目录
5、判断输赢— — 平局、玩家赢、电脑(玩家2)赢、继续游戏
三子棋
1、初始化棋盘
//1、初始化棋盘
void Init_qipan(char qipan[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
qipan[i][j] = ' ';
}
}
}
2、打印棋盘
//2、打印棋盘
void Display_qipan(char qipan[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for ( i = 0;i < row;i++)
{
j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf(" %c ", qipan[i][j]);
if (j < col - 1)//前两行的“|”
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//前两行的“---”
{
j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");//第三行的“|”
}
printf("\n");
}
}
}
3、玩家下棋
//3、玩家下棋
void PlayerMove(char qipan[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
while (1)
{
printf("请玩家1输入坐标:\n");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入的坐标的合法性
{
if (qipan[x - 1][y - 1] == ' ')//判断坐标是否被占用
{
qipan[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("该位置已被占用,请重新输入\n");
}
else
printf("输入坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
4、电脑(玩家2)下棋
//玩家2下棋
void Player2Move(char qipan[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
while (1)
{
printf("请玩家2输入坐标:\n");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入的坐标的合法性
{
if (qipan[x - 1][y - 1] == ' ')//判断坐标是否被占用
{
qipan[x - 1][y - 1] = '#';
break;
}
else
printf("该位置已被占用,请重新输入\n");
}
else
printf("输入坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
//4、电脑下棋
void ComputerMove(char qipan[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//0~2
y = rand() % col;//0~2
if (qipan[x][y] == ' ')
{
qipan[x][y] = '#';
break;
}
}
}
5、判断输赢— — 平局、玩家赢、电脑(玩家2)赢、继续游戏
//判断棋盘是否已满
int IsFull(char qipan[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0;i < row;i++)
{
for (int j = 0;j < col;j++)
{
if (qipan[i][j] == ' ')
return 0;//棋盘不满
}
}
return 1;//棋盘已满
}
//判断输赢
//玩家赢--*
//电脑(玩家2)赢--#
//流局--L
//游戏继续--C
char IsWin(char qipan[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0;i < row;i++)//行
{
if (qipan[i][0] == qipan[i][1] && qipan[i][0] == qipan[i][2] && qipan[i][0] != ' ')
return qipan[i][1];
}
for (j = 0;j < col;j++)//列
{
if (qipan[0][j] == qipan[1][j] && qipan[0][j] == qipan[2][j] && qipan[0][j] != ' ')
return qipan[1][j];
}
//对角线
if (qipan[0][0] == qipan[1][1] && qipan[0][0] == qipan[2][2] && qipan[0][0] != ' ')
return qipan[1][1];
if (qipan[0][2] == qipan[1][1] && qipan[0][2] == qipan[2][0] && qipan[0][2] != ' ')
return qipan[1][1];
if (IsFull(qipan, row, col))
{
return 'L';//流局
}
return 'C';//游戏继续
}
主函数
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点的
int input;
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
Game_qipan();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
测试结果