C++核心编程1

内存分区模型

1.1程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行文件,未执行该程序前分了两个区域

代码区 :存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理。

全局区:该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
int g_a = 0;
int g_b = 0;

const int c_g_a = 0;
const int c_g_b = 0;
int main()
{
	//局部变量
	int a = 0;
	int b = 0;
	cout << "局部变量a的地址为:" << (int) & a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为:" <<(int) & b << endl;

	//全局变量
	cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int) & g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int) & g_b << endl;

	//静态变量
	static int s_a = 0;
	static int s_b = 0;
	cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int) & s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int) & s_b << endl;

	//全局常量
	cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int) & c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)& c_g_b << endl;

	//字符串常量
	cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;

	//局部常量
	const int c_l_a = 10;//c- const g-global l - local
	const int c_l_b = 10;
	cout << "局部常量 c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量 c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;




	
	
}

总结:

c++中在程序运行前分为全局区和代码区

代码区的特点是共享和只读

全局区中存放全局变量,静态变量,常量

常量区存放const修饰的全局常量和字符串常量

1.2程序运行后

栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。

注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

#include<iostream>
using namespace std;
//栈区数据注意事项 --- 不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
int* func(int b)//形参数据也放在栈区
{
	int b = 100;
	int a = 10;//局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;//返回局部变量的地址
}
int main()
{
	int* p = func(1);
	cout << *p << endl;//VS2022一直保存 其他可能只保留一次 甚至不保留
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

堆区:

由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

在c++中主要利用new在堆区开辟内存

#include<iostream>
using namespace std;
int* func()
{
	//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
	//指针的本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据时放在堆区上的
	int* p = new int(10);
	return p;
}
int main()
{
	//在堆区开辟数据
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

 

1.3new操作符

 释放操作符delete

#include<iostream>
using namespace std;
//1.new的基本语法
int* func()
{
	//在堆区创建一个整型数据
	//new 返回的是该类型的指针
	int*p=new int(10);
	return p;
}
void test01()
{
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	//堆区的数据,由程序员管理开辟,管理员管理释放
	//如果想释放用delete
	delete p;

}
//2.在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
	//创建10个整型数据的数组在堆区
	int*arr=new int[10];//数组有10个元素
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;//给十个元素赋值 100-109
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放堆区数组
	//释放数组的时候,要加【】才可以
	delete[]arr;

}
int main()
{
	//test01();
	test02();
	//2.
	system("pause");
	return 0;
}

2引用

2.1引用的基本使用

作用:给变量起别名

语法:数据类型 &别名=原名 

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b<< endl;

	b = 100;
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;


	return 0;
}

2.2引用的注意事项

引用必须初始化

引用在初始化后,不可以改变

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;

	//1.引用必须初始化
	int& b=a;//错误,必须初始化
	//2.引用一旦初始化后就不可以再改变
	int c = 20;
	b = c;//赋值操作 不是更改引用
	cout << "a=" << a << endl;//20
	cout << "b=" << b << endl;//20
	cout << "c=" << c << endl;//20


	return 0;
}

2.3引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参 

#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数

//1.值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	//cout << "a=" << a << endl;
	//cout << "b=" << b << endl;
}
//2.地址传递
void mySwap02(int*a,int *b)//
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;

}
//3.引用传递
void mySwap03(int& a, int& b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//mySwap01(a,b);//值传递 形参不会修饰实参
	//mySwap02(&a, &b);//地址传递,形参会修饰实参
	mySwap03(a, b);//引用传递,形参会修饰实参的
	cout << " a=" << a << endl;
	cout << " b=" << b << endl;

	return 0;
}

总结:通过引用参数产生的效果同地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单。

2.4引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值 

#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1.不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
	int a = 10;//局部变量存放在四区中的栈区
	return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
	static int a = 10;//静态变量存放再全局区,全局去上的数据在程序结束后系统释放
	return a;
}
int main()
{
	//int &ret = test01();
	//cout << "ret=" << ret << endl;//x86 和 x64结果不同
	//VS2022默认使用x64系统运行 会保留多次 改成x86的话系统只保留一次
	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;
	test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;//全都是10 但是加了1000那一条后 以下的就变为了1000
	system("pause");
	return 0;
}

 2.5引用的本质

本质:引用的本质再c++内部实现是一个指针常量

#include<iostream>
using namespace std;
//发现是引用 转换为int*const ref = &a;
void func(int& ref)
{
	ref = 100;//ref是引用,转换为*ref=100
}
int main()
{
	int a = 10;

	//自动转换为int*const ref=&a;指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a;
	ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref=20;
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;
	func(a);
	return 0;
}

 结论:c++推荐引用计数,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器帮我们做了

2.6常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

再函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

#include<iostream>
using namespace std;
//打印数据函数
void showValue(const int& val)
{
	//val = 1000;不可以修改 
	cout << "val=" << val << endl;
}
int main()
{
	//常量引用
	//使用场景,用来修饰形参。防止误操作
	//int a = 10;
	加上const之后,编译器将代码修改,int temp =10;const int &ref=temp;
	//const int& ref = 10;//引用必须引一块合法的内存空间。但是加了const就不会有警报了
	//ref = 20;//加入了const 之后变为只读 不可以修改
	int a = 100;
	showValue(a);
	cout << "a=" << a << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

 3.函数提高

3.1函数默认参数

c++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法:返回值类型 函数名 (参数=默认值){}

#include<iostream>
using namespace std;
//函数默认参数

//如果我们自己传入了数据 就用我们自己的数据,如果没有,就用默认值
int func(int a, int b=20, int c=30)
{
	return a + b + c;
}

//注意事项
//1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
//int func2(int a, int b = 10, int c, int d)
//{
//	return a + b + c + d;
//}
//2.如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
声明和实现只能有一个有默认参数
int func2(int a=10, int b=10);
int func2(int a, int b)
{
	return a + b;
}
int main()
{
	//cout<<func(10, 20, 30)<<endl;
	//cout << func(10) << endl;
	//cout << func(10,30) << endl;//70
	cout << func2(69,20) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

3.2函数占位参数

c++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}

#include<iostream>
using namespace std;
//占位参数

//返回值类型 函数名(数据类型){}

//目前阶段的占位参数,我们还用不到 但是后面会用到 目前只是铺垫
void func(int a=10,int = 10)
{
	cout << "this is func" << endl;
}
int main()
{
	func(10,10);
	system("pause");
	return 0;
}

 3.3函数重载

3.3.1函数重载概述

作用:函数名可以使用,提高复用性

函数重载满足条件:同一个作用域下

                                 函数名称相同

                                 函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同

注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件

#include<iostream>
using namespace std;
//函数重载
// “多音字”
//可以让函数名相同 提高复用性


void func()
{
	cout << "func的调用" << endl;

}
void func(int a)
{
	cout << "func(int a)调用!" << endl;
}

void func(double a)
{
	cout << "func(double)的调用" << endl;

}
int main()
{
	//func();
	//func(10);
	//func(3.14);
	//设置两个参数 但是参数顺序不同依然可以
	system("pause");
	return 0;
}
//注意事项:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
//为什么?因为编译器不知道调用那个

 函数重载的注意事项:

引用作为重载的条件

函数重载碰到函数默认参数

#include<iostream>
using namespace std;
//函数重载的注意事项
//1.引用作为重载的条件
void fun(int& a)//int &a=10;不合法
{
	cout << "fun(int &a)调用" << endl;
}
void fun(const int& a)//const int&a=10; 引用的本质
{
	cout << "fun(const int &a)调用" << endl;
}
//2.函数重载碰到默认参数
void func2(int a)
{
	cout << "func2(int a)的调用" << endl;

}
void func2(int a,int b=10)
{
	cout << "func2(int a,int b)的调用" << endl;

}
int main()
{
	//int a = 10;
	//fun(a);//调用第一个 

	//fun(10);//调用第二个
	//func2(10); //可以调用两个函数 编译器会出现二一性
	system("pause");
	return 0;
}

 4.类和对象

c++面向对象的三大特性为:封装,继承,多态

c++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

人可以作为对象,他or她有姓名 身高

车,

具有相同性质的对象,我们可以抽象为类,人属于人类,车属于车类

4.1封装

4.1.1封装的意义

封装是c++面向对象三大特性之一

封装的意义:

将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

将属性和行为加以权限控制

封装的意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class类名{访问权限:属性/行为};

示例:设计一个圆类,求圆的周长

#include<iostream>
using namespace std;

const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长公式=2*PI*半径

//class 代表一个类,类后面紧跟着的就类名称
class Circle
{
	//访问权限
	//公共权限
public:

	//属性
	//半径
	int m_r;
	//行为
	//获取圆的周长
	double caculateZC()
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}
};
int main()
{
	//通过圆类 创建具体的圆(对象)
	//实例化(通过一个类 创建一个对象的过程)
	Circle cl;
	//给圆对象 的属性进行赋值
	cl.m_r = 10;
	cout << "圆的周长" << cl.caculateZC() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给学号和姓名赋值,可以显示学生的姓名和学号

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//设计学生类
class student
{
public://公共权限
	//属性

	//类中的属性和行为 我们统一称为成员
	//属性 成员属性 成员变量
	//行为 成员函数 成员方法
	string m_name;
	int m_id;
	//行为
	//显示姓名和学号
	void showstudent()
	{
		cout << "姓名:" << m_name << " 学号: " << m_id << endl;
	}
	//给姓名赋值
	void setname(string name)
	{
		m_name = name;
	}
};
int main()
{
	//创建一个具体的学生  实例化学生
	student s1;
	//给学生s1进行赋值操作
	s1.m_name = "张三";
	s1.m_id = 1;
	s1.setname("张三");
	//显示学生信息
	s1.showstudent();


	student s2;
	s2.m_name = "李四";
	s2.m_id = 2;
	s2.showstudent();
	system("pause");
	return 0;
}

 封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

1.public 公共权限

2.protected 保护权限

3.private   私有权限

#include<iostream>
using namespace std;

//访问权限
//三种
//公共权限 public  成员类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 成员类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
//私有权限 private  成员类内可以访问  类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容
class person
{
public:
	//公共权限
	string m_Name;//姓名
protected:
	//保护权限
	string m_Car;//汽车
private:
	int m_Password;//银行卡密码
public:
	//类内访问
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};
int main()
{
	//实例化具体的对象

	person p1;
	p1.m_Name = "李四";
	//p1.m_Car = "奔驰";//保护权限内容,在类外访问不到
	//p1.m_Password = 123;//私有权限的内容,类外访问不到

	return 0;
}

 struct和class的区别

在c++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同

区别:

struct 默认权限为公共

class默认权限为私有

#include<iostream>
using namespace std;

class C1
{
	int m_A;//默认 是私有
};
struct C2
{
	int m_A;//默认 是公共
};
int main()
{
	//struct 和 class的区别

	//struct默认权限是 公共public
	C2 c2;
	c2.m_A = 100;
	//class默认权限为 私有private
	C1 c1;
	//c1.m_A = 100;
	system("pause");
	return 0;
}

成员属性设置为私有

优点一:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点二:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class person
{
public:
	//设置姓名
	void setname(string name)
	{
		m_name = name;
	}
	//获取姓名	只读
	string getname()
	{
		return m_name;
	}
	//获取年龄
	int getAge()
	{
		
		return m_age;
	}
	//只写
	void setlover(string lover)
	{
		m_lover = lover;
	}
	void setAge(int age)
	{
		if (age < 0||age>150)
		{
			cout << "年龄有误" << endl;
			return;
		}
		m_age = age;
	}
private:
	//可读可写
	string m_name;
	//只读
	int m_age;
	//只写
	string m_lover;
};

int main()
{
	person p;
	p.setname("张三");
	p.setAge(20);
	cout << "姓名为: " << p.getname() << endl;
	cout << "年龄为: " << p.getAge() << endl;
	p.setlover("y");
	//cout << "情人为: " << p. << endl;
	


}

 案例一:设计立方体类

Cube 求出立方体的面积和体积

分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等

#include<iostream>
using namespace std;
//立方体类的案例
//创建立方体的类

//属性 行为

//分别利用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
class Cube
{
public:
	//设置长
	void setL(int l)
	{
		m_L = l;
	}
	//获取长
	int getL()
	{
		return m_L;
	}
	//设置宽
	void setW(int w)
	{
		m_W = w;
	}
	//获取宽
	int getW()
	{
		return m_W;
	}
	//设置高
	void setH(int h)
	{
		m_H = h;
	}
	//获取高
	int getH()
	{
		return m_H;
	}
	//获取立方体面积
	int calculateS()
	{
		return 2 * m_L * m_W + 2 * m_W * m_H + 2 * m_L * m_H;
	}
	//获取立方体体积
	int calculateV()
	{
		return m_L * m_H * m_W;
	}
	//成员函数
	bool issamebyclass(Cube&c)
	{
		if (m_L== c.getL() && m_H == c.getH() && m_W == c.getW())
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
private:
	int m_L;//长
	int m_W;//宽
	int m_H;//高
};

//利用全局函数判断,两个立方体是否相等
bool isSame(Cube c1,Cube c2)
{
	if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getH() == c2.getH() && c1.getW() == c2.getW())
	{
		return true;
	}
	return false;

}
int main()
{
	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setH(10);
	c1.setW(10);
	cout << "c1的体积为: " << c1.calculateV() << endl;
	cout << "c1的面积为: " << c1.calculateS() << endl;

	//创建第二个立方图
	Cube c2;
	c2.setL(10);
	c2.setH(10);
	c2.setW(10);
	bool ret = isSame(c1, c2);
	if (ret)
	{
		cout << "c1等于c2" << endl;

	}
	else
	{
		cout << "c1和c2不相等" << endl;
	}
	ret = c1.issamebyclass(c2);
	if (ret)
	{
		cout << "c1等于c2" << endl;

	}
	else
	{
		cout << "c1和c2不相等" << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

点和圆的关系

设计一个圆形类(Circle ),和一个点类(Point),计算点和圆的关系

#include<iostream>
using namespace std;
//点和圆关系案例
// 点类
class Point
{
public:
	void setX(int x)
	{
		m_X = x;
	}
	int getX()
	{
		return m_X;
	}
	void setY(int y)
	{
		m_Y = y;
	}
	int getY()
	{
		return m_Y;
	}
private:
	int m_X;
	int m_Y;
};



//圆类

class Circle
{
public:
	void setR(int r)
	{
		m_R = r;
	}
	int getR()
	{
		return m_R;
	}
	void setCenter(Point center)
	{
		m_Center = center;
	}
	Point getCenter()
	{
		return m_Center;
	}
private:
	int m_R;//半径

	Point m_Center;//圆心
};
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
	//计算两点之间距离的平方
	int distance =
		(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
		(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
	//计算半径
	int rDistance = c.getR() * c.getR();
	if (distance == rDistance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rDistance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}

}
int main()
{
	//创建圆
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);
	
	//创建点
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(10);
	isInCircle(c, p);
	system("pause");
	return 0;
}

 对象的初始化和清理

生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不要时候也会删除一些自己信息数据保证安全

c++中面对对象来源生活,每个对象也都会有初始化设置以及对象销毁前的清理数据的设置

构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果未知

同样的使用完一个对象或者一个变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++中利用构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

构造函数:主要作用于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。

析构函数:主要作用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

1.构造函数,没有返回值也不写void

2.函数名称和类名相同

3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载

4.程序在调用对象的时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法:~类名(){}

1.析构函数,没有返回值也不写void

2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号~

3.构造函数不可以有参数,因此不可以发生重载

4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次

#include<iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理

//1.构造函数 进行初始化操作
class Person
{
public:
	//1.1构造函数
	//没有返回值 也没有void 
	//函数名 与类名相同
	//构造函数可以有参数,可以发生重载
	//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
	Person()
	{
		cout << "Person构造函数的调用" << endl;
	}
	//2.析构函数 进行清理的操作
	//没有返回值 不写void
	//~加类名
	//不可以有参数 不可以发生重载
	//销毁前 会自动调用析构函数 而且智慧调用一次
	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数的调用" << endl;
	}
};

//构造和析构都是必须有的实现,如果我们不提供给
//编译器会提供一个空析构和构造
void test01()
{
	Person p;//栈区的数据 test01执行完毕后就会释放这个对象
}
int main()
{
	test01();

	Person p;//没有被释放 整个程序结束之后才会可能调用析构
	system("pause");
	return 0;

 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

按参数分为:有参构造和无参构造

按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

括号法

显示法

隐式转换法

#include<iostream>
using namespace std;

//1.构造函数的分类和调用
//分类
//按照参数分类 无参构造(默认)  有参构造
//按照类型分类  普通构造  拷贝构造
class Person
{
public:
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
		
	}
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;

	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p)
	{
		//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
		age = p.age;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;

	}
	int age;

};

//调用
void test01()
{
	//括号法
	//Person p1;//默认构造函数的调用
	//Person p2(10);//有参构造函数
	//Person p3(p2);//拷贝构造函数的调用
	//cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
	//cout << "p3的年龄为: " << p3.age << endl;
	//注意事项1
	//调用默认构造函数时候 不要加()
	//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为是在创建对象
	//void func();
	/*Person p1();*/
	
	//显示法
	//Person p1;
	//Person p2 = Person(10);//有参构造
	//Person p3 = Person(p2);//拷贝构造

	//Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	//cout << "aaaaa" << endl;
	//注意事项2:
	//不要利用拷贝构造函数,来初始化匿名对象 编译器会认为 Person(p3)==Person p3;认为重定义
	//Person(p3);
	 
	//隐式转换法
	Person p4 = 10;//相当于写了 Person p4=Person(10); 有参构造
	Person p5 = p4;//拷贝构造
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

值传递的方式给函数擦参数传值

以值方式返回局部对象

#include<iostream>
using namespace std;

//拷贝构造函数的调用时机

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person默认构造函数调用" << endl;

	}
	Person(int age)
	{
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数调用" << endl;

	}
	int m_Age;
};

//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
	Person p1(20);
	Person p2(p1);

	cout << "P2的年龄" << p2.m_Age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{

}
void test02()
{

	Person p;
	doWork(p);
}
//3、值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int*)&p1 << endl;
	return p1;
}
void test03()
{
	Person p = doWork2();
	cout << (int*)&p << endl;
}
int main()
{
	//test01();
	//test02();
	test03();
	
	system("pause");
	return 0;
}

构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数规则如下:

如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造函数,但是会默认提供默认拷贝构造

如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

#include<iostream>
using namespace std;


//构造函数的调用规则
//1.创建一个类,c++编译器会给每个类添加至少3个函数
//默认构造(空实现)
//析构函数(空实现)
//拷贝构造(值拷贝)


//如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
//如果我们写了拷贝构造函数 编译器其他都不提供
class Person
{
public:
	/*person()
	{
		cout << "person默认构造函数调用" << endl;

	}*/
	/*person(int age)
	{
		cout << "person有参构造函数调用" << endl;
		m_age = age;
	}*/
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数调用" << endl;

	}
	int m_Age;
};

void test01()
{
	Person p;
	p.m_Age = 18;

	Person p2(p);

	cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << endl;
}
void test02()
{
	//Person p(28);
	//Person p2(p);
	cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << endl;
}
int main()
{
	//test01();
	test02();
	
	system("pause");
	return 0;
}

深拷贝和浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

#include<iostream>
using namespace std;
//深拷贝和浅拷贝
class person
{
public:
	person()
	{
		cout << "person默认构造函数调用" << endl;

	}
	person(int age,int height)
	{
		
		m_age = age;
		m_height=new int(height);
		cout << "person有参构造函数调用" << endl;
	}
	//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
	
	person(const person& p)
	{
		cout << "person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_age = p.m_age;
		//m_height = p.m_height;  编译器默认实现就是这行代码
		//深拷贝操作
		m_height = new int(*p.m_height);
	}
	~person()
	{
		//析构代码 将堆区开辟数据做释放操作
		if (m_height != null)
		{
			delete m_height;
			m_height = null;
		}
		cout << "person析构函数调用" << endl;

	}
	int m_age;
	int* m_height;//为什么要用指针 因为要堆区上开辟
};
void test01()
{
	person p1(18,160);
	cout << "p1的年龄为: " << p1.m_age << "身高: "<<*p1.m_height<<endl;
	person p2(p1);//p2先释放
	cout << "p1的年龄为: " << p2.m_age << endl;
	cout << "p1的年龄为: " << p1.m_age << "身高: " <<* p1.m_height << endl;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

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