初始化列表
作用:c++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
#include<iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class Person
{
public:
//传统的初始化
/*Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}
*/
//初始化列表初始化属性
Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
//Person p(10, 20, 30);
Person p(30,20,10);
cout << "m_A= " << p.m_A << endl;
cout << "m_B= " << p.m_B << endl;
cout << "m_C= " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
类对象作为类成员
c++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
class A{};
class B
{
A a;
};
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序时谁先谁后?
Phone先构造 再构造Person 但是他们的析构函数调用相反
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//类对象作为类成员
class Phone
{
public:
Phone(string pName)
{
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
m_PName = pName;
}
~Phone()
{
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
//手机品牌的名称
string m_PName;
};
class Person
{
public:
//Phone m_Phone = pName 隐式转换法
Person(string name, string pName):m_Name(name),m_Phone(pName)
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Perosn的析构函数调用" << endl;
}
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
};
//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序?析构的顺序与构造相反
void test01()
{
Person p("张三", "苹果MAX");
cout << p.m_Name << "拿着: " << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
静态成员
静态成员就是再成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
->静态成员变量<-
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
//静态成员变量
class Person
{
public:
//1.所有对象都共享一份数据
//2.编译阶段就分配内存
//3.类内要进行声明,类外要进行初始化
static int m_A;//类内声明
//静态成员变量也是有访问权限的
private:
static int m_B;
};
int Person::m_A = 100;//表示Person这个类的成员
//int Person::m_B = 200;
void test01()
{
Person p;
cout << p.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << p2.m_A << endl;
}
void test02()
{
//静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
//因此静态成员变量有两种访问方式
//1.通过对象进行访问
/*Person p;
cout << p.m_A << endl;*/
//2.通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl;//Person作用域下的m_A
//cout << Person::m_B << endl; 私有作用域类外是不可以访问的
}
int main()
{
//test01();
test02();
return 0;
}
//如果出现报错:一个无法解析的外部命令--出错一般在链接部分
->静态成员函数<-
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
//静态成员函数
//所有的对象都共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100;//静态成员函数可以访问 静态成员变量
//m_B = 100;//静态成员函数无法访问非静态成员变量,无法区分到底是那个对象的m_B属性
cout << "static void func调用" << endl;
}
static int m_A;//静态成员变量
int m_B;//非静态成员变量
//静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2()
{
cout << "fun2" << endl;
}
};
int Person::m_A = 0;
//两种访问方式
void test01()
{
//1.通过对象访问
Person p;
p.func();
//2.通过类名访问
Person::func();
//Person::func2; 类外访问不到私有静态成员函数
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
c++对象模型和this指针
成员变量和成员函数分开存储
在c++中,类内的成员函数和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
//成员变量和成员函数是分开存储的
class Person
{
int m_A;//非静态成员 属于类的对象上
static int m_B;//静态成员变量 不属于类的对象上
void func()//非静态成员函数 不属于类的对象上
{
}
static void func2(){}//静态的成员函数 不属于类的对象上
};
int Person::m_B = 0;
void test01()
{
Person p;
//空对象占用的内存空间为?1byte
//c++编译器会给每个空对象也分配一个字节的空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每一个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p=" << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
Person p;
//size of p=4 直接按照int
cout << "size of p=" << sizeof(p) << endl;
static int m_B;//
}
int main()
{
//test01();
test02();
return 0;
}
this指针的概念
我们直到c++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供给特殊的对象指针,this指针,解决上述问题,this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中分会对象本身,可使用return*this
#include<iostream>
using namespace std;
// 1.解决名称冲突
//2.返回对象本身用*this
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//this指针指向的是被调用函数的所属对象
this->age = age;
}
Person& PersonAddAge(Person& p)
{//如果说返回值不是Person&而是Perspn -->20 会创建一个新的对象
this->age += p.age;
//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
//1.解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
//2.返回对象本身用*this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(20);
//链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
return 0;
}
空指针访问成员函数
c++中的空指针也可以是调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include<iostream>
using namespace std;
//空指针调用成员函数
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
//报错原因是因为传入的指针是NULL
if (this == NULL)
{
return;
}//保证程序的健壮性
cout << "age=" << this->m_Age << endl;
//因为p是空指针 this指向空 空访问不到成员变量
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person* p = NULL;
p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
const修饰成员函数
常函数:成员函数加const后我们称为这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数
#include<iostream>
using namespace std;
//常函数 常对象
class Person
{
public:
//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
//const Person * const this;
//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const
{
this->m_B = 100;
//this->m_A = 100;
//this = NULL;//this指针不可以修改指针的指向的
}
void func(){}
int m_A;
mutable int m_B;//特殊变量 即使在常函数中,也可以修改这个值 加关键字mutable
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
//常对象
void test02()
{
const Person p;//在对象前加const,变为常对象
//p.m_A = 100;
p.m_B = 100;//在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func();//因为普通成员函数可以修改
}
int main()
{
return 0;
}
友元
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
课堂所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是只有你能进去
但是呢?你也可以允许你的好朋友进去。
在程序里 有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要友元的技术
友元的母的就是让一个函数或者类访问另外一个类的私有成员
友元的关键字为friend
友元的三种实现
全局函数做友元
类做友元
成员函数做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//建筑物类
class Building
{
//goodGay全局函数是Building好朋友,可以访问Building中私有的成员
friend void goodGay(Building* building);
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//全局函数
void goodGay(Building* building)
{
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom<< endl;
}
void test01()
{
Building building;
goodGay(&building);
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
#include<string>
//类做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit();//参观函数 访问Building中的属性
Building* building;
};
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
class Building
{
//GoodGay是本类的好朋友,可以访问奔类中私有成员
friend class GoodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//类外写成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建建筑物对象
building = new Building;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//成员函数做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit();//让visit函数可以访问Building中私有成员
void visit2();//让visit2函数不可以访问Building中私有成员
Building* building;
};
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
cout << "好基友正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
class Building
{
//告诉编译器,GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
friend void GoodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//类外写成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建建筑物对象
building = new Building;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit2();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//成员函数做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit();//让visit函数可以访问Building中私有成员
void visit2();//让visit2函数不可以访问Building中私有成员
Building* building;
};
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
cout << "好基友正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
class Building
{
//告诉编译器,GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
friend void GoodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//类外写成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建建筑物对象
building = new Building;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit2();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//加号运算符重载
class Person
{
public:
//1.成员函数运算符重载+号
//成员函数本质:Person p3=p1.operator+(p2)
/*Person operator+(Person& p)
{
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}*/
int m_A;
int m_B;
};
//2.全局运算符重载+号
//本质:P3=operator+(p1,p2);
Person operator+(Person& p1, Person& p2)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
//函数重载
Person operator+(Person& p1, int num)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + num;
temp.m_B = p1.m_B + num;
return temp;
}
void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A=10;
p2.m_B=10;
Person p3 = p1 + p2;
Person p4 = p1 + 10;
cout << "p3.m_A= " << p3.m_A << endl;
cout << "p4.m_A= " << p4.m_A << endl;
cout << "p4.m_B= " << p4.m_B << endl;
cout << "p3.m_B= " << p3.m_B << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
对于内置数据类型的表达式的运算符是不可以改变
不要滥用重载运算符
#include<iostream>
using namespace std;
//左移运算符的重载
class Person
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p);
public:
Person(int a, int b)
{
m_A = a;
m_B = b;
}
private:
//利用成员函数重载 左移运算符
cout是一个ostream(标准输出流)类型的对象
//void operator<<(Person& p)
//{目的让编译器认识“调用的对象<<传入对象”这种新格式
//不回利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧
//}所有的重载都应该使用全局,不然会有局限性,而且方便代码的规范
int m_A;
int m_B;
};
ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p)//本质 operator<<(cout,p)简化->cout<<p p前加引用为了省内存也可以用值传递
{
cout << "m_A= " << p.m_A << "m_B= " << p.m_B;
return cout;
}
void test01()
{
Person p(10,10);
//p.m_A = 10;
//p.m_B = 10;
//cout << p.m_A << endl;
cout << p<<endl;//这里不能加endl ->ostream& 链式编程
//
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
//递增运算符的重载 实现自己的整形数据
//自定义的整型
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
public:
MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
//重载前置++运算符
MyInteger& operator++()//返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作
{
//先进行++运算
m_Num++;
//再将自身做一个返回
return *this;
}
//重载后置++运算符
//这个int代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增
MyInteger operator++(int)//返回值 因为temp会被销毁
{
//先 记录一下但是的结果
MyInteger temp = *this;
//后 递增
m_Num++;
//返回结果
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
//重载一下左移运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint)
{
cout << myint.m_Num;
return cout;
}
void test02()
{
MyInteger myint;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
void test01()
{
MyInteger myint;
cout << myint << endl;
cout <<++ myint << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
return 0;
}
自己写--。
赋值运算符重载
c++编译器至少给一个类添加4个函数
1.默认构造函数(无参 函数体为空)
2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
4.赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝的问题
#include<iostream>
using namespace std;
//赋值运算符的重载
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_Age = new int(age);
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}//堆区内存重复释放 程序崩溃 解决方案用深拷贝来解决浅拷贝
}
//重载赋值运算符
Person& operator=(Person&p)
{
//编译器提供浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//深拷贝
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回对象的本身
return *this;
}
int* m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1;//赋值操作
cout << "p1的年龄:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
关系运算符重载
#include<iostream>
using namespace std;
//重载关系运算符
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
//重载关系运算符==号
bool operator==(Person&p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool operator!=(Person& p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return false;
}
return true;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p1("Tom",18);
Person p2("Tom", 17);
if (p1 == p2)
{
cout << "p1和p2是相等的!" << endl;
}
else
{
cout << "p1和p2是不相等的!" << endl;
}
if (p1 != p2)
{
cout << "p1和p2是bu相等的!" << endl;
}
else
{
cout << "p1和p2是yes相等的!" << endl;
}
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
函数调用运算符重载
函数调用运算符()也可以重载
由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
仿函数没有固定写法,非常灵活
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//函数调用运算符重载
//打印输出类
class MyPrint
{
public:
//重载的函数调用运算符
void operator()(string test)
{
cout << test << endl;
}
};
void Myprint02(string test)
{//由于使用起来非常像函数调用 所以被称之为仿函数
cout << test << endl;
}
//写法灵活 没有固定写法
//加法类
class MyAdd
{
public:
int operator()(int num1, int num2)
{
return num1 + num2;
}
};
void test02()
{
MyAdd myadd;
int ret = myadd(100, 100);
cout << "ret=" << ret << endl;
//匿名函数对象
cout<<MyAdd()(100,100)<<endl
}
void test01()
{
MyPrint myprint;
myprint("helloworld");
Myprint02("helloworld");
}
int main()
{
//test01();
test02();
return 0;
}