JavaScript的垃圾回收机制及算法
JS中内存的分配和回收都是自动完成的,内存在不使用的时候会被垃圾回收器自动回收。
内存的生命周期
JS环境中分配的内存,一般有如下声明周期:
- 内存分配:当我们声明变量、函数、对象的时候,系统会自动为他们分配内存
- 内存使用:即读写内存,也就是使用变量、函数等
- 内存回收:使用完毕,由垃圾回收器自动回收不再使用的内存
说明:
- 全局变量一般不会回收(关闭页面回收)
- 一般情况下局部变量的值,不用了就会自动回收,比如函数结束调用后,函数内部局部变量的内存会回收,等下一次调用后再重新分配
内存泄漏:程序中分配的内存由于某种原因程序未释放或无法释放,叫做内存泄漏。
拓展——JS垃圾回收机制——算法说明
堆栈空间分配区别:
- 栈(操作系统):由操作系统自动分配释放函数的参数值、局部变量等,基本数据类放到栈里面。
- 堆(操作系统):一般由程序元分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收,复杂数据类型放到堆里面。
浏览器常用的垃圾回收算法:引用计数法和标记清除法
引用计数法
IE采用的引用计数算法,定义“内存不再使用”,就是看一个对象是否有指向它的引用,没用引用了就回收对象。
算法:
- 跟踪记录被引用的次数
- 如果被引用类一次,那么就记录次数加一,多次引用会累加
- 如果减少一个引用就减一
- 如果引用次数是0,则释放内存
但引用计数法存在一个致命的问题:嵌套引用(循环引用)
如果两个对象相互引用,尽管他们已不再使用,垃圾回收器不会进行回收,导致内存泄露,因为他们的引用次数永远不会是0,这样的相互引用如果大量存在会导致大量的内存泄露
标记清除法
现代的浏览器已经不再使用引用计数算法,使用的大多是基于标记清除算法的某些改进算法,总体思想都是一致的。
核心:
- 标记清除算法将“不再使用的对象”定义为“无法达到的对象”。
- 就是从根部(在JS中就是全局对象)出发定时扫描内存中的对象。凡是能从根部到达的对象,都是还需要使用的。
- 那些无法由根部出发的对象被标记为不再使用,稍后进行回收。