简易扫雷代码(c初阶)

//由于本人是新手代码可能存在缺陷,望海涵。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define ROW 9
#define COL 9
#define easy_count 10

#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2

//初始化数组
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void printfboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//传输时还是11行传
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//给棋盘加些注释
	printf("————————扫雷游戏————————\n");
	//打印列编号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");


	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//打印行编号
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)//为一是因为从11*11函数中截取了9*9的一部分
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("————————扫雷游戏————————\n");


	//布置雷  
}void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//难度系数
	int count = easy_count;

	while (count)
	{
		//生成随机值
		int x = rand() % row + 1;

		int y = rand() % col + 1;
		//随机值除余9为8

		//布置雷
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			//雷为‘1’字符1
			count--;
		}

	}
	//printfboard(mine, ROW, COL);
}


//排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("请输入要排查的坐标\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < (row * col - easy_count))
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 0 && y <= col)
			//判断在不在正确范围
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了哦\n");
				//printfboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
				//计算周围有几个雷
			{
				int n = how_many(mine, x, y);

				//将数字n转换为字符n
				show[x][y] = n + '0';

				printfboard(show, ROW, COL);

				win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == (row * col - easy_count))
	{
		printf("你赢了!\n\n");
	}
}


//判断周围几个雷
int  how_many(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//计算周围八个数各减去‘0’的结果的和 , 即‘1’个数的和
	return
		(mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
			mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
			mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}



void game()
{
	//1.需要存放布置好的雷的信息,存放排查出的雷的信息,我们需要两个二维数组
	//2.排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加两列
	char mine[ROWS][COLS];//存放好雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//排查出雷的信息

	//初始化数组
	initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//不用打印11行,只需9行

	//printfboard(mine, ROW, COL);
	printfboard(show, ROW, COL);

	//布置雷  将雷随机传到中间的9 * 9 个格子

	setmine(mine, ROW, COL);
	//printfboard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	findmine(mine, show, ROW, COL);

}


void menu()
{
	printf("******1.开始游戏*******\n");
	printf("******2.结束游戏*******\n");
}


void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//这个是强制类型转换

	int input = 0;
	do
	{
		menu();

		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:

			game();

			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (input);

}
int main()
{
	test();
	return 0;

}

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