//由于本人是新手代码可能存在缺陷,望海涵。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define easy_count 10
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);//board同时照顾mine和show
void printfboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//传输时还是11行传
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int how_many(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//初始化数组
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void printfboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//传输时还是11行传
{
int i = 0;
int j = 0;
//给棋盘加些注释
printf("————————扫雷游戏————————\n");
//打印列编号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
//打印行编号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)//为一是因为从11*11函数中截取了9*9的一部分
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("————————扫雷游戏————————\n");
//布置雷
}void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//难度系数
int count = easy_count;
while (count)
{
//生成随机值
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//随机值除余9为8
//布置雷
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
//雷为‘1’字符1
count--;
}
}
//printfboard(mine, ROW, COL);
}
//排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("请输入要排查的坐标\n");
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < (row * col - easy_count))
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 0 && y <= col)
//判断在不在正确范围
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了哦\n");
//printfboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
//计算周围有几个雷
{
int n = how_many(mine, x, y);
//将数字n转换为字符n
show[x][y] = n + '0';
printfboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法请重新输入\n");
}
}
if (win == (row * col - easy_count))
{
printf("你赢了!\n\n");
}
}
//判断周围几个雷
int how_many(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//计算周围八个数各减去‘0’的结果的和 , 即‘1’个数的和
return
(mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void game()
{
//1.需要存放布置好的雷的信息,存放排查出的雷的信息,我们需要两个二维数组
//2.排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加两列
char mine[ROWS][COLS];//存放好雷的信息
char show[ROWS][COLS];//排查出雷的信息
//初始化数组
initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//不用打印11行,只需9行
//printfboard(mine, ROW, COL);
printfboard(show, ROW, COL);
//布置雷 将雷随机传到中间的9 * 9 个格子
setmine(mine, ROW, COL);
//printfboard(mine, ROW, COL);
//排查雷
findmine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("******1.开始游戏*******\n");
printf("******2.结束游戏*******\n");
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
//这个是强制类型转换
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}