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Unity2D横板动作游戏制作教程(笔记形式)
本教程为作者学习Unity横板动作游戏的教程笔记,建议有一定游戏制作经验阅读。
Sy_COOH
普通编程爱好者,最近染上Unity。
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Unity横版动作游戏 -瓦片地形和动画瓦片
在Tilemap中创建一个新的文件夹起名叫做Rule Tile,创建一个Rule Tile,用来设置瓦片地形,我们将用他来绘制地形图,类似于Godot中的瓦片地形。这里给他取名为了Ground 1,用于创建一个地面的瓦片集。在检查器中设置默认图像(没有实际作用,可以理解为它的“头像”后续可以随意更改),用于识别地形集。因为后续我们设置地形也需要反复这样的选择,那么久就需要快速寻找我们的精灵图像并且是通过名字来查找的。所以,我们回到地形精灵集的图像编辑界面,并修改每一个小图块的名字(右下角修改)。原创 2024-07-28 05:20:07 · 162 阅读 · 0 评论 -
Unity横板动作游戏 -项目准备
这是一篇 Unity 2022 最新稳定版本的教程同步笔记,本文将会讲解一些开始学习必须的条件。原创 2024-07-28 04:28:26 · 239 阅读 · 0 评论 -
Unity横板动作游戏 - 素材导入和整理
点击每个窗口右上角的三个点可以有更多的窗口选项。在屏幕的右上角有一个菜单可以保存布局或读取已经报错的布局。原创 2024-07-28 04:30:05 · 156 阅读 · 0 评论 -
Unity横板动作游戏 - 设置瓷砖地图(Tilemap)和叠层
选择地图的精灵,在精灵图集的检查器中进行如下修改。原创 2024-07-28 04:32:24 · 356 阅读 · 0 评论