大家好,今天我们进入队列的学习!队列具体操作的源码附在最后!
首先我们来认识一下队列的概念及结构:
队列的结构和栈完全相反,栈只能再栈顶进再从栈顶出,遵从后进先出(LIFO);
而队列只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,遵循的是先进先出,后进后出。
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头,队列的图示如下
上一篇博客讲了栈的具体内容,其中有个问题,就是入栈的顺序是1,2,3,4,问出栈的顺序是否一定为4,3,2,1。
那么队列这里也可以问这个问题:
如果入队列的顺序是1,2,3,4,那出队列的顺序也是1,2,3,4吗?
答案是:一定的的,出队列的顺序一定是1,2,3,4,并且无论在什么情况下都是1,2,3,4,永远都能保持先进先出,所以抽号机的原理就是用队列来实现的。
当然队列也分数组队列和链式队列,在这里我们研究链式队列是会对实际操作更方便一些的,因为队列需要操作的是队头和队尾,所以就要涉及到头部删除和尾部插入,而链表的插入和删除相对较容易一些,所以我在这里选择研究链式队列。
既然决定使用链式队列,并且要求尾进头出,那么自然而然就容易想到单链表。
那么我们就先来定义一个单链表结构:
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QNode;
但是,仅仅定义这样一个结构体,就够了吗?让我们从测试的角度来分析一下:
int main()
{
QNode* phead = NULL;
QNode* tail = NULL;
int size = 0;
return 0;
}
首先我们需要定义两个结构体,从命名上不难看出一个指向队头,一个指向队尾,当然也可以定义size来测量队列的大小。
如果我的队列中要存放多个数据该如何操作呢?
单链表中的每个结点都有两个部分组成:一个Data和一个next,
我们不妨再定义一个结构体,将整个队列的队头和队尾都记录下来,代码如下:
typedef struct Queue
{
QNode* phead;
QNode* ptail;
int size;
}Queue;
那这串代码记录的就是整个队列的头和尾了,结合图来看就很容易理解了。
接下来我们来进行队列的初始化:
初始化的过程很简单,只需要将队列内置空就可以了。
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->phead = NULL;
pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
不要忘记队列的空间释放,因为是单链表的结构,所以要一个一个的释放空间:
void QueueDestory(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->phead;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->phead = pq->ptail=NULL;
pq->size = 0;
}
需要注意:
1.首先我们要用asset来断言整个链表是否为空;
2.然后使用结构体指针cur来保存phead的位置,然后操作cur;
3.当cur不为空的时候就用结构体指针再定义一个next用来保存cur的next;
4.然后释放掉当前的cur的空间,再用next赋给cur,这样next就成为了新的cur,完成迭代;
5.当然如果cur为空时,那么整个队列也为空(QNode* cur = pq->phead),所以phead和ptail就可以直接置空,size也为0;
6.队列的置空和单链表的置空并没有太大差异,如果忘记了操作可以看往期博客单链表销毁空间的操作。
接下来进行入队操作:
和单链表尾插大差不差,同样要判断链表中是否为空,这里不仅要判断队头还要判断队尾
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
//只有一个结点的情况
if (pq->ptail == NULL)
{
assert(pq->phead==NULL);
pq->phead = pq->ptail = newnode;
}
//多个节点
else
{
pq->ptail->next = newnode;
pq->ptail = newnode;
}
pq->size++;
}
需要注意:
入队和单链表中的尾插操作大差不差,所以要先找尾,然后malloc一段新的空间出来再插入数据、并且成为新的尾结点;
需要注意的是phead和ptail都需要判断,这样才能知道哪个结点是空;
所以还需要分成一个结点和多个结点的情况来讨论。
那么接下来进行出队的操作:
出队和单链表的头部删除操作相似,所以还是要分一个结点和多个结点的情况来讨论。
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
//一个节点
if (pq->phead->next == NULL)
{
free(pq->phead);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->phead->next;
free(pq->phead);
pq->phead = next;
}
pq->size--;
}
需要注意:
当只有一个结点时我们需要判断phead的next是否为空,也就是第二个结点是否为空,如果第二个结点没有数据那就为空,所以直接free掉第一个结点(pq->next)即可。
如果有多个结点的话,那就再定义一个新的结点,来保存当前节点的下一个结点;
再把当前节点的空间free掉; 再将新的结点赋值给phead使其成为新的头节点;
最后要给队列中元素的计数size--;
接下来实现获取队头和队尾元素的操作:
获取元素类似于查找函数,所以要注意函数的返回值是最开始typedef好的类型;
代码也比较简单,只需要用结构体访问数据内容即可:
1.获取队头:
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->phead->data;
}
2.获取队尾:
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->ptail->data;
}
计算队列元素的操作:
只需用结构体访问size即可
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->size;
}
判空的操作:
思路也非常简单,根据图标来看判断头节点为空即可:
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->phead == NULL;
}
也可以使用size来看:
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
/*return pq->phead == NULL;*/
return pq->size==0;
}
当然如果是要用size来判空的话入队和出队的代码一定要记录好size,不要忘记给size的自加和自减。
队列元素展示操作:
和栈的展现相似,我们需要边出队边将其内容展现:
#include"Queue.h"
int main()
{
Queue q;
QueueInit(&q);
QueuePush(&q, 1);
QueuePush(&q, 2);
QueuePush(&q, 3);
QueuePush(&q, 4);
while (!QueueEmpty(&q))
{
printf("%d ", QueueFront(&q));
QueuePop(&q);
}
printf("\n");
QueueDestory(&q);
return 0;
}
基本的队列知识都讲完了,那么接下来学一个特殊的队列:
循环队列:
需要注意的是:环形队列通常使用数组实现。
那么在使用我们的循环队列时,我们可以发现很明显的一个问题就是如何区分空与满?!
因为刚开始没有存元素的时候我们的head和tail都是在同一位置,随着我们相继向队列中存元素,那么我们的head不动,tail往后走,当tail再次和head相遇的时候,那么问题来了,这个时候队列是满还是空的呢?如何解决?
那么这里有一个很巧妙的解决方法:
比如我们需要存储4个数据,那么我们就去开辟五个空间!
这里解决队列是否为满的代码十分的巧妙,希望大家好好理解一下!
(back+1)%(k+1)==front就为满!
接下来演示一个通过保留一个位置(计数器)来实现循环队列!
实现类:
class MyCircularQueue {
private int front;
private int rear;
private int capacity;
private int[] elements;//通过计数器的方式实现
public MyCircularQueue(int k) {
capacity = k + 1;
elements = new int[capacity];
rear = front = 0;
}
}
插入一个元素:
public boolean enQueue(int value) {//插入一个元素
if (isFull()) {
return false;
}
elements[rear] = value;
rear = (rear + 1) % capacity;
return true;
}
删除一个元素:
public boolean deQueue() {//删除一个元素
if (isEmpty()) {
return false;
}
front = (front + 1) % capacity;
return true;
}
获取队首:
public int Front() {//获取队首元素
if (isEmpty()) {
return -1;
}
return elements[front];
}
获取队尾:
public int Rear() {//获取队尾元素
if (isEmpty()) {
return -1;
}
return elements[(rear - 1 + capacity) % capacity];
}
判断是否为空:
public boolean isEmpty() {
return rear == front;
}
判断是否为满:
public boolean isFull() {
return ((rear + 1) % capacity) == front;
}
循环队列的具体实现就结束了 。
接下来附上队列实现源码,希望对大家有所帮助:
Queue.c
#include"Queue.h"
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
/*return pq->phead == NULL;*/
return pq->size == 0;
}
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->phead = NULL;
pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
void QueueDestory(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->phead;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->phead = pq->ptail=NULL;
pq->size = 0;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->ptail == NULL)
{
assert(pq->phead==NULL);
pq->phead = pq->ptail = newnode;
}
else
{
pq->ptail->next = newnode;
pq->ptail = newnode;
}
pq->size++;
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
//一个节点
if (pq->phead->next == NULL)
{
free(pq->phead);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->phead->next;
free(pq->phead);
pq->phead = next;
}
pq->size--;
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->phead->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->ptail->data;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->size;
}
Queue.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* phead;
QNode* ptail;
int size;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestory(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
test.c
#include"Queue.h"
int main()
{
Queue q;
QueueInit(&q);
QueuePush(&q, 1);
QueuePush(&q, 2);
printf("%d ", QueueFront(&q));
QueuePop(&q);
QueuePush(&q, 3);
QueuePush(&q, 4);
while (!QueueEmpty(&q))
{
printf("%d ", QueueFront(&q));
QueuePop(&q);
}
printf("\n");
QueueDestory(&q);
return 0;
}