搞Android开发为什么这么难?想哭了!(腾讯会议3面挂+UC 2面挂+虎牙 HR面无offer(1)

  • 认识自己,找到自己的优势及不足。

  • 把握复习的进度。

  • 经验总结。

目前我自己的总结的会分为以下几个大点,详细的可以看 Android 知识梳理目录 - 好吧,这是一个很"干"的标题。

https://www.jianshu.com/p/fd82d18994ce

  • Java 基础知识

    • 面向对象的基本思想
  • Object类相关:Object类的几个关键函数、String涉及到的常量池概念,序列化 & 反序列化。

  • 重要关键字:final、static。

  • 内部类:内部类的分类、应用场景、内部类编译成class后是怎么样的。

  • 抽象类 & 接口:区别、应用场景。

  • 编码:编码的目的、分类。

  • 异常:异常体系、自定义异常。

  • 注解:注解的基本概念、分类、编译时注解 & 运行时注解。

  • 容器:重要容器的内部实现、容器间的对比。

  • 内存模型。

  • 垃圾回收。

  • 类加载的过程。

  • 泛型:分类、通配符 & 上下边界、泛型擦除。

  • 反射:使用。

  • Android 基础知识


    • Dalvik、Art虚拟机
  • Activity:生命周期、launchMode。

  • Fragment:生命周期、懒加载、两种Adapter之间的区别。

  • BroadcastReceiver:基本概念、广播分类、权限。

  • Service:生命周期、onStartCommand的返回值、startService和bindService的区别、相同进程 & 不同进程的交互、IntentService实现原理。

  • 重要的工具类 & 源码实现:AsyncTask、HandlerThread、Handler、IntentService、LruCache、LinkedHashMap、SparseArray。

  • RecyclerView:缓存原理、和ListView的对比、Adapter如何适配多种layout。

  • 存储:数据库升级 & 优化、ContentProvider,SharePreference。

  • SDK版本升级的兼容问题。

  • Android的权限管理机制。

  • 图片


    • Bitmap相关:Bitmap的大小计算、质量、inJustDecodeBounds、inBitmap。
  • 几种图片格式的对比、压缩。

  • 大图加载:BitmapRegionDecoder

  • 算法


    • 别无捷径,刷题,但是刷题的时候,要按照题的类型去总结。
  • 开源框架


    • RxJava:操作符的应用场景、重点操作符的内部实现、和RxJava的对比。
  • Glide:流程、缓存相关的实现。

  • Retrofit:流程、动态代理 & 注解解析。

  • OkHttp:流程、队列实现、缓存实现。

  • 性能


    • 性能优化技巧:启动速度优化、布局优化、内存优化、电量优化、APK大小优化、列表滑动优化。
  • 性能优化工具:TraceView、Systrace、调试GPU过度绘制 & GPU呈现模式分析、Hierarchy Viewer、MAT、Memory Monitor & Heap Viewer & Allocation Tracker、LeakCanary、Lint。

  • ANR:ANR原理 & 源码分析、举一个处理ANR的例子。

  • 性能实践:解决过的性能问题,从 遇到问题、分析问题、解决问题、结果 四个点进行阐述。

  • View


    • 绘制流程:measure、layout、draw三个关键流程。
  • 事件分发:事件分发的原理、处理过的滑动冲突问题。

  • 自定义View:Canvas & Path,实现过的比较复杂的自定义View。

  • 架构


    • MVP:MVP的思想 & 优劣势、在项目中的应用、
  • 源码


    • AMS
  • WMS

  • Binder

  • 应用打包流程

  • 应用启动流程

  • 应用安装流程

  • 网络


    • 基础知识:看一下对于 <<计算机网络>> ,重点是网络分层模型、TCP/UDP、HTTP/HTTPS。
  • 设计模式


按照23种网络模型、三个分类进行总结,每种设计模式包含以下三个方面,至少要准备常用的几个:

  • 基本概念:UML图、简单例子、应用场景、优势 & 劣势。

  • Android源码中的实现

  • 项目中的应用

  • 多线程


    • 看并发编程的艺术,这本书的目录就是多线程最好的知识体系。
  • 遇到过的多线程问题、怎么解决的。

  • Gradle


    • 常用配置。
  • 多渠道打包。

  • 插件化


    • 插件化的核心思想。
  • 几种插件化框架实现的原理。

  • 组件化


    • 组件化的优势。
  • Arouter:使用方式、实现原理。

  • Kotlin


    • 有用到的可以看看。
  • 多媒体


    • 音频、视频播放。
  • 大前端


    • ReactNative、Flutter:没学过的可以了解一下思想。
  • JNI


    • 调用实现方式。

结语

=====================================================================

我一直觉得技术面试不是考试,考前背背题,发给你一张考卷,答完交卷等通知。

首先,技术面试是一个 认识自己 的过程,知道自己和外面世界的差距。

更重要的是,技术面试是一个双向了解的过程,要让对方发现你的闪光点,同时也要 试图去找到对方的闪光点,因为他以后可能就是你的同事或者领导,所以,面试官问你有什么问题的时候,不要说没有了,要去试图了解他的工作内容、了解这个团队的氛围。

找工作无非就是看三点:和什么人、做什么事、给多少钱,要给这三者在自己的心里划分一个比例。

本文在开源项目:https://github.com/Android-Alvin/Android-LearningNotes 中已收录,里面包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…

最后

**一个零基础的新人,我认为坚持是最最重要的。**我的很多朋友都找我来学习过,我也很用心的教他们,可是不到一个月就坚持不下来了。我认为他们坚持不下来有两点主要原因:

他们打算入行不是因为兴趣,而是因为所谓的IT行业工资高,或者说完全对未来没有任何规划。

刚开始学的时候确实很枯燥,这确实对你是个考验,所以说坚持下来也很不容易,但是如果你有兴趣就不会认为这是累,不会认为这很枯燥,总之还是贵在坚持。

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对于很多Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。整理的这些知识图谱希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

不论遇到什么困难,都不应该成为我们放弃的理由!

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最后祝各位新人都能坚持下来,学有所成。
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