函数(函数概念+static+extern)

1.函数的概念

数学中我们其实就见过函数的概念,比如:一次函数y=kx+b,k和b都是常数,,给定一个任意的x,就得到一个y值。

其实在C语言中也引入函数(function)的概念,有些翻译为:子程序,子程序这个概念会更加准确。C语言中的函数就是一个完成某项特定的任务的一小段代码:这段代码是有特殊的写法和调用方法的。C语言的程序就是由无数个函数(小程序)组合而成的,也就可以说:一个大的计算任务可以分解为多个若干个函数(小程序)完成。同时一个函数如果完成某个特定的任务的话,这个函数也可以复用的,提升了开发软件的效率。

在C语言中我们常见两种函数:

1.库函数

2.自定义函数

2.库函数

2.1标准库和头文件

C语言标准中规定了各种语法规则,C语言并不提供库函数;C语言国际标准AMSI C规定了一些常用的函数的标准,被称为标准库,那不同的的编译器厂商根据ANSI提供的标准就给出了一些函数的实现。这些函数就被称为库函数。

我们前面内容中学到的printf,scanf都是库函数,库函数也是函数已经是现成的,我们只需要学会如何去用就好了。有了这些库函数大大提高了程序员的编程效率;同时使用库函数在质量上有了一定的保障。

库函数相关头文件:https//zh.cppreference.con/w/c/header

有数学相关的,有字符串相关的,有与日期相关的等,每一个头文件都包含了,相关的函数和类型等信息,库函数学习不用着急一次性全部学会,慢慢学习,各个击破就行。

2.2库函数的使用方法

举例:sqrt

double sqrt (double x);
//sqrt 是函数名
//x 是函数的参数,表⽰调⽤sqrt函数需要传递⼀个double类型的值
//double 是返回值类型 - 表⽰函数计算的结果是double类型的值

2.2.1功能

该函数在库函数math.h里面,使用时要在前面加上include<math.h>才可以使用此函数,

2.2.2实践

#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
 double d = 16.0;
 double r = sqrt(d);
 printf("%lf\n", r);
 return 0;
}

运行结果:

2.2.4库函数文档的一般格式

1.函数原型

2.函数功能介绍

3.参数和返回类型说明

4.代码举例

5.代码输出

6.相关知识链接

3.自定义函数

了解了库函数,我们的关注度应该聚焦在自定义函数上,自定义函数其实更加重要,也能给程序员写代码创造更多的创造性。

3.1函数的语法形式

其实自定义函数和库函数是一样的,形式如下:

ret_type fun_name(形式参数)
{


}

ret_type是函数返回类型

fun_name是函数名

括号中放的是形式参数

{}括起来的是函数体

 

我们可以把函数想象成一个加工厂,工厂得输入原材料,经过工厂加工才能生产出产品,那函数也是一样的,函数一般会输入一些值(可以是0个,也可以是多个),经过函数内的计算,得出的结果。

ret_tyep是用来表示函数计算结果的类型,有时候返回类型可以是void,表示什么都不返回

fun_name是为了方便使用函数;就像人的名字一样,有了名字方便称呼,函数有了名字方便调用,所以函数名尽量要根据函数的功能起的有意义。

函数的参数就相当于,工厂中送进去的原材料,函数的参数也可以是void,明确表示函数没有参数。如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数个数。

{}括起来的部分称为函数体,函数体就是完成计算的过程。

 3.2函数的举例

写一个加法函数,完成2个整型变量的加法操作。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 //输⼊
 scanf("%d %d", &a, &b);
 //调⽤加法函数,完成a和b的相加
 //求和的结果放在r中
 //to do
 
 //输出
 printf("%d\n", r);
 return 0;
}

我们根据完成的功能,给函数取名:Add需要接收2个整型类型的参数,函数计算的结果也是整型。

所以我们根据上述的分析写出函数:

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
 int z = 0;
 z = x+y;
 return z;
}
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 //输⼊
 scanf("%d %d", &a, &b);
 //调⽤加法函数,完成a和b的相加
 //求和的结果放在r中
 int r = Add(a, b);
 //输出
 printf("%d\n", r);
 return 0;
}

Add函数也可以简化为:

int Add(int x, int y)
{

 return x+y;

}

函数的参数要交代清楚:参数个数,是什么类型,实参名是啥,形参名是啥。

4.形参与实参

以该代码为例:

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
 int z = 0;
 z = x+y;
 return z;
}
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 //输⼊
 scanf("%d %d", &a, &b);
 //调⽤加法函数,完成a和b的相加
 //求和的结果放在r中
 int r = Add(a, b);
 //输出
 printf("%d\n", r);
 return 0;
}

在上面代码中可以看到在使用Add函数时Add(a,b)中的a和b是实参(实际参数)。在上面定义函数中int Add(int x,int y)中的x和y就是形参(形式参数)。

4.1实参

实参的作用就是将实际值传给形参

4.2形参

在上面代码中,第二行定义函数的时候,在函数名Add后面的括号中写的x和y,称为形式参数,简称形参

为什么叫形参?实际上,如果只是定义了Add函数,而不去调用的话,Add函数的参数x和y只是形式上的存在,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。形式参数只有在函数被调用的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请的空间,这个过程就是形式的实例化。

4.3形参和实参之间的关系

虽然我们提到了实参是传递给形参,他们之间室友联系的,但是形参和实参各自是独立的内存空间。

这个现象是可以通过调试来观察的。

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
 int z = 0;
 z = x + y;
 return z;
}
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 //输⼊
 scanf("%d %d", &a, &b);
 //调⽤加法函数,完成a和b的相加
 //求和的结果放在r中
 int r = Add(a, b);
 //输出
 printf("%d\n", r);
 return 0;
}

 我们在调试的过程中可以发现,x和y的地址和a和b的地址是不一样的,所以我们可以理解为形参是参数的一份临时拷贝。

5.return 语句

在函数设计中,函数中经常会出现return语句,这里讲一下return语句的使用的注意事项。

1.return语句后面可以跟一个数值,也可以是一个表达式,如果是表达式则先执行表达式,在返回表达式的结果。

2.return语句后面可以什么都没有,直接写return;这种写法适合函数返类型是void的情况。

3.return返回类型不一致,系统会自动将返回的值隐藏式转换为函数的返回类型。

4.return语句执行后函数就彻底返回,后面的代码不再执行。

5.如果函数函数中存在if等分支的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。

6.数组做函数参数

在使用函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传达给函数,再函数内部对数组进行操作。

比如:写一个函数将一整个数组的内容,全部置为-1,再写一个函数打印素组内容。

基本形式因该是这样的:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 set_arr();//设置数组内容为-1
 print_arr();//打印数组内容
 return 0;
}

这里的ste_arr函数要能够对数组内容进行设置,就得把数组作为参数传递给函数,同时函数内部在设置数组每个元素的时候,也得遍历整个数组,需要知道数组的元素个数。所以需要给set_arr传递2个参数,一个是数组,另一个是数组元素。只有拿到了素组得元素个数,才能遍历打印整个数组得每个元素。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 set_arr(arr, sz);//设置数组内容为-1
 print_arr(arr, sz);//打印数组内容
 return 0;
}

数组作为参数传递给了set_arr和printf_arr函数了,那这两个函数应该如何设计呢?

这里需要几个知识点:

1.函数的形式参数要和函数的实参个数匹配

2.函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的

3.形参如果是一堆数组,数组的大小可以省略不写

4.形参是二维数组,行可以省略,但列不能省略

5.数组传参,形参是不会创造新的数组

6.形参操作的数组和实参的数组是同一个数组

根据上述信息,我们就可以实现这两个函数:

void set_arr(int arr[], int sz)
{
 int i = 0;
 for(i=0; i<sz; i++)
 {
 arr[i] = -1;
 }
}
void print_arr(int arr[], int sz)
{
 int i = 0;
 for(i=0; i<sz; i++)
 {
 printf("%d ", arr[i]);
 }
 printf("\n");
}

7.嵌套调用和链式访问

7.1嵌套调用

嵌套调用就是函数之间的互相调用,每个函数就是一个乐高零件,正是因为多个乐高的零件互相无缝配合才可以搭建出精美的玩具,也是因为函数之间可以相互调用,最后写出来了大型的程序。

假如我们想计算某年某月有多少天?,如果要函数实现,可以设计两个函数。

1.is_leap_year();根据年份来判断是否是润年

2.is_days_of_month();调用is_leap_year确定是否闰年后,在根据月计算这个月的天数

int is_leap_year(int y)
{
 if(((y%4==0)&&(y%100!=0))||(y%400==0))
 return 1;
 else
 return 0;
}
int get_days_of_month(int y, int m)
{
 int days[] = {0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
 int day = days[m];
 if (is_leap_year(y) && m == 2)
 day += 1;
 
 return day;
}
int main()
{
 int y = 0;
 int m = 0;
 scanf("%d %d", &y, &m);
 int d = get_days_of_month(y, m);
 printf("%d\n", d);
 return 0;
}

这一段代码,完成了一个独立的功能。代码中反应了不少的函数调用:

1.main函数调用scanf  printf get_days_month

2.get_days_month函数调用is_leap_year

函数之间可以嵌套调用,但是函数不能嵌套定义

7.2 链式访问

所谓的链式访问就是将一个函数的返回值作为另一个函数的参数,像链条一样将函数串起来就是函数的链式访问。

比如:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int len = strlen("abcdef");//1.strlen求⼀个字符串的⻓度
 printf("%d\n", len);//2.打印⻓度 
 return 0;
}

 前面的代码完成动作写了2条语句,如果把strlen的返回值直接作为printf函数的参数呢?这样就是一个链式访问的例子了。

#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("%d\n", strlen("abcdef"));//链式访问
 return 0;
}

这个代码是如何执行的呢?

这个代码的理解是明白printf函数的返回值是啥?

1 int printf ( const char * format, ... )

printf函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数。

上面的例子中,我们就第一个printf打印的是第二个printf的返回值,第二个printf打印的是第三个printf的返回值。

第三个printf打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2

第二个printf打印2,在屏幕上打印1个字符,再放回1

第一个printf打印1

所以屏幕上打印:4321

8.函数的声明和定义

8.1单个文件

一般我们在使用函数的时候,直接将函数写出来就是用。

比如:我们要写一个函数判断一年是否时闰年。

#include <stido.h>
//判断⼀年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
 if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0))
 return 1;
 else
 return 0;
}
//函数的定义
int main()
{
 int y = 0;
 scanf("%d", &y);
 int r = is_leap_year(y);//函数调用
 if(r == 1)
 printf("闰年\n");
 else
 printf("⾮闰年\n");
 return 0;
}

 把函数定义放在调用的后面,如下:

#include <stido.h>
int main()
{
 int y = 0;
 scanf("%d", &y);
 int r = is_leap_year(y);
 if(r == 1)
 printf("闰年\n");
 else
 printf("⾮闰年\n");
 return 0;
}
//判断⼀年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
 if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0))
 return 1;
 else
 return 0;
}

在vs2022上就会报警告:

这是因为C语言编译器对代码的扫描时从第一行向下扫描的,当遇到第7行的is_leap_year函数调用的时候,并没有发现前面有is_leap_year的定义,就报出了上述警告。

怎末解决这个问题呢?就是函数调用之前先声明一下is_leap_year这个函数,声明函数只要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。

如:int is_leap_year(int y);这就是函数声明 ,函数声明中的参数只保留类型,省略掉名字也是可以的。

代码就变成了这样:

#include <stido.h>
int is_leap_year(int y);//函数声明
int main()
{
 int y = 0;
 scanf("%d", &y);
 int r = is_leap_year(y);
 if(r == 1)
 printf("闰年\n");
 else
 printf("⾮闰年\n");
 return 0;
}
//判断⼀年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
 if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0))
 return 1;
 else
 return 0;
}

函数调用一定要先声明后调用;

8.2 多个文件

一般在企业中的人写代码的时候,代码可能比较多,不会将所有的代码都放在一个文件当中;往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个文件当中。

一般情况下,函数的声明,l类型的声明都放在头文件(.h)中,函数的实现是放在源文件(.c)文件中。

如下:

add.c

//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}

add.h

//函数的声明
int Add(int x, int y);

test.c

#include <stdio.h>
#include "add.h"
int main()
{
 int a = 10;
 int b = 20;
 //函数调⽤
 int c = Add(a, b);
 printf("%d\n", c);
 return 0;
}

 

8.3 static和extern

static和extern都是C语言中的关键字。

static时静态的意思,可以用来:

1.修饰局部变量

2.修饰全局变量

3.修饰函数

extern是用来声明外部符号的作用域和生命周期。

作用域(scope)时程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总有效(可用)的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这名字的作用域。

1.局部变量的作用域是变量所在的局部范围。

2.全局变量的作用域时整个工程(项目)。

生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段。

1. 局部变量的生命周期是:进入作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。

2.全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

8.3.1 static修饰局部变量

//代码1
#include <stdio.h>
void test()
{
 int i = 0;
 i++;
 printf("%d ", i);
}
int main()
{
 int i = 0;
 for(i=0; i<5; i++)
 {
 test();
 }
 return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
void test()
{
 //static修饰局部变量
 static int i = 0;
 i++;
 printf("%d ", i);
}
int main()
{
 int i = 0;
 for(i=0; i<5; i++)
 {
 test();
 }
 return 0;
}

对比代码1和代码2的效果,理解static修饰局部变量的意义。

代码1:的test函数中的局部变量i每次进入test函数先创建变量(生命周期开始)并赋值为0,然后赋值为0,然后++,再打印,出函数的时候变量生命周期将要结束(释放内存)。

代码2:中,我们从输出结果来看,i的只是有累加的效果,其实test函数中的i创建好,出函数的时候是不会销毁的,重新进入函数也就不会重新创建变量,直接上次的累积的数值增加继续计算。

结论:static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的储存类型,本来一个局部变量是储存在内存的栈区的,但是被static修饰后储存到了静态区。储存在静态区的变量和局部变量是一样的,生命周期就和程序的生命周期一样了,只有程序结束才会被销毁,内存回收。但是作用域不变。

 

8.3.2 extern修饰全局变量

代码1

add.c

 int g_val = 2018;

 test.c

#include <stdio.h>
extern int g_val;
int main()
{
 printf("%d\n", g_val);
 return 0;
}

 代码2

add.c

 static int g_val = 2018;

test.c

#include <stdio.h>
extern int g_val;
int main()
{
 printf("%d\n", g_val);
 return 0;
}

extern是用来声明外部符号的,如果一个全局的符号在A文件中定义的,在B文件中想使用,就可以使用extern进行声明,然后使用。

代码1正常,代码2在编译的时候会出现链接性错误。

结论

一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在内部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用;但是全局变量被static修饰之后,外部链接就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用,其他文件即使声明了,也是无法正常使用的。

使用建议:如果一个局部变量,只想在所在的源文件内部使用,不想被其他文件发现,就可以使用static修饰。

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