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前言:
上文,上上文提到了map set,二叉搜索树,其实都是为了近两文做铺垫的,虽然map的底层是红黑树,但是也为AVL树的学习打下了基础,那么什么是AVL树呢?由谁发明的呢?
两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii 和E.M.Landis发明的,名字就是发明家的首字母咯,发明是用来干什么的呢?发明出来是为了解决当树的结构趋近于单链表时候,效率接近O(N)的问题,只要能有效降低高度,那么就能提高速度,所以AVL树,诞生了。
创建AVL树有很多种方式,我们本次介绍的是使用的平衡因子的概念,也就是每个节点都有个平衡因子,绝对值不能超过1,也就是取值范围是0 1 -1,如果超过2,也就代表树失衡了,需要进行旋转调整。
这里旋转右子树高度减左子树高度的值作为平衡因子的大小,当然,AVL树的满足条件就是,左右子树都是AVL树,并且每个节点的平衡因子都小于2。
1 AVL树的创建
AVL树的创建和二叉平衡搜索树是一样的,无非是每个节点的区别而已,前言,上文提及,节点涉及到的内容有,平衡因子,左右指针,key或者是key-value,这里我们使用key-value模型实现。
但是!当我们旋转的时候,涉及到的节点势必有某个节点的父节点,所以还有一个成员变量,指向父节点的指针,所以AVL树实际上是三叉链的结构:
template<class T, class V>
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode<T,V>* _left;
AVLTreeNode<T,V>* _right;
AVLTreeNode<T,V>* _parent;
pair<T, V> _kv;
int _bf;//平衡因子
AVLTreeNode(const pair<T,V>& kv)
:_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_parent(nullptr)
,_kv(kv)
,_bf(0)
{}
};
这就是节点的创建。
那么AVL树的大体如下:
template<class T,class V>
class AVLTree
{
public:
typedef AVLTreeNode<T, V> Node;
private:
Node* _root = nullptr;
};
2 部分成员函数
这里要实现的成员函数有左旋,右旋,以及查找,插入(实现一半),以及中序遍历。
但是部分函数其实变化不打,改的都是细枝末节的东西,这里直接给代码即可:
2.1 查找
Node* Find(const T& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
2.2 中序遍历
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
private:
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_key << " ";
_InOrder(root->_right);
}
2.3 插入
插入和二叉搜索树都是一样的,但是呢,插入完成之后,平衡因子怎么改变呢?
我们现在不妨来分析一下,平衡因子在插入后会有哪些改变?
当我们在8的左边插入数据后,8的平衡因子变为了0,此时,父节点的平衡因子就不用更新了,因为作为7的右子树来说,8这个子树的高度没有变。
当我们在6的任意部分插入数据,6的平衡因子变为了1或者是-1,此时,需要往上更新数据,7的平衡因子被更新为了0,那么不用往上了,所以此时我们就可以发现一个规律,基于原有的AVL树的基础上,插入数据之后平衡因子变为0的,都不用继续遍历了,因为平衡了,但是要注意是 基于原来的树就是AVL树。
当我们在9的右边插入数据,此时9的平衡因子变为了1,往上更新,8的平衡因子变为了2,那么就需要旋转了,此时是完全的右子树高,所以需要左旋转。
当我们在9的右边插入数据,此时9的平衡因子变为了1,往上更新,8的平衡因子变为了2,那么就需要旋转了,此时是完全的右子树高,所以需要左旋转。
当我们在0的左边边插入数据,此时0的平衡因子变为了-1,往上更新,1的平衡因子变为了-2,那么就需要旋转了,此时是完全的左子树高,所以需要右旋转。
所以插入这里要干的事是更新平衡因子,一直往上更新,直到出现0或者是更新到根节点位置,更新到根节点也就说明了父节点为空,就可以结束了,为0也可以直接结束:
bool Insert(const pair<T,V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* root = _root;
Node* parent = nullptr;
//判断部分
while (root)
{
if (kv.first > root->_kv.first)
{
parent = root;
root = root->_right;
}
else if (kv.first < root->_kv.first)
{
parent = root;
root = root->_left;
}
else
{
return false;
}
}
Node* cur = new Node(kv);
//连接部分 开始判断大小关系
if (parent->_kv.first > kv.first)
{
parent->_left = cur;
}
else
{
parent->_right = cur;
}
cur->_parent = parent;
//更新平衡因子
cur->_parent = parent;
while (parent)
{
if (parent->_left == cur)
{
parent->_bf--;
}
else
{
parent->_bf++;
}
if (parent->_bf == 0)
{
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
//右单旋
if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
{
RotateR(parent);
}
//左单旋
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
{
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
RotateRL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
{
RotateLR(parent);
}
break;
}
else
{
//理论而言不可能出现这种情况
assert(false);
}
}
return true;
}
为了保险期间,出现了超过2的情况就要报错了。
现在的问题就是,面对完全的右子树高或者是完全的左子树高我们应该怎么操作?
2.4 左旋转
此时,这棵AVL树就不平衡了,那么我们可以从一个有趣的角度来看,7是当家的,8的二当家,6是三当家,当家的不管事,二当家一不小心做大做强了,那么当家的就得易主了是吧?所以7要下位了,此时8的左子树就应该指向7,那么7的右子树就应该指向8的左子树,空也没有关系。那么旋转完成了吗?没有,现在不够形象,换个结构,我们这样看:
旋转的核心就是这两条线的指向,二号指向7,一号指向7.5,这个过程大家脑部一下,就十分形象了。
但是不要忘了,AVL树实际上是三叉链结构,所以还有父节点需要更新,二号的节点如果不为空,父节点应该指向的是7,7如果不是根节点,那么我们还要用7的父节点作为连接的下一步,判断相对位置,让7的父节点连8,如果是根节点,那么根节点易位就可以了。此时连接的差不多了,但是涉及到的8的父节点还要连接,可能是空,也可能是7的父节点,这里代码给上,结合文字的说明,代码写的也是有区域性的,结合相对来说好理解许多:
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
subR->_left = parent;
parent->_right = subRL;
Node* pparent = parent->_parent;
parent->_parent = subR;
if (subRL)
{
subRL->_parent = parent;
}
if (parent == _root)
{
_root = subR;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == pparent->_left)
{
pparent->_left = subR;
}
else
{
pparent->_right = subR;
}
subR->_parent = pparent;
}
parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
2.5右旋转
右旋转的是同理的,就直接给代码了:
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
subL->_right = parent;
parent->_left = subLR;
Node* pparent = parent->_parent;
parent->_parent = subL;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
if (parent == _root)
{
_root = subL;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == pparent->_left)
{
pparent->_left = subL;
}
else
{
pparent->_right = subL;
}
subL->_parent = pparent;
}
//更新平衡因子
parent->_bf = subL->_bf = 0;
}
以上两种情况是完全的左右子树高,所以只需要一个左旋或者是右旋,下篇是,复合旋转!
至于为什么平衡因子旋转之后一定为0,请见下文~
感谢阅读!