黑马程序员笔记
封装
- 将属性和行为作为一个整体。属性通常为一些变量,行为通常为函数
- 成员属性私有化
#include <iostream> using namespace std; class Cube { public: //设置长 void Setl(int L) { ml = L; } //获取长 int Getl() { return ml; } void Setw(int W) { mw = W; } int Getw() { return mw; } void Seth(int H) { mh = H; } int Geth() { return mh; } int calS() { return 2 * ml * mw + 2 * ml * mh + 2 * mw * mh; } int calV(){ return ml * mw * mh; }; bool isSame(Cube& c) { if (ml==c.Geth() && c.Getw() == mw && c.Geth() == mh) { return true; } else return false; } private: int ml ; int mw ; int mh ; }; bool isSame(Cube& c1, Cube& c2) { if (c1.Getl() == c2.Getl() && c1.Getw() == c2.Getw() && c1.Geth() == c2.Geth()) { return true; } else return false; } int main() { Cube c1; c1.Setl(10); c1.Setw(10); c1.Seth(10); cout << c1.calS() << " " << c1.calV() << endl; Cube c2; c2.Setl(10); c2.Setw(10); c2.Seth(10); bool ret = isSame(c1, c2); if (ret) { cout << "相等" << endl; } else cout << "不相等" << endl; ret = c1.isSame(c2); if (ret) { cout << "相等" << endl; } else cout << "不相等" << endl; system("pause"); return 0; }
属性和行为统称:“成员“
属性:成员属性,成员变量
行为:成员函数,成员方法
构造函数与析构函数
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
构造函数语法:
类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:
~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
构造函数的分类
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参(默认)构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
Person p; //调用无参构造函数
}
//调用有参的构造函数
void test02() {
//2.1 括号法,常用
Person p1(10);
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//Person p2();
//2.2 显式法
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
//Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构
//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//Person p5(p4);
}
int main() {
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
构造函数调用规则
-
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
-
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
拷贝构造函数调用时机
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
class Person {
public:
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
Person man(100); //p对象已经创建完毕
Person newman(man); //调用拷贝构造函数
Person newman2 = man; //拷贝构造
//Person newman3;
//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
Person p; //无参构造函数
doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int *)&p << endl;
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
深拷贝与浅拷贝
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person(){}
//有参构造函数
Person(int age ,int height){
m_age = age;
m_height = new int(height);//用指针接受堆区数据
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
//深拷贝操作
m_height = new int(*p.m_height); //p.m_height的解引用
}
//析构函数
~Person(){
cout << "析构函数!" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;//指针
};
void test01()
{
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
初始化列表
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
类的对象作为类的成员
构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
析构顺序与构造相反
class A {} //对象
class B
{
A a; //对象成员
}
静态成员(static)
静态成员成员
static int m_A;
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的,m_B无法作为对象被访问
};
int Person::m_A = 10;//类外初始化
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;//输出100
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据,都输出200
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person { public: static void func() { m_A = 100; //m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量 } static int m_A; //静态成员变量 int m_B; // private: //静态成员函数也是有访问权限的,私有权限访问不到 static void func2() { cout << "func2调用" << endl; } }; int Person::m_A = 10;//类外初始化 void test01() { //静态成员变量两种访问方式 //1、通过对象 Person p1; p1.func(); //2、通过类名 Person::func(); //Person::func2(); //私有权限访问不到 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上
友元
全局函数做友元
class Building
{
friend void goodGay(Building * building);
//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
void goodGay(Building * building)//传一个指针或引用都行 //直接复制第三行
{
cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building b;
goodGay(&b);//传的是地址所以用取址符
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
类做友元
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit();
private:
Building *building;
};
class Building
{
friend class goodGay;
//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
成员函数做友元
class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以访问Building中私有内容
void visit2();
private:
Building *building;
};
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
friend void goodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
析构顺序与构造相反