类与对象笔记

黑马程序员笔记

封装

  1. 将属性和行为作为一个整体。属性通常为一些变量,行为通常为函数
  2. 成员属性私有化
    #include <iostream>
    using namespace std;
    class Cube
    {
    public:
    	//设置长
    	void Setl(int L) {
    		ml = L;
    	}
    	//获取长
    	int Getl() {
    		return ml;
    	}
    	void Setw(int W) {
    		mw = W;
    	}
    	int Getw() {
    		return mw;
    	}
    	void Seth(int H) {
    		mh = H;
    	}
    	int Geth() {
    		return mh;
    	}
    	int calS() {
    		return 2 * ml * mw + 2 * ml * mh + 2 * mw * mh;
    	}
    	int calV(){
    		return ml * mw * mh;
    	};
    	bool isSame(Cube& c)
    	{
    		if (ml==c.Geth() && c.Getw() == mw && c.Geth() == mh) {
    			return true;
    		}
    		else return false;
    	}
    private:
    	int ml ;
    	int mw ;
    	int mh ;
    
    };
    bool isSame(Cube& c1, Cube& c2) {
    	if (c1.Getl() == c2.Getl() && c1.Getw() == c2.Getw() && c1.Geth() == c2.Geth()) {
    		return true;
    	}
    	else return false;
    }
    int main()
    {
    	Cube c1;
    	c1.Setl(10); c1.Setw(10); c1.Seth(10);
    	cout << c1.calS() << " " << c1.calV() << endl;
    	Cube c2;
    	c2.Setl(10); c2.Setw(10); c2.Seth(10);
    	bool ret = isSame(c1, c2);
    	if (ret) {
    		cout << "相等" << endl;
    	}
    	else cout << "不相等" << endl;
    	ret = c1.isSame(c2);
    	if (ret) {
    		cout << "相等" << endl;
    	}
    	else cout << "不相等" << endl;
    
    system("pause");
    return 0;
    }

    属性和行为统称:“成员“

    属性:成员属性,成员变量

    行为:成员函数,成员方法

 构造函数与析构函数

class Person
{
public:
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

};

void test01()
{
	Person p;
}

int main() {
	
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

构造函数语法:

  1. 类名(){}
  2. 构造函数,没有返回值也不写void
  3. 函数名称与类名相同
  4. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  5. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: 

  1. ~类名(){}
  2. 析构函数,没有返回值也不写void
  3. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  4. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  5. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

构造函数的分类

两种分类方式:

​ 按参数分为: 有参构造和无参(默认)构造

​ 按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

​ 括号法

​ 显示法

​ 隐式转换法

//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造   无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) {
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
	Person p; //调用无参构造函数
}

//调用有参的构造函数
void test02() {

	//2.1  括号法,常用
	Person p1(10);
	//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
	//Person p2();

	//2.2 显式法
	Person p2 = Person(10); 
	Person p3 = Person(p2);
	//Person(10)单独写就是匿名对象  当前行结束之后,马上析构

	//2.3 隐式转换法
	Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 
	Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 

	//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
	//Person p5(p4);
}

int main() {

	test01();
	//test02();

	system("pause");

	return 0;
}

构造函数调用规则

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

拷贝构造函数调用时机

  •    
  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
class Person {
public:
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
		mAge = 0;
	}
	Person(int age) {
		cout << "有参构造函数!" << endl;
		mAge = age;
	}
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		mAge = p.mAge;
	}
	//析构函数在释放内存之前调用
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int mAge;
};

//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {

	Person man(100); //p对象已经创建完毕
	Person newman(man); //调用拷贝构造函数
	Person newman2 = man; //拷贝构造

	//Person newman3;
	//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}

//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
	Person p; //无参构造函数
	doWork(p);
}

//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int *)&p1 << endl;
	return p1;
}

void test03()
{
	Person p = doWork2();
	cout << (int *)&p << endl;
}


int main() {

	//test01();
	//test02();
	test03();

	system("pause");

	return 0;
}

深拷贝与浅拷贝

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person(){}
	//有参构造函数
	Person(int age ,int height){
		m_age = age;
		m_height = new int(height);//用指针接受堆区数据
		
	}
	//拷贝构造函数  
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
		m_age = p.m_age;
        //深拷贝操作
		m_height = new int(*p.m_height);  //p.m_height的解引用
		
	}

	//析构函数
	~Person(){
		cout << "析构函数!" << endl;
		if (m_height != NULL)
		{
			delete m_height;
		}
	}
public:
	int m_age;
	int* m_height;//指针
};

void test01()
{
	Person p1(18, 180);

	Person p2(p1);

	cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;

	cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

初始化列表

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

 类的对象作为类的成员

构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造

析构顺序与构造相反

class A {}  //对象
class B
{
    A a;    //对象成员
}

静态成员(static)

静态成员成员

static int m_A;

  • 所有对象共享同一份数据
  • 在编译阶段分配内存
  • 类内声明,类外初始化
class Person
{	
public:
	static int m_A; //静态成员变量
private:
	static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的,m_B无法作为对象被访问
};
int Person::m_A = 10;//类外初始化
int Person::m_B = 10;

void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.m_A = 100;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;//输出100

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据,都输出200
	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;

	//2、通过类名
	cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;


	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

静态成员函数

  • 所有对象共享同一个函数
  • 静态成员函数只能访问静态成员变量
    class Person
    {
    public:
    	static void func()
    	{
    		m_A = 100;
    		//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
    	}
    
    	static int m_A; //静态成员变量
    	int m_B; // 
    private:
    
    	//静态成员函数也是有访问权限的,私有权限访问不到
    	static void func2()
    	{
    		cout << "func2调用" << endl;
    	}
    };
    int Person::m_A = 10;//类外初始化
    
    void test01()
    {
    	//静态成员变量两种访问方式
    
    	//1、通过对象
    	Person p1;
    	p1.func();
    
    	//2、通过类名
    	Person::func();
    
    
    	//Person::func2(); //私有权限访问不到
    }
    
    int main() {
    
    	test01();
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }

    在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上

 友元

全局函数做友元

class Building
{	
	friend void goodGay(Building * building);
    //告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
public:

	Building()
	{
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}

public:
	string m_SittingRoom; //客厅

private:
	string m_BedRoom; //卧室
};


void goodGay(Building * building)//传一个指针或引用都行  //直接复制第三行
{
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}


void test01()
{
	Building b;
	goodGay(&b);//传的是地址所以用取址符
}

int main(){
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

类做友元

class goodGay
{
  public:

	goodGay();
	void visit();

  private:
	Building *building;
};
class Building
{
  friend class goodGay;
     //告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
  public:
	Building();

  public:
	string m_SittingRoom; //客厅
  private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

成员函数做友元


class Building;
class goodGay
{
public:

	goodGay();
	void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以访问Building中私有内容
	void visit2(); 

private:
	Building *building;
};


class Building
{
	//告诉编译器  goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
	friend void goodGay::visit();

public:
	Building();

public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造

析构顺序与构造相反

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