一.正确区分chart与signed char
在大部分情况下,我们都是认为char就是signed char,其实这里你就陷入了一个误区,就是将编译器环境影响带入到了对程序语言的认知中,认为char就是signed char,但实际上char是signed char还是unsigned char是未定义的,取决于编译器环境。
为什么要强调这个呢?其实原因便在于我们作为程序员,应该尽量去避免依赖编译器环境。
举个例子:
我用的VS中int类型是4个字节,但是int类型一定就是4个字节吗?
如果你去查看标准会发现:int类型只规定了大小不能小于short类型,并未说一定是4个字节。
所以,如果你写的代码都是默认int为4个字节的,那么将代码换个环境就可能出现大问题了,这也是要大家学会不依赖环境的原因。
二.float与double对比
关于这两个类型,大家可能就会想到他们都是浮点型,至于其他什么,可能都不是非常明确了,好,现在我问你答,看看你真的了解他们吗?
问题1:请问它们分别是多少位次的?
简单,float是6位小数,double是10位小数
问题2:请问它们的效率差别大吗?
你可能在思索了,确实,这个问题如果不了解的话,大概会说应该有一定的差距吧!但实际上两者相差并不是很大,即两者的效率是相差无几的。
三.初始化相关的知识
我们这里写两行代码:
Int a=10;
a=10;
我们这两行代码都用了“=”这个赋值符号,那么为什么第一个是初始化,而第二个是赋值呢?
如果你学习的不是C/C++这两种语言,那么可能对于赋值和初始化区别不是很大,但是对于这两种语言来说,赋值和初始化是完全不同的概念,我们看定义:
初始化:是创建一个变量并且赋于其一个初始值
赋值:是指将当前对象的当前值擦除,而以一个新值代替
其实C++还有其他初始化方法
例如:列表初始化
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a{ 10 };
return 0;
}
这也是一种初始化方法。
该法的最大优势在于:
如果我们初始化时存在丢失信息的风险,则编译器会报错。
可能大家也都知道一个词:默认初始化
规则如下:
1.对于任何函数体之外的变量初始化为0
2.string没有初始化则生出一个空串
3.对于函数体内部内置类型对象,如果未初始化,其值是未定义的,如果是类的对象没有初始化,其值由类决定。
其实说这么多,就一句话:我们写程序时候一定要对变量初始化,减少不必要的麻烦。
感谢大家的支持!!!