二维数组与矩阵乘法

代码:

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <stdlib.h>

#define ROWS 4
#define COLUMNS 5

typedef struct TwoDArray
{
	int rows;
	int columns;
	int** elements;
} TwoDArray, *TwoDArrayPtr;

typedef struct TwoDStaticArray
{
	int rows;
	int columns;
	int elements[ROWS][COLUMNS];
} TwoDStaticArray, *TwoDStaticArrayPtr;

TwoDArrayPtr initTwoDArray(int paraRows, int paraColumns)
{
	int i;
	TwoDArrayPtr resultPtr = (TwoDArrayPtr)malloc(sizeof(struct TwoDArray));
	resultPtr->rows = paraRows;
	resultPtr->columns = paraColumns;
	resultPtr->elements = (int**)malloc(paraRows * sizeof(int*));
	for (i = 0; i < paraRows; i ++){
		resultPtr->elements[i] = (int*)malloc(paraColumns * sizeof(int));
	}

	return resultPtr;
}

void randomizeTwoDArray(TwoDArrayPtr paraPtr, int paraLowerBound, int paraUpperBound)
{
	int i, j;	
	for (i = 0; i < paraPtr->rows; i ++){
		for (j = 0; j < paraPtr->columns; j ++) {
			paraPtr->elements[i][j] = rand() % (paraUpperBound - paraLowerBound) + paraLowerBound;
		}
	}
}

void printTwoDArray(TwoDArrayPtr paraPtr)
{
	int i, j;	
	for (i = 0; i < paraPtr->rows; i ++){
		for (j = 0; j < paraPtr->columns; j ++) {
			printf("%d, ", paraPtr->elements[i][j]);
		}
		printf("\r\n");
	}
}

TwoDArrayPtr matrixMultiply(TwoDArrayPtr paraPtr1, TwoDArrayPtr paraPtr2)
{
	int i, j, k, sum;
	if (paraPtr1->columns != paraPtr2->rows){
		printf("Matrices cannot be multiplied.\r\n");
		return NULL;
	}

	TwoDArrayPtr resultPtr = initTwoDArray(paraPtr1->rows, paraPtr2->columns);

	for (i = 0; i < paraPtr1->rows; i ++){
		for (j = 0; j < paraPtr2->columns; j ++) {
			sum = 0;
			for (k = 0; k < paraPtr1->columns; k ++) {
				sum += paraPtr1->elements[i][k] * paraPtr2->elements[k][j];
			}
			resultPtr->elements[i][j] = sum;
			printf("sum = %d, ", sum);
		}
	}

	return resultPtr;
}
void twoDArrayTest()
{
	TwoDArrayPtr tempPtr1, tempPtr2, tempPtr3;
	tempPtr1 = initTwoDArray(3, 2);
	randomizeTwoDArray(tempPtr1, 1, 5);
	printf("The first matrix:\r\n");
	printTwoDArray(tempPtr1);

	tempPtr2 = initTwoDArray(2, 4);
	randomizeTwoDArray(tempPtr2, 4, 9);
	printf("The second matrix:\r\n");
	printTwoDArray(tempPtr2);

	tempPtr3 = matrixMultiply(tempPtr1, tempPtr2);
	printf("The result:\r\n");
	printTwoDArray(tempPtr3);
}

TwoDStaticArrayPtr initTwoDStaticArray(){
	int i, j;
	TwoDStaticArrayPtr resultPtr = (TwoDStaticArrayPtr)malloc(sizeof(struct TwoDStaticArray));
	resultPtr->rows = ROWS;
	resultPtr->columns = COLUMNS;
	for (i = 0; i < ROWS; i ++){
		for (j = 0; j < COLUMNS; j ++) {
			resultPtr->elements[i][j] = i * 10 + j;
			
			printf("(%d, %d): %d; ", i, j, &(resultPtr->elements[i][j]));
		}
	}
	return resultPtr;
}

int main(){
	twoDArrayTest();
	TwoDStaticArrayPtr tempPtr = initTwoDStaticArray();

	return 1;
}

运行结果:

二维数组与矩阵乘法的学习心得

在学习二维数组与矩阵乘法的过程中,我深刻体会到了数学理论与编程实践之间的紧密联系,以及深入理解基本概念对于解决复杂问题的重要性。以下是我学习这一主题的几点心得:

理解基本概念:
在学习矩阵乘法之前,确保对二维数组和矩阵的基本概念有清晰的理解是至关重要的。理解行、列、元素、索引以及矩阵的维度等基本概念,是后续学习矩阵运算的基础。

矩阵乘法的规则:
矩阵乘法有其特定的规则,包括乘法的顺序、结果的维度等。其中,最关键的规则是:只有当第一个矩阵的列数等于第二个矩阵的行数时,这两个矩阵才能进行乘法运算。此外,结果的矩阵维度是第一个矩阵的行数和第二个矩阵的列数。

编程实现:
将矩阵乘法的规则转化为代码实现是一个重要的步骤。在编程过程中,需要注意数组的索引、循环的嵌套以及内存的管理。使用嵌套的循环来遍历两个矩阵的对应元素,并计算乘积的和,是常见的实现方式。

优化性能:
对于大规模的矩阵乘法,性能优化是非常重要的。可以通过减少循环次数、优化算法或使用并行计算等方式来提高计算效率。例如,使用分块矩阵乘法或Strassen算法等高级技巧,可以在一定程度上提高矩阵乘法的性能。

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