【iOS】单例模式

前言

在前期学习OC初期时曾经简单了解过单例模式,今天通过这篇博客总结近期学习的单例模式。

简介

单例模式是一种常见的设计模式,使用单例模式创建的类在当前的进程中只可以有一个实例,可以防止一个实例被反复创建而占用内存空间。

在开发过程中有许多用到的单例,例如UIApplication,一个UIApplication对象就代表着一个应用程序,每个应用程序有且仅有一个UIApplication对象。

优缺点分析

优点

  • 实例控制:单例可以保证系统中该类有且仅有一个实例,可以确保所有对象都访问这个唯一的实例。
  • 灵活性:类控制了实例化的过程,所以类可以灵活的更改实例化对象。
  • 节省开销:单例模式可以节省内存开发和系统的性能开销。

缺点

  • 难以扩展:单例模式通常不容易被子类化或扩展
  • 违反单一原则:一个类只有一个对象,在一定程度上违反了单一职责原则。
  • 单例实例一旦创建,对象指针是保存在静态区的,那么在堆区分配空间只有在应用程序终止后才会被释放。

两种模式

懒汉模式

在程序第一次使用单例对象的时候再进行创建, 即当需要时在创建,不提前准备。
在之前OC刚开始学习的时候,曾经简单了解过单例模式,下面是当时学习时的代码:
在这里插入图片描述
在这个方法中,在多线程的环境中,当多个线程同时访问单例时,也有可能返回不同的对象,所以我们要确保多线程环境下,也只有一个线程在执行代码块,其他线程会被阻塞知道代码块执行完成


这里我给出两种方式来保证线程安全:

  • dispatch_once(dispatch_once_t *predicate,dispatch_block_t block):使用dispatch_once来保证线程安全十分简洁,在使用单例模式时更加推荐这个方法。
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    if(_instance == nil) {
        static dispatch_once_t onceToken;//用于标记是否已经执行
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            _instance = [super allocWithZone:zone];//创建单例实例
        });//当onceToken还没有被执行时,才会进入该代码块
    }
    return _instance;
}
  • 使用@synchronized加锁来保证线程安全,这里笔者对于他的实现原理并不太清楚,推荐可以看看这篇博客自行了解:oc中synchronized的实现原理
+ (instancetype)Singleton
{
    if(_instance == nil) {
        @synchronized (self) {
            if(_instance == nil) {
                _instance = [[self alloc]init];
            }
        }
    }
    return _instance;
}


下面展示我的代码:
ViewController.h:

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ViewController : UIViewController<NSCopying,NSMutableCopying>

+ (instancetype) Singleton;


@end

ViewCOntroller.m:

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

static id _instance;

+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    if(_instance == nil) {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            _instance = [super allocWithZone:zone];
        });
    }
    return _instance;
}

+ (instancetype)Singleton
{
    if(_instance == nil) {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            _instance = [[self alloc] init];
        });
    }
    return _instance;
}



- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    _instance = [[NSString alloc] init];
    _instance = @"哇哈哈";
    NSLog(@"%@", _instance);
}


- (nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone { 
    return _instance;
}

- (nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone { 
    return  _instance;
}
@end

注意事项:

  1. 在我们初始化对象时,仅完成[[self alloc] init]的单例判断,会发现返回的还是不同的对象,也不能仅重写allocWithZone:方法创建单例,都还是会返回不同的对象。由于初始化对象时要调用重写alloc,故而两者缺一不可。
  2. 全局变量使用static原因如下:当其修饰局部变量时,生命周期与全局变量相同,直到程序结束,只使用一份内存空间;修饰全局变量时,在其他文件中,可以通过 extern id _instance来声明,然后直接在其他文件中调用。用 static 修饰后在其他文件不能通过 extern id _instance 声明后引用
  3. 重写NSCopying和NSMutableCopying方法是为了确保不会创建新的副本,也得到同一个单例对象的引用。

饿汉模式

饿汉模式就是当类第一次被床架时就创建好了实例对象,也就是提前准备好了东西,在使用时直接使用即可。
load:方法:通常在首次启动时或类首次被使用时调用,确保在类的实例话和方法调用之前执行。


下面给出我的代码:
ViewController.h:

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ViewController : UIViewController<NSCopying,NSMutableCopying>

+ (instancetype) Singleton;


@end

ViewCOntroller.m:

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

static id _instance;

+ (void)load
{
    _instance = [[self alloc] init];
}

+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    if(_instance == nil) {
        _instance = [super allocWithZone:zone];
    }
    return _instance;
}

+ (instancetype)Singleton
{
    return _instance;
}
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    _instance = [[NSString alloc] init];
    _instance = @"哇哈哈";
    NSLog(@"%@", _instance);
}


- (nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone { 
    return _instance;
}

- (nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone { 
    return  _instance;
}
@end

总结

懒汉模式饿汉模式
优点懒汉模式在第一次使用时才会被创建,这样可以节约资源,通过加锁的方法可以确保多线程的安全性。实现简单,不需要考虑线程安全的问题
缺点实现复杂的懒汉模式会编写大量的代码,容易出现错误在一开始就被创建,可能会浪费资源
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