扫雷(9×9)

整体思路

首先扫雷的开始我们应该打印一个游戏界面,也就是我们的起始菜单,供我们玩家选择,其次我们要实现四个步骤 1.初始化棋盘 2.打印棋盘 3.布置雷 4.排查雷

首先我们要创建三个文件分别是game.h用来声明我们的函数及头文件,在创建game.c来实现我们的game.h中包含的头文件内容,最后用扫雷.c来构成我们的主题部分。

打印初始菜单

打印初始菜单也就是我们的游戏界面,这里我们先来简单的打印游戏菜单和游戏主体部分

void meua()
{
	printf("******************\n");
	printf("*****1.strat******\n");
	printf("*****0.exit ******\n");
	printf("******************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		meua();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		   case 1:
			   games();
			   break;
		   case 0:
			   printf("退出游戏\n");
			   break;
		   default :
			   printf("输入有误,请重新输入\n");


		}
	} while (input);
	return 0;
}

先对上面的代码进行解读首先,我们meua();函数就是我们的菜单的内容,之后人机交互输入你要选择的值,如果输入1就开始游戏,0就退出游戏,其他的字符就是输入错误,这一系列的形成就是通过switch语句和do while 语句构成,详细请看代码。

1.初始化棋盘

先看图一,图一中上半部分我让雷是1,0代表不是雷,假设我们点开一个区域显示是1,我们会想这是雷还是周围有1个雷呢?这是否就产生歧义了呢?再看图一下半部分,如果我们在布统计周围有几个雷的个数时我们发现雷在我们是不是越界访问了呢,那么基于以上两个问题我提出了一个解决方案,我创建两个棋盘一个是我布置雷的棋盘,一个是我统计雷的棋盘,这样就能解决我们的数组越界问题和歧义问题,那么我们就做两个棋盘都是11×11的棋盘。

先对我们需要用的常量进行定义,因为常量可以让我们对程序修改更方便。

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define COUNT 10

我们通过这个函数来进行棋盘的初始化

//初始化棋盘函数
void Init_Board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

2.打印棋盘

//打印棋盘函数
void Print_Board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("************************扫雷***********************\n");
	printf("|");
	for (j = 0; j <= row; j++)
	{
		
		printf(" %-2d |", j);

	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//打印两行之间的分界线
		printf("|");
		for (j = 0; j <= col; j++)
		{
			printf("----|");
		}
		printf("\n");

		//打印每一列第一个数字
		printf("|");
		printf(" %-2d |", i);

		//打印每一列的每个数字
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			
			printf(" %-2c |", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("************************扫雷***********************\n");
 }

运行试试

3.布置地雷

//布置地雷函数
void Set_Mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//rand()%row 产生0~8 +1 产生1~9
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}

4.排查地雷

排查地雷,1.我们需要获取周围雷的个数并显示周围雷的个数需要用的一个函数,2.我们需要展开。比如我们选择一个没有排查过雷的地方,如果没有雷展开一片空白区域直到周围存在雷时停止。3.最后一个就是判断胜负。

1.统计周围雷的个数

//获取周围雷的个数函数
int Get_Mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

2.递归展开,没有显示空白

//递归展开函数
void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
	{
		int count = Get_Mine(mine, x, y);//获取四周雷数
		if (count == 0)//四周没有雷进入展开
		{
			show[x][y] = ' ';//变成空格
			int i = 0;
			for (i = x-1; i <= x + 1; i++)//向八个方位递归
			{
				int j = 0;
				for (j = y-1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (show[i][j] == '*')//只有是*的时候进行展开,避免越界
					{
						Expand(mine,show,i, j,win);
					}
				}
			}
		}
		else//四周有雷就显示周围雷的个数
		{
			show[x][y] = count + '0';
		}

		(*win)++;
	}
}

3.函数主体及判断胜负

//排查地雷函数(总体)
void Find_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-COUNT)
	{
		printf("请输入坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		system("cls");
		if (x >= 1 && x <=row  && y >= 1 && y <=col)
		{
			
			
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					Print_Board(show, ROW, COL);
					printf("很遗憾,你失败了\n");
					Print_Board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					Expand(mine,show,x,y,&win);
					Print_Board(show, ROW, COL);

				}
			
			
		}
		else
		{
			printf("无效坐标,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - COUNT)
	{
		Print_Board(show, ROW, COL);
		printf("恭喜你成功了\n");
		Print_Board(mine, ROW, COL);
	
	}
}
递归展开扫雷总体三个文件:

头文件games.h

#include <time.h>
#include<windows.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define COUNT 10
//初始化棋盘
 void Init_Board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

 //打印棋盘
void Print_Board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置地雷
void Set_Mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//获取周围雷的个数
int Get_Mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

//递归展开
void Expand(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int x,int y,int* win);

//排查地雷
void Find_Mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

函数定义games.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "games.h"


//初始化棋盘函数
void Init_Board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘函数
void Print_Board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("************************扫雷***********************\n");
	printf("|");
	for (j = 0; j <= row; j++)
	{
		
		printf(" %-2d |", j);

	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//打印两行之间的分界线
		printf("|");
		for (j = 0; j <= col; j++)
		{
			printf("----|");
		}
		printf("\n");

		//打印每一列第一个数字
		printf("|");
		printf(" %-2d |", i);

		//打印每一列的每个数字
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			
			printf(" %-2c |", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("************************扫雷***********************\n");
 }

//布置地雷函数
void Set_Mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//rand()%row 产生0~8 +1 产生1~9
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}

//获取周围雷的个数函数
int Get_Mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//递归展开函数
void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
	{
		int count = Get_Mine(mine, x, y);//获取四周雷数
		if (count == 0)//四周没有雷进入展开
		{
			show[x][y] = ' ';//变成空格
			int i = 0;
			for (i = x-1; i <= x + 1; i++)//向八个方位递归
			{
				int j = 0;
				for (j = y-1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (show[i][j] == '*')//只有是*的时候进行展开,避免越界
					{
						Expand(mine,show,i, j,win);
					}
				}
			}
		}
		else//四周有雷就显示周围雷的个数
		{
			show[x][y] = count + '0';
		}

		(*win)++;
	}
}

//排查地雷函数(总体)
void Find_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-COUNT)
	{
		printf("请输入坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		system("cls");
		if (x >= 1 && x <=row  && y >= 1 && y <=col)
		{
			
			
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					Print_Board(show, ROW, COL);
					printf("很遗憾,你失败了\n");
					Print_Board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					Expand(mine,show,x,y,&win);
					Print_Board(show, ROW, COL);

				}
			
			
		}
		else
		{
			printf("无效坐标,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - COUNT)
	{
		Print_Board(show, ROW, COL);
		printf("恭喜你成功了\n");
		Print_Board(mine, ROW, COL);
	
	}
}

游戏主体测试test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "games.h"
void meua()
{
	printf("******************\n");
	printf("*****1.strat******\n");
	printf("*****0.exit ******\n");
	printf("******************\n");
}
void games()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化棋盘
	Init_Board(mine,ROWS,COLS,'0');
	Init_Board(show,ROWS,COLS,'*');

	//打印棋盘
	//Print_Board(mine,ROW,COL);
	//Print_Board(show, ROW, COL);

	//布置地雷
	Set_Mine(mine,ROW,COL);
	
	//排查地雷
	Find_Mine(mine,show,ROW,COL);



}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		meua();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		   case 1:
			   games();
			   break;
		   case 0:
			   printf("退出游戏\n");
			   break;
		   default :
			   printf("输入有误,请重新输入\n");


		}
	} while (input);
	return 0;
}

5.游戏总体试玩

输入坐标没有就展开。

我们设定的是9*9棋盘,这里我输入了一个10 9 超过了我们期盼的范围所以就会显示无效坐标请重新输入

如果被炸死后会显示雷的棋盘。

这类就不再演示了,可以自己敲敲代码试一试自己玩玩,好了今天的分享就到这里,希望对你有帮助。

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