js中【requestAnimationFrame()】解读与使用示例

requestAnimationFrame() 是 JavaScript 中用于实现动画效果的一个重要方法。它告诉浏览器你想执行动画,并要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数来更新动画。相比传统的 setTimeoutsetIntervalrequestAnimationFrame() 更加高效且能够提供更流畅的动画。

基本概念

1. 浏览器的重绘和回流

浏览器通过一个叫做“帧”的机制来渲染页面内容。一般来说,浏览器每秒会尝试绘制 60 帧(60FPS),每一帧都需要浏览器计算布局、样式,并把内容绘制到屏幕上。requestAnimationFrame() 是专门为此设计的,它会让你的动画代码在浏览器的重绘过程中执行,确保每次动画更新都与浏览器的刷新频率同步。

2. 效率和节能

requestAnimationFrame() 会根据显示器的刷新率来自动调节帧率,常见的刷新率是 60FPS。如果你的显示器是 60Hz,requestAnimationFrame() 每秒会回调约 60 次。如果浏览器窗口被最小化,或者切换到另一个标签页,requestAnimationFrame() 会暂停执行,减少CPU和GPU的负载。这和 setTimeoutsetInterval 不同,它们会一直执行,即使页面不可见。

使用方法

let start = null;

function step(timestamp) {
  if (!start) start = timestamp;
  const progress = timestamp - start;

  // 更新动画的位置,这里是简单的例子,假设移动一个物体
  const element = document.getElementById('box');
  element.style.transform = `translateX(${Math.min(progress / 10, 200)}px)`;

  if (progress < 2000) { // 继续动画,直到经过2秒
    requestAnimationFrame(step);
  }
}

requestAnimationFrame(step);

示例详解

1. 回调函数

requestAnimationFrame() 需要一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器准备好绘制下一帧时被调用。在上面的示例中,step 函数就是这个回调函数。

2. timestamp 参数

浏览器会为回调函数传递一个 timestamp 参数,表示当前被请求的动画帧开始时的时间戳。这个 timestamp 是以毫秒为单位的高精度时间,可以用来计算动画进行的时间差。

3. 递归调用

step 函数内部,我们通过 requestAnimationFrame() 自己调用自己,形成一个动画的递归循环。每一次调用 requestAnimationFrame(step),浏览器都会在下一帧时再次执行 step 函数。

4. 条件控制

为了停止动画,我们可以在递归调用时通过条件判断,比如在上面的例子中,我们通过 progress < 2000 来控制动画持续 2 秒。如果不加这个条件,动画会一直进行下去。

setTimeoutsetInterval 的比较

function moveBoxWithSetTimeout() {
  let position = 0;
  const element = document.getElementById('box');

  function update() {
    position += 5;
    element.style.transform = `translateX(${position}px)`;
    
    if (position < 200) {
      setTimeout(update, 1000 / 60); // 每秒60次更新
    }
  }

  update();
}

function moveBoxWithRequestAnimationFrame() {
  let position = 0;
  const element = document.getElementById('box');

  function update() {
    position += 5;
    element.style.transform = `translateX(${position}px)`;

    if (position < 200) {
      requestAnimationFrame(update);
    }
  }

  requestAnimationFrame(update);
}
区别:
  1. 时间控制

    • setTimeout(update, 1000 / 60) 人为指定每秒60帧,但实际性能可能受限于浏览器、CPU 等,不一定精准。
    • requestAnimationFrame() 由浏览器根据系统的负载来决定最佳帧率,并与显示器的刷新同步。
  2. 后台标签页处理

    • setTimeoutsetInterval 在后台标签页或最小化时仍然运行,浪费资源。
    • requestAnimationFrame() 会在页面不可见时暂停,节省资源。
  3. 流畅度

    • setTimeoutsetInterval 由于无法和浏览器的重绘同步,容易导致卡顿、抖动。
    • requestAnimationFrame() 能提供更加平滑的动画效果。

多个动画场景

你可以通过 requestAnimationFrame() 同时控制多个动画。只需要确保每个动画逻辑在回调函数中被正确处理。

let box1 = document.getElementById('box1');
let box2 = document.getElementById('box2');
let start = null;

function animate(timestamp) {
  if (!start) start = timestamp;
  const progress = timestamp - start;

  box1.style.transform = `translateX(${Math.min(progress / 10, 200)}px)`;
  box2.style.transform = `translateY(${Math.min(progress / 20, 300)}px)`;

  if (progress < 2000) {
    requestAnimationFrame(animate);
  }
}

requestAnimationFrame(animate);
上面的代码演示了:
  • box1 向右移动,每 10 毫秒移动一个像素,直到移动 200 像素。
  • box2 向下移动,每 20 毫秒移动一个像素,直到移动 300 像素。

多个元素的动画可以在同一个 requestAnimationFrame 回调中进行,这样它们会同步进行,保证帧率的一致性。

动画的取消

requestAnimationFrame() 返回一个唯一的整数 ID,代表该动画帧请求。可以使用 cancelAnimationFrame() 取消这个动画。

let animationId;

function step(timestamp) {
  // 动画逻辑
  if (progress < 2000) {
    animationId = requestAnimationFrame(step);
  }
}

// 开始动画
animationId = requestAnimationFrame(step);

// 取消动画
cancelAnimationFrame(animationId);

总结

  • 同步与浏览器刷新频率requestAnimationFrame() 是与显示器的刷新率同步的动画方法,通常会以 60FPS 执行。
  • 高效与节能:在页面不可见时,requestAnimationFrame() 会暂停执行,避免不必要的计算。
  • 流畅的动画体验:由于它与浏览器的重绘同步,能带来更加流畅的动画效果。

通过掌握 requestAnimationFrame(),你可以更轻松地创建流畅且高效的动画效果,它是现代 Web 动画开发的核心工具之一。

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