FPS每秒传输帧数,我们常规的fps一般是60,接下来利用requestAnimationFrame来实现fps检测的demo
先说下原理:
requestAnimationFrame的回调函数执行次数通常与浏览器屏幕刷新次数相匹配,而利用这个API实现动画的原理就是回调函数内再次调用requestAnimationFrame,所以页面不断重绘时,然后检测1秒内requestAnimationFrame调用的次数,就是当前的FPS
window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行
注意:若你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用window.requestAnimationFrame()
——MDN
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
div {
background: #1890ff;
border: 1px solid crimson;
width: 200px;
height: 200px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="div"></div>
</body>
<script>
let num = 0
let height = 0
let frame = 0
window.onload = () => {
let animationHeight = () => {
document.getElementById('div').style.height = (++height) + 'px'
if (height < 1000) {
frame++
requestAnimationFrame(animationHeight)
}
}
// 每秒钟输出当前帧数
setInterval(() => {
console.log(frame)
frame = 0
}, 1000)
requestAnimationFrame(animationHeight)
}
</script>
</html>

这只是个简单的DEMO的思路,其实还有很多细节情况没有考虑到,具体还是要根据你的业务场景进行改进。