一、冒泡排序
核心思想:相邻的元素进行比较
数组名的本质是:数组首元素的地址
#include<stdio.h>
void bubble_sort(int arr[],int sz)//这里也可以写成int* arr
//所以在此处地址应该使用指针来接受,arr这里看似是数组,实际上是指针变量
{
int i = 0;
for(i = 0; i< sz-1;i++)
{
int j = 0;
for(j = 0;j<sz-1-i;j++)
{
if(arr[j]>arr[j+1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = {9,8,7,6,5,4,3,2,1,0};
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr,sz);
for(i = 0;i < sz;i++)
{
printf("%d ",arr[i]);
}
return 0;
}
所以sz不能在函数里计算,需要在主函数里计算。
数组名确实能表示首元素地址,但有两个例外
1.sizeof(数组名),这里数组名表示整个数组,计算的是整个数组大小,单位是字节
2.&数组名,这里数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址
二维数组的数组名也表示数组首元素的地址,但是指的是第一行的地址
二维数组行计算:sizeof(arr) / sizeof(arr[0])
二维数组列计算:sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0])
二、三子棋
编译运行结果为:无法打开巴拉巴拉进行写入,那就是上一个程序还在运行,关掉就行
game.h
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//电脑下棋,找没有下棋的格子下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//
//玩家赢'*'
//电脑赢'#'
//平局'Q'
//继续'C'
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("******1.play 0.exit******\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = {0};
//初始化棋盘的函数
InitBoard(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//下棋
while(1)
{
PlayerMove(board,ROW,COL);
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if(ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board,ROW,COL);
ComputerMove(board,ROW,COL);
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if(ret!='C')
{
break;
}
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//判断输赢
}
if(ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if(ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数起点
do{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
printf("三子棋\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
}while(input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0;i<row;i++)
{
for(j = 0;j<col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//第一版
/*void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for(i = 0;i < row;i++)
{
//打印数据
printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
//打印分割行
if(i<row-1)
{
printf("---|---|---\n");
}
}
}*/
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for(i = 0;i < row;i++)
{
//打印数据
//printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
int j = 0;
for(j = 0;j < col;j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if(j < col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割行printf("---|---|---\n");
if(i < row-1)
{
int j = 0;
for(j = 0;j < col;j++)
{
printf("---");
if(j < col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋,\n");
while(1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d",&x,&y);
//坐标范围合法的判断
if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
{
if(board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x-1][y-1] ='*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请选择其他位置。");
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法!请重新输入!\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:\n");
while(1)
{
x = rand()%row;
y = rand()%col;
if(board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//如果满了返回1,不满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0;i<row;i++)
{
for(j = 0;j<col;j++)
{
if(board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
//行
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0;i<row;i++)
{
if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] ==board[i][2] &&board[i][1]!=' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
for(j = 0;j<col;j++)
{
if(board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] ==board[2][j] &&board[0][j]!=' ')
{
return board[0][j];
}
}
//对角线
if(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if(board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//没有人赢,平局
if(IsFull(board,row,col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续;
return 'C';
}