游戏菜单的编写
一个游戏必须要有菜单界面,所以先绘制一个主菜单的函数
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("********** 1. play **********\n");
printf("********** 0. exit **********\n");
printf("*****************************\n");
}
游戏开始前就应该打印一次菜单,并且游戏结束后玩家如果还想玩一把,可以再次选择,不必重新打开程序,所以我们选择do while循环语句
程序还需要根据玩家的输入,进入不同的分支,可以选择switch分支语句
int main()
{
int input = 0;//创建变量接收玩家的输入
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default://玩家有可能输入错误,创建一个分支应对这种情况
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
}
while (input);//根据玩家的输入来判断循环是否应该结束
}
输入1后就进入了游戏的主体函数game()
棋盘的初始化和打印
下棋那你必须得有一个棋盘啊,所以我们此时就先初始化并打印一副棋盘
game函数如下
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化数组的函数
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘的函数
}
初始化棋盘就是初始化数组,因为落子其实就是替换掉数组中的一项,所以这里我们要先创建一个数组
而后面的打印棋盘就是打印数组和棋盘的边框,但又要让棋盘只能看到边框,所以说数组要用看不见的空格填充
在头文件中定义两个全局变量,方便以后修改数组的行和列
#define ROW 3//3行
#define COL 3//3列
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//遍历数组,用空格填充数组
}
}
}
棋盘的边框可以用’- - -‘和’ | ‘来组成
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)//使得最后一列不打印字符'|'
printf("|");
}//打印 %c | %c | %c
printf("\n");//换行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)//使得最后一行不打印'---'
printf("|");
}//打印---|---|---
}
printf("\n");//换行,再次循环打印第二层
}
}
下棋部分的函数
下棋的逻辑就是玩家落一子,电脑落一子,循环下去,直到产生平局输赢
game函数如下
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
DisplayBoard(board, ROW, COL);//玩家和电脑落子后需要打印落子后的棋盘
player(board, ROW, COL);
computer(board, ROW, COL);
}
}
电脑认为棋盘第一格是(0,0),但玩家一般认为是(1,1),此时需要玩家的输入值-1。
玩家落子有三种情况,一是正常落子,二是落子的地方已经有棋子了,三是输入的坐标在棋盘外面,需要分别解决。
void player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("请输入你下棋的坐标:");
while (1) //创建一个循环直至玩家成功落子
{
scanf("%d%d", &i, &j);//接收玩家输入
if (i <= row && j <= col && i >= 1 && j >= 1)//限制玩家的输入范围
{
if (board[i - 1][j - 1] == ' ')//判断玩家输入想落的格子是否被占用
{ //如果为空则进入
board[i - 1][j - 1] = '*';//玩家落子
break;//跳出循环
}
else
{
printf("非法位置,请重新输入:");
}
}
else
printf("非法位置,请重新输入:");
}
}
电脑落子的逻辑是产生两个0~2的随机数i,j;若board[i][j]是空格则落子。
产生随机数的函数是rand(),由于是根据种子产生的伪随机,所以需要以一个变化的值作为种子,比如时间srand((unsigned int )time(NULL)),由于srand只需要设置一次起点,可以把srand放在主函数里
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int i = rand() % row;//row,col是ROW COL的形参,ROW COL为3,此处等同于%3
int j = rand() % col;//产生0~2的随机数
if (board[i][j] == ' ')//判断是否为空
{
board[i][j] = '#';//为空则进入,落子
break;//中止循环
}
}
}
判断输赢的函数
游戏结束有三种情况:玩家赢,电脑赢,棋盘满了平局,可以创建一个is_win函数,玩家赢了输出’ * ‘,电脑赢了输出’#‘,平局输出’P’,通过判断输出字符来判断游戏的结果。
玩家落子和电脑落子后都应该判断一次游戏是否结束。
game函数如下
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
DisplayBoard(board, ROW, COL);
player(board, ROW, COL);
if (is_win(board, ROW, COL) == '*')
{
printf("玩家胜利\n");
break;
}
if (is_win(board, ROW, COL) == 'P')
{
printf("平局\n");
break;
}
computer(board, ROW, COL);
if (is_win(board, ROW, COL) == '#')
{
printf("电脑胜利\n");
break;
}
if (is_win(board, ROW, COL) == 'P')
{
printf("平局\n");
break;
}
}
}
is_win函数就需要判断是否连成三子和棋盘是否下满两种情况。
而三子棋的胜利只有三种情况
可以遍历数组,一遇到不为空格的项就进行判断。
由于是依顺序遍历的,如果有三个子连成一条线了,那么它的第一个子(最上面,最左边的那个)进入判断后就直接判断成功返回函数值了,所以直接以第一颗子的坐标来进行判断
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)//遍历数组
{
if (board[i][j] != ' ')//遇到有子的地方,就进入判断
{
if (i < row - 2)//判断横向,则第一颗子右边必须要有两个位置
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] == board[i + 2][j])
return board[i][j];
}
if (j < col - 2)//判断竖向,则第一颗子下边必须要有两个位置
{
if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j + 2])
return board[i][j];
}
if (i < row - 2 && j < col - 2)//判断上图中的第一种斜三子
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i + 2][j + 2])
return board[i][j];
}
if (i < row - 2 && j >col - 2)//判断上图中的第二种斜三子
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] == board[i + 2][j - 2])
return board[i][j];//产生了赢家就输出,结束函数
}
}
}
}
//前面的return都没有执行才会进入下面的两个for循环,也就是说没有赢家
//那么就要么平局(棋盘满了)了,要么还应该继续下(棋盘未满)
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)//再次遍历
{
if (board[i][j] == ' ')//遇到空格则说明棋盘未满
return 0;//结束函数
}
}
return 'P';//执行到这就说明棋盘满了且没有赢家,输出平局
}
总结
把函数分装一下并稍微优化一下
主函数和game()函数放一个源文件
game()函数里用的函数放另一个源文件
函数声明和系统头文件放一个头文件里
优化后代码如下
主文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"//引入头文件
void game()//game函数
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
system("cls");//清空屏幕,头文件为windows.h
DisplayBoard(board, ROW, COL);
player(board, ROW, COL);
if (is_win(board, ROW, COL) == '*')
{
system("cls");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
printf("玩家获胜\n");
break;
}
if (is_win(board, ROW, COL) == 'P')
{
system("cls");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
printf("棋盘满了,平局");
break;
}
computer(board, ROW, COL);
if (is_win(board, ROW, COL) == '#')
{
system("cls");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
printf("电脑获胜\n");
break;
}
if (is_win(board, ROW, COL) == 'P')
{
system("cls");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
printf("棋盘满了,平局");
break;
}
}
}
int main()//主函数
{
srand((unsigned int)time(NULL));//以时间为变量传递随机数的种子,tiem()函数的头文件是time.h
int input = 0;
menu();//打印菜单
do
{
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
{
game();
menu();
break;
}
case 0:
{
printf("游戏结束\n");
break;
}
default:
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
}
}
while (input);
}
另一个源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"//引入头文件
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("********** 1.play **********\n");
printf("********** 0.exit **********\n");
printf("******************************\n");
}
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col ; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if(j < col -1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("请输入你下棋的坐标:");
while (1)
{
scanf("%d%d", &i, &j);
if (i <= row && j <= col && i >= 0 && j >= 0)
{
if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
{
board[i - 1][j - 1] = '*';
break;
}
else
printf("非法位置,请重新输入:");
}
else
printf("非法位置,请重新输入:");
}
}
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int i = rand() % row;//头文件为stdlib.h
int j = rand() % col;
if (board[i][j] == ' ')
{
board[i][j] = '#';
break;
}
}
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] != ' ')
{
if (i < row - 2)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] == board[i + 2][j])
return board[i][j];
}
if (j < col - 2)
{
if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j + 2])
return board[i][j];
}
if (i < row - 2 && j < col - 2)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i + 2][j + 2])
return board[i][j];
}
if (i < row - 2 && j > col - 2)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] == board[i + 2][j - 2])
return board[i][j];
}
}
}
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 'P';
}
头文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void menu();
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);