用C语言编写一个简单的三子棋程序



游戏菜单的编写

一个游戏必须要有菜单界面,所以先绘制一个主菜单的函数

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********** 1. play **********\n");
	printf("********** 0. exit **********\n");
	printf("*****************************\n");
}

游戏开始前就应该打印一次菜单,并且游戏结束后玩家如果还想玩一把,可以再次选择,不必重新打开程序,所以我们选择do while循环语句
程序还需要根据玩家的输入,进入不同的分支,可以选择switch分支语句

int main()
{
	int input = 0;//创建变量接收玩家的输入
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default://玩家有可能输入错误,创建一个分支应对这种情况
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} 
	while (input);//根据玩家的输入来判断循环是否应该结束
}

输入1后就进入了游戏的主体函数game()

棋盘的初始化和打印

下棋那你必须得有一个棋盘啊,所以我们此时就先初始化并打印一副棋盘
game函数如下

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化数组的函数
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘的函数
}

初始化棋盘就是初始化数组,因为落子其实就是替换掉数组中的一项,所以这里我们要先创建一个数组
而后面的打印棋盘就是打印数组和棋盘的边框,但又要让棋盘只能看到边框,所以说数组要用看不见的空格填充
在头文件中定义两个全局变量,方便以后修改数组的行和列

#define ROW 3//3行
#define COL 3//3列
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//遍历数组,用空格填充数组
		}
	}
}

棋盘的边框可以用’- - -‘和’ | ‘来组成
在这里插入图片描述

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)//使得最后一列不打印字符'|'
				printf("|");
		}//打印 %c | %c | %c
		printf("\n");//换行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)//使得最后一行不打印'---'
					printf("|");
			}//打印---|---|---
		}
		printf("\n");//换行,再次循环打印第二层
	}
}

下棋部分的函数

下棋的逻辑就是玩家落一子,电脑落一子,循环下去,直到产生平局输赢
game函数如下

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//玩家和电脑落子后需要打印落子后的棋盘
		player(board, ROW, COL);
		computer(board, ROW, COL);
	}
}

电脑认为棋盘第一格是(0,0),但玩家一般认为是(1,1),此时需要玩家的输入值-1。
玩家落子有三种情况,一是正常落子,二是落子的地方已经有棋子了,三是输入的坐标在棋盘外面,需要分别解决。

void player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("请输入你下棋的坐标:");
	while (1) //创建一个循环直至玩家成功落子
	{
		scanf("%d%d", &i, &j);//接收玩家输入
		if (i <= row && j <= col && i >= 1 && j >= 1)//限制玩家的输入范围
		{
			if (board[i - 1][j - 1] == ' ')//判断玩家输入想落的格子是否被占用
			{                              //如果为空则进入
				board[i - 1][j - 1] = '*';//玩家落子
				break;//跳出循环
			}
			else
			{
				printf("非法位置,请重新输入:");
			}
		}
		else
			printf("非法位置,请重新输入:");
	}
}

电脑落子的逻辑是产生两个0~2的随机数i,j;若board[i][j]是空格则落子。
产生随机数的函数是rand(),由于是根据种子产生的伪随机,所以需要以一个变化的值作为种子,比如时间srand((unsigned int )time(NULL)),由于srand只需要设置一次起点,可以把srand放在主函数里

void computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int i = rand() % row;//row,col是ROW COL的形参,ROW COL为3,此处等同于%3
		int j = rand() % col;//产生0~2的随机数
		if (board[i][j] == ' ')//判断是否为空
		{
			board[i][j] = '#';//为空则进入,落子
			break;//中止循环
		}
	}
}

判断输赢的函数

游戏结束有三种情况:玩家赢,电脑赢,棋盘满了平局,可以创建一个is_win函数,玩家赢了输出’ * ‘,电脑赢了输出’#‘,平局输出’P’,通过判断输出字符来判断游戏的结果。
玩家落子和电脑落子后都应该判断一次游戏是否结束。
game函数如下

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		player(board, ROW, COL);
		if (is_win(board, ROW, COL) == '*')
		{
			printf("玩家胜利\n");
			break;
		}
		if (is_win(board, ROW, COL) == 'P')
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
		computer(board, ROW, COL);
		if (is_win(board, ROW, COL) == '#')
		{
			printf("电脑胜利\n");
			break;
		}
		if (is_win(board, ROW, COL) == 'P')
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
	}
}

is_win函数就需要判断是否连成三子和棋盘是否下满两种情况。
而三子棋的胜利只有三种情况
在这里插入图片描述

可以遍历数组,一遇到不为空格的项就进行判断。
由于是依顺序遍历的,如果有三个子连成一条线了,那么它的第一个子(最上面,最左边的那个)进入判断后就直接判断成功返回函数值了,所以直接以第一颗子的坐标来进行判断

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)//遍历数组
		{
			if (board[i][j] != ' ')//遇到有子的地方,就进入判断
			{
				if (i < row - 2)//判断横向,则第一颗子右边必须要有两个位置
				{
					if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] == board[i + 2][j])
						return board[i][j];
				}
				if (j < col - 2)//判断竖向,则第一颗子下边必须要有两个位置
				{
					if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j + 2])
						return board[i][j];
				}
				if (i < row - 2 && j < col - 2)//判断上图中的第一种斜三子
				{
					if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i + 2][j + 2])
						return board[i][j];
				}
				if (i < row - 2 && j >col - 2)//判断上图中的第二种斜三子
				{
					if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] == board[i + 2][j - 2])
						return board[i][j];//产生了赢家就输出,结束函数
				}
			}
			
		}
	}
	//前面的return都没有执行才会进入下面的两个for循环,也就是说没有赢家
	//那么就要么平局(棋盘满了)了,要么还应该继续下(棋盘未满)
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)//再次遍历
		{
			if (board[i][j] == ' ')//遇到空格则说明棋盘未满
				return 0;//结束函数
		}
	}
	return 'P';//执行到这就说明棋盘满了且没有赢家,输出平局
}

总结

把函数分装一下并稍微优化一下
主函数和game()函数放一个源文件
game()函数里用的函数放另一个源文件
函数声明和系统头文件放一个头文件里
优化后代码如下


主文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"//引入头文件

void game()//game函数
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
	while (1) 
	{
		system("cls");//清空屏幕,头文件为windows.h
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		player(board, ROW, COL);
		if (is_win(board, ROW, COL) == '*')
		{
			system("cls");
			DisplayBoard(board, ROW, COL);
			printf("玩家获胜\n");
			break;
		}
		if (is_win(board, ROW, COL) == 'P')
		{
			system("cls");
			DisplayBoard(board, ROW, COL);
			printf("棋盘满了,平局");
			break;
		}
		computer(board, ROW, COL);
		if (is_win(board, ROW, COL) == '#')
		{
			system("cls");
			DisplayBoard(board, ROW, COL);
			printf("电脑获胜\n");
			break;
		}
		if (is_win(board, ROW, COL) == 'P')
		{
			system("cls");
			DisplayBoard(board, ROW, COL);
			printf("棋盘满了,平局");
			break;
		}
	}
}

int main()//主函数
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//以时间为变量传递随机数的种子,tiem()函数的头文件是time.h
	int input = 0;
	menu();//打印菜单
	do
	{
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
		{
			game();
			menu();
			break;
		}
		case 0:
		{
			printf("游戏结束\n");
			break;
		}
		default:
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
		}
	} 
	while (input);
}

另一个源文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"//引入头文件

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("**********  1.play  **********\n");
	printf("**********  0.exit  **********\n");
	printf("******************************\n");
}

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col ; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if(j < col -1)
				printf("|");

		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("请输入你下棋的坐标:");
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &i, &j);
		if (i <= row && j <= col && i >= 0 && j >= 0)
		{
			if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
			{
				board[i - 1][j - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("非法位置,请重新输入:");
		}
		else
			printf("非法位置,请重新输入:");
	}
}

void computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1) 
	{
		int i = rand() % row;//头文件为stdlib.h
		int j = rand() % col;
		if (board[i][j] == ' ') 
		{
			board[i][j] = '#';
			break;
		}
	}
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] != ' ')
			{
				if (i < row - 2)
				{
					if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] == board[i + 2][j])
						return board[i][j];
				}
				if (j < col - 2)
				{
					if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j + 2])
						return board[i][j];
				}
				if (i < row - 2 && j < col - 2)
				{
					if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i + 2][j + 2])
						return board[i][j];
				}
				if (i < row - 2 && j > col - 2)
				{
					if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] == board[i + 2][j - 2])
						return board[i][j];
				}
			}
			
		}
	}
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 'P';
}

头文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#define ROW 3
#define COL 3

void menu();
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
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