【东华大学oj】图的邻接矩阵:广度优先遍历

图的邻接矩阵:广度优先遍历

时间限制: 1s

类别: DS:图->邻接矩阵

问题描述

目的:使用C++模板设计并逐步完善图的邻接矩阵抽象数据类型(ADT)。

内容:(1)请参照图的邻接矩阵模板类原型,设计并逐步完善图的邻接矩阵ADT。(由于该环境目前仅支持单文件的编译,故将所有内容都集中在一个源文件内。在实际的设计中,推荐将抽象类及对应的派生类分别放在单独的头文件中。)

(2)设计并实现一个算法,使用队列,对一个已存在的图进行广度优先遍历(BFS),并输出遍历的顶点线性序列。遍历的起点通过输入指定。注意:遍历时,仅从该点出发遍历整个图,如果图不连通,则只遍历一个子图。图的存储结构采用邻接矩阵。将其加入到ADT中。

函数原型:

void BFS_Traverse(int u); //BFS遍历

辅助函数原型:

(1)int GetFirstAdjVex(int u, int &v); //返回G中指定顶点u的第一个邻接顶点的位序(顶点集)。若顶点在G中没有邻接顶点,则返回-1

(2)int GetNextAdjVex(int u, int v, int &w); //返回G中指定顶点u的下一个邻接顶点(相对于v)的位序(顶点集)。若顶点在G中没有邻接顶点,则返回-1

注意:DG(有向图), DN(有向网), UDG(无向图), UDN(无向网)

图的邻接矩阵模板类原型参考如下:

template <class TypeOfVer, class TypeOfEdge>

class adjmatrix_graph{

    private:

       int Vers;        //顶点数 

       int Edges;       //边数 

       TypeOfEdge **edge;  //存放邻接矩阵(TypeOfEdge表示顶点关系类型。对于无权图,用1或0,表示相邻否;对于带权图,则为权值类型) 

       TypeOfVer *ver;    //存放结点值 

       TypeOfEdge noEdge;  //邻接矩阵中的∞的表示值

       string GraphKind;   //图的种类标志 

        

       bool DFS(int u, int &num, int visited[]); //DFS遍历(递归部分)

    public:

       adjmatrix_graph( const string &kd, int vSize, const TypeOfVer d[], const TypeOfEdge noEdgeFlag); //构造函数构造一个只有结点没有边的图。4个参数的含义:图的类型、结点数、结点值和邻接矩阵中表示结点间没有边的标记(无权图:0,有权图:输入参数定) 

       adjmatrix_graph( const string &kd, int vSize, int eSize, const TypeOfVer d[], int **e); //构造函数构造一个无权图。5个参数的含义:图的类型、结点数、边数、结点集和边集 

       adjmatrix_graph( const string &kd, int vSize, int eSize, const TypeOfEdge noEdgeFlag, const TypeOfVer d[], int **e, const TypeOfEdge w[]); //构造函数构造一个有权图。7个参数的含义:图的类型、结点数、边数、无边标记、结点集、边集、权集

       bool GraphisEmpty() { return Vers == 0; }  //判断图空否

       string GetGraphKind(){ return GraphKind; }

       bool GetVer(int u, TypeOfVer &data); //取得G中指定顶点的值 

       int GetFirstAdjVex(int u, int &v); //返回G中指定顶点u的第一个邻接顶点的位序(顶点集)。若顶点在G中没有邻接顶点,则返回-1 

       int GetNextAdjVex(int u, int v, int &w); //返回G中指定顶点u的下一个邻接顶点(相对于v)的位序(顶点集)。若顶点在G中没有邻接顶点,则返回-1

       bool PutVer(int u, TypeOfVer data); //对G中指定顶点赋值 

       bool InsertVer(const TypeOfVer &data); //往G中添加一个顶点 

       int LocateVer(TypeOfVer data); //返回G中指定顶点的位置 

       bool PrintMatrix();  //输出邻接矩阵 

       int GetVerNum(){ return Vers;}    //取得当前顶点数 

       int GetEdgeNum(){ return Edges;}  //取得当前边数 

       bool Insert_Edge(int u, int v); //无权图插入一条边

       bool Insert_Edge(int u, int v, TypeOfEdge w); //有权图插入一条边

       bool DeleteVer(const TypeOfVer &data); //往G中删除一个顶点

       bool Delete_Edge(int u, int v); //无权图删除一条边 

       bool Delete_Edge(int u, int v, TypeOfEdge w); //有权图删除一条边 

       void DFS_Traverse(int u); //DFS遍历(外壳部分)

       void BFS_Traverse(int u); //BFS遍历

       ~adjmatrix_graph(); //析构函数 

};

输入说明

建图的输入数据格式参见建图的算法说明。

第一行:图的类型

第二行:结点数

第三行:结点集

第四行:边数

第五行:边集

第六行:起始顶点的位序

输出说明

第一行:顶点集

空行

第二行:邻接矩阵

空行

第三行:BFS遍历序列(结点之间用->分隔)

#include <iostream>
#include <string>
#include<vector>
#include<queue>
using namespace std;

template<class TypeOfVer, class TypeOfEdge>
class adjmatrix_graph
{
public:
    int Vers;              // 顶点数
    int Edges;             // 边数
    TypeOfEdge **edge;     // 存放邻接矩阵
    TypeOfVer *ver;        // 存放结点值
    TypeOfEdge noEdge;     // 邻接矩阵中的∞的表示值
    string GraphKind;      // 图的种类标志


    adjmatrix_graph(const string &kd, int vSize, const TypeOfVer d[], const TypeOfEdge noEdgeFlag); // 构造函数构造一个只有结点没有边的图
    adjmatrix_graph(const string &kd, int vSize, int eSize, const TypeOfVer d[], int **e); // 构造函数构造一个无权图
    adjmatrix_graph(const string &kd, int vSize, int eSize, const TypeOfEdge noEdgeFlag, const TypeOfVer d[], int **e, const TypeOfEdge w[]); // 构造函数构造一个有权图

    bool InsertVer(const TypeOfVer &data); // 往G中添加一个顶点
    bool DeleteVer(const TypeOfVer &data); // 往G中删除一个顶点
    bool PrintMatrix();  // 输出邻接矩阵
    bool IsAdjacent(const TypeOfVer &v1, const TypeOfVer &v2);
    void BFS_Traverse(int u); // BFS遍历

    int GetFirstAdjVex(int u, int &v); //返回G中指定顶点u的第一个邻接顶点的位序(顶点集)。若顶点在G中没有邻接顶点,则返回-1
    int GetNextAdjVex(int u, int v, int &w); //返回G中指定顶点u的下一个邻接顶点(相对于v)的位序(顶点集)。若顶点在G中没有邻接顶点,则返回-1
    int LocateVer(TypeOfVer data); //返回G中指定顶点的位置
};

template<class TypeOfVer, class TypeOfEdge>
adjmatrix_graph<TypeOfVer, TypeOfEdge>::adjmatrix_graph(const string &kd, int vSize, const TypeOfVer d[], const TypeOfEdge noEdgeFlag)
{
    Vers = vSize;
    Edges = 0;
    GraphKind = kd;
    noEdge = noEdgeFlag;
    ver = new TypeOfVer[Vers];
    for (int i = 0; i < Vers; ++i)
    {
        ver[i] = d[i];
    }
    edge = new TypeOfEdge*[Vers];
    for (int i = 0; i < Vers; ++i)
    {
        edge[i] = new TypeOfEdge[Vers];
        for (int j = 0; j < Vers; ++j)
        {
            edge[i][j] = noEdge;
        }
    }
}

template<class TypeOfVer, class TypeOfEdge>
adjmatrix_graph<TypeOfVer, TypeOfEdge>::adjmatrix_graph(const string &kd, int vSize, int eSize, const TypeOfVer d[], int **e)
{
    Vers = vSize;
    Edges = eSize;
    GraphKind = kd;
    noEdge = 0;
    ver = new TypeOfVer[Vers];
    for (int i = 0; i < Vers; ++i)
    {
        ver[i] = d[i];
    }
    edge = new TypeOfEdge*[Vers];
    for (int i = 0; i < Vers; ++i)
    {
        edge[i] = new TypeOfEdge[Vers];
        for (int j = 0; j < Vers; ++j)
        {
            edge[i][j] = 0;
        }
    }
    for (int k = 0; k < eSize; ++k)
    {
        edge[e[k][0]][e[k][1]] = 1;
        edge[e[k][1]][e[k][0]] = 1; // 对称填充
    }
}

template<class TypeOfVer, class TypeOfEdge>
adjmatrix_graph<TypeOfVer, TypeOfEdge>::adjmatrix_graph(const string &kd, int vSize, int eSize, const TypeOfEdge noEdgeFlag, const TypeOfVer d[], int **e, const TypeOfEdge w[])
{
    Vers = vSize;
    Edges = eSize;
    GraphKind = kd;
    noEdge = noEdgeFlag;
    ver = new TypeOfVer[Vers];
    for (int i = 0; i < Vers; ++i)
    {
        ver[i] = d[i];
    }
    edge = new TypeOfEdge*[Vers];
    for (int i = 0; i < Vers; ++i)
    {
        edge[i] = new TypeOfEdge[Vers];
        for (int j = 0; j < Vers; ++j)
        {
            edge[i][j] = noEdge;
        }
    }
    if (GraphKind == "UDN" || GraphKind == "UDG")
    {
        for (int k = 0; k < eSize; ++k)
        {
            edge[e[k][0]][e[k][1]] = w[k];
            edge[e[k][1]][e[k][0]] = w[k]; // 对称填充
        }
    }
    else
    {
        for (int k = 0; k < eSize; ++k)
        {
            edge[e[k][0]][e[k][1]] = w[k];
        }
    }

}

template<class TypeOfVer, class TypeOfEdge>
bool adjmatrix_graph<TypeOfVer, TypeOfEdge>::PrintMatrix()
{

    for (int i = 0; i < Vers; ++i)
    {
        cout << ver[i];
        if (i != Vers - 1)
            cout << " ";
    }
    cout << endl << endl;
    for (int i = 0; i < Vers; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < Vers; ++j)
        {
            cout << edge[i][j];
            if (j != Vers - 1)
                cout << " ";
        }
        cout << endl;
    }
    cout << endl;
    return true; // 输出成功
}


template<class TypeOfVer, class TypeOfEdge>
void adjmatrix_graph<TypeOfVer, TypeOfEdge>::BFS_Traverse(int u)
{
    vector<bool> visited(Vers, false); // Keep track of visited vertices
    queue<int> q; // Queue for BFS traversal

    // Enqueue the starting vertex u
    q.push(u);
    visited[u] = true;

    // Vector to store the BFS traversal sequence
    vector<TypeOfVer> traversal;

    while (!q.empty())
    {
        int frontVertex = q.front();
        q.pop();

        // Process the current vertex
        traversal.push_back(ver[frontVertex]);

        // Enqueue adjacent vertices of the current vertex
        for (int v = 0; v < Vers; ++v)
        {
            if (edge[frontVertex][v] != noEdge && !visited[v])
            {
                q.push(v);
                visited[v] = true;
            }
        }
    }

    // Output the BFS traversal sequence
    for (size_t i = 0; i < traversal.size(); ++i)
    {
        cout << traversal[i];
        if (i != traversal.size() - 1)
            cout << "->";
    }
    cout << endl;
}

template<class TypeOfVer, class TypeOfEdge>
int adjmatrix_graph<TypeOfVer, TypeOfEdge>::LocateVer(TypeOfVer data)
{
    for (int i = 0; i < Vers; ++i)
    {
        if (ver[i] == data)
        {
            return i; // 找到返回位置
        }
    }
    return -1; // 找不到返回-1
}
int main()
{
    string graphType;
    int n, m;
    cin >> graphType >> n;
    string *verArr = new string[n];
    for (int i = 0; i < n; ++i)
    {
        cin >> verArr[i];
    }
    int noEdgeFlag = 0;

    cin >> m;
    int **edgeArr = new int*[m];
    for (int i = 0; i < m; ++i)
    {
        edgeArr[i] = new int[2];
        cin >> edgeArr[i][0] >> edgeArr[i][1];
    }

    int begin;
    cin>>begin;

    int *weightArr = new int[m];
    for (int i = 0; i < m; ++i)
    {
        weightArr[i] = 1;
    }
    adjmatrix_graph<string, int> graph(graphType, n, m, noEdgeFlag, verArr, edgeArr, weightArr);

    graph.PrintMatrix();


    graph.BFS_Traverse(begin);
    // 释放动态数组内存
    delete[] verArr;
    for (int i = 0; i < m; ++i)
    {
        delete[] edgeArr[i];
    }
    delete[] edgeArr;

    return 0;
}

  • 24
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ixll625

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值