扫雷游戏分析和设计
扫雷游戏的功能说明
- 使用控制台实现经典的扫雷游戏
- 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
- 扫雷的棋盘是9*9的格子
- 默认随机布置10个雷
- 可以排查雷
- 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
- 如果位置是雷,就炸死游戏结束
- 把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束
游戏的分析和设计
扫雷的过程中,布置雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要一定的数据结构来存储这些信息。
那么我们首先需要创建一个9*9的数组来存放信息:
我们在空棋盘上布置雷的时候,是雷我们就存放1,没有雷就存放0;
上图假设是我们布置好的雷,假设我们要排查标注颜色的坐标是否有雷,如果有雷该如何显示;
假设我们要排查(6,1)这个坐标时,那么我们需要统计这个坐标周围8个位置雷的个数,个数为3;
假设我们要排查(8,5)这个坐标时,我们统计周围8个坐标雷的坐标个数的时候,就会越界,为了解决这个问题,我们在设计棋盘的时候给数组扩大一圈,如图:
以上分析时站在我们开发者的角度,用户使用的时候,肯定是不能看见雷的,并且我们统计的雷的个数应该放在那里呢?
结合这个问题,我们继续分析,为了不混淆雷的信息和雷个数的信息,我们专门用一个棋盘存放布置好的类的信息,再给另外一个棋盘存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了。
同时,把给用户展示的棋盘初始化为字符 ' * ',为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数处理,把存放雷的信息的数组初始化为 '0',布置的雷改成'1'。如下:
对应的数组应该是:
char mine[11][11] = { 0 };//用来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = { 0 };//用来存放排查出的雷的个数信息
文件结构设计
之前学习了多文件的形式对函数的声明和定义,这里我们实践一下,我们设计三个文件:
test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
扫雷游戏的实现
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------扫雷游戏------\n");
for (int i = 0; i <=col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <=col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
//生成随机的坐标,布置雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
test.c
#include "game.h"
//游戏菜单
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("*******1.play*******\n");
printf("*******0.exit*******\n");
printf("********************\n");
}
//游戏函数
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1.mine数组最开始是全'0'
//2.show数组最开始是全'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//1.布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//2.排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();//调用游戏菜单
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//调用游戏函数
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
扫雷游戏的拓展
- 是否可以选择游戏难度
- 简单9*9棋盘,10个雷
- 中等16*16棋盘,40个雷
- 困难30*16棋盘,99个雷
- 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围一片
- 是否可以标记雷
- 是否可以加上排雷的时间显示
在线扫雷游戏: http://www.minesweeper.cn/