C语言基础(十一)—— 数组和函数的运用:扫雷游戏

扫雷游戏分析和设计

扫雷游戏的功能说明

  • 使用控制台实现经典的扫雷游戏
  • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  • 扫雷的棋盘是9*9的格子
  • 默认随机布置10个雷
  • 可以排查雷
  1. 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
  2. 如果位置是雷,就炸死游戏结束
  3. 把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束

游戏的分析和设计

扫雷的过程中,布置雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要一定的数据结构来存储这些信息。

那么我们首先需要创建一个9*9的数组来存放信息:

我们在空棋盘上布置雷的时候,是雷我们就存放1,没有雷就存放0;

上图假设是我们布置好的雷,假设我们要排查标注颜色的坐标是否有雷,如果有雷该如何显示;

假设我们要排查(6,1)这个坐标时,那么我们需要统计这个坐标周围8个位置雷的个数,个数为3;

假设我们要排查(8,5)这个坐标时,我们统计周围8个坐标雷的坐标个数的时候,就会越界,为了解决这个问题,我们在设计棋盘的时候给数组扩大一圈,如图:

以上分析时站在我们开发者的角度,用户使用的时候,肯定是不能看见雷的,并且我们统计的雷的个数应该放在那里呢?

结合这个问题,我们继续分析,为了不混淆雷的信息和雷个数的信息,我们专门用一个棋盘存放布置好的类的信息,再给另外一个棋盘存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了。

同时,把给用户展示的棋盘初始化为字符 ' * ',为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数处理,把存放雷的信息的数组初始化为 '0',布置的雷改成'1'。如下:

对应的数组应该是:

char mine[11][11] = { 0 };//用来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = { 0 };//用来存放排查出的雷的个数信息

 文件结构设计

之前学习了多文件的形式对函数的声明和定义,这里我们实践一下,我们设计三个文件:

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

扫雷游戏的实现

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

 game.c

#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("--------扫雷游戏------\n");
	for (int i = 0; i <=col; i++)
	{
			printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <=row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <=col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	//生成随机的坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}

 test.c

#include "game.h"
//游戏菜单
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("*******1.play*******\n");
	printf("*******0.exit*******\n");
	printf("********************\n");
}
//游戏函数
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	//1.mine数组最开始是全'0'
	//2.show数组最开始是全'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//1.布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//2.排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();//调用游戏菜单
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//调用游戏函数
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 扫雷游戏的拓展

  • 是否可以选择游戏难度
  1. 简单9*9棋盘,10个雷
  2. 中等16*16棋盘,40个雷
  3. 困难30*16棋盘,99个雷
  4. 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围一片
  5. 是否可以标记雷
  6. 是否可以加上排雷的时间显示

在线扫雷游戏: http://www.minesweeper.cn/

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