超详细C语言实现猜数字游戏(附知识点+惩罚:关机程序)

本文详细介绍了如何在C语言中使用rand和srand生成伪随机数,以及如何结合time函数设置随机数范围。通过游戏实现,包括菜单设计、随机数生成、用户猜测及限制惩罚机制,展示了随机数在游戏中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

游戏实现的效果:

随机数生成:

1.rand

2.srand

3.time

设置随机数的范围:

游戏实现:

1.菜单

2.游戏程序

3.限制和惩罚

4.最终合并


想直接看代码结果的可以点游戏实现中的4.最终合并

游戏实现的效果:

1 .电脑自动生成1~100的随机数,玩家猜数字

.猜数字过程中,根据猜测数据的大小给出 大了 或 小了 的反馈,直到猜对游戏结束

根据上面的要求,我们首先要有一个随机数 

随机数生成:

1.rand

C语言提供了一个函数叫rand,是可以生成随机数的,函数原型如下:

int rand(void);

rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是0~RAND_MAX(其大小依赖于编译器,大部分编译器上是32767).

rand函数要包含头文件:stdlib.h

为什么说是伪随机数呢?让我们测试一下rand函数,这里多调用几次,产生5个随机数

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	return 0;
}

运行多次看下

可以看出一二次运行结果一模一样, 所以, 我们不难发现其实rand函数生成的是伪随机数, 不是真正的随机数. 真正的随机数是无法预测下一个值的, 而rand函数是对一个叫"种子"的基准值进行运算 生成的随机数. 之所以每次运行的结果一样, 也是因为rand函数生成随机数的默认种子是1. 

要想生成不同的随机数, 就要让种子变化

2.srand

在调用rand函数之前要先调用srand函数, srand函数是用来初始化随机数的生成器, 原型如下:

通过参数seed来设置种子,只要种子变,就能生成随机数

但是生成随机数需要一个随机数, 就很矛盾了. 这里我们想到把时间作为种子, 时间时刻都在变化

3.time

C语言有个函数叫time,time函数会返回1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间的差值, 单位是秒,返回类型是time_t类型,time_t本质上是32位或64位整型.

time函数要包含头文件:time.h

time函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去.
如果参数timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳.
这里选择NULL返回时间差值.
srand函数是不需要频繁调用的,⼀次运行的程序中调用⼀次就够了。

设置随机数的范围:

生成0~99之间的随机数, 方法如下:

生成1~100之间的随机数, 方法如下: 

生成100~200之间的随机数, 方法如下:

游戏实现:

这里分三步解释,方便理解

1.菜单

int main()
{
	
	int input = 0;
  
	do  //循环,不止玩一次
	{
        //菜单
		printf("**********************\n");
		printf("**** 1 ~100 猜数字 ***\n");
		printf("*******1. play *******\n");
		printf("*******0. exit *******\n");
		printf("**********************\n");
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏程序
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	
	return 0;
}

2.游戏程序

void game()
{
	int guess = 0;
	int r = rand() % 100 + 1;//1到100之间的随机数
	while (1)
	{
		printf("请猜数字>");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > r)
			printf("猜大了\n");
		else if (guess < r)
			printf("猜小了\n");
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了!!!\n");
			break;//猜对,跳出循环
		}
	}
}

3.限制和惩罚

int num==5;//限制猜数字的机会为5次
num--;//要衔接game()函数,这里分开方便理解
if (num == 0) 
{
	printf("很遗憾,游戏失败\n电脑将在一分钟后关机,如果输入:我是猪 可以取消\n");
	shutdown();	//关机程序,函数嵌套
}

void shutdown()
{
	system("shutdown -s -t 60 ");//库函数 关机时间为60秒后
	char c[20] = { 0 };
	while (1)
	{
		scanf("%s", c);
		if (strcmp(c, "我是猪") == 0)
		{
			system("shutdown -a");//取消关机
			break;
		}
		else
			printf("回答错误,重新回答\n");
	}
}

要妥善使用哦

4.最终合并

​​​​​记得包含头文件

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void shutdown()
{
	system("shutdown -s -t 60 ");
	char c[20] = { 0 };
	while (1)
	{
		scanf("%s", c);
		if (strcmp(c, "我是猪") == 0)
		{
			system("shutdown -a");
			break;
		}
		else
			printf("回答错误,重新回答\n");
	}
}
void game()
{
	int guess = 0;
	int num = 5;
	//1到100之间的随机数
	int r = rand() % 100 + 1;
	while (num)
	{
		printf("还有%d次机会,请猜数字>",num);
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > r)
			printf("猜大了\n");
		else if (guess < r)
			printf("猜小了\n");
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了!!!\n");
			break;
		}	
		num--;
	}
	if (num == 0) 
	{
		printf("很遗憾,游戏失败\n电脑将在一分钟后关机,如果输入:我是猪 可以取消\n");
		shutdown();	//关机程序
	}
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//菜单
	int input = 0;
	do
	{
		printf("**********************\n");
		printf("**** 1 ~100 猜数字 ***\n");
		printf("*******1. play *******\n");
		printf("*******0. exit *******\n");
		printf("**********************\n");
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏程序
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	
	return 0;
}

运行

最后,如果觉得有用的话, 请给个支持, 你的支持就是我写下去的动力~

如果觉得本文还有不足, 或者有不清楚的地方, 欢迎评论区留言, 或者私信交流~

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