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1.游戏功能说明
(1)通过菜单 选择退出或进入游戏 可以循环玩好几次
(2)扫雷棋盘为9*9的格子
(3)随机生成10个雷
(4)可以排查雷(如果点击的不是雷,就显示周围雷的个数,如果选择的是雷,游戏结束)
2.游戏分析和设计
数据结构的分析
(1)我们知道,在扫雷游戏中,布置的雷 和 排查出的雷 都要储存,所以首先想到用9*9的数组来存放信息。如果布置雷,就放字符“1”,不是雷,就放字符“0” (这样选择可以方便之后排查雷时计算周围雷的个数)如下图演示:
(2)假设排查(2,5)这个坐标,我们访问周围一圈(8个 ),统计雷的个数是1个,在展示时就显示数字1。但是,假设排查(7,6)这个坐标,就会越界了。
因此,为了防止越界访问,只要在设计时,创建11*11的数组。雷还是布置在9*9上,周围一圈不去设置雷就好了
(3)这里要设置两个数组,一个是用来数组用来存放布置好的雷的信息(mine[][])一个用来展示并存放排查的雷的信息(show[][]) 为了保持神秘,show数组初始化用字符“*”
两个数组可以使用同一套函数处理
如下图:
数组mine布置雷后
show输出初始化状态
文件结构设计
test.c //文件中写游戏的逻辑 主函数
game.c //文件中写函数的实现
game.h //写游戏需要的数据类型和函数声明等
3.扫雷游戏代码实现
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("******扫雷游戏******\n");
printf("*****1. play ******\n");
printf("*****0. exit ******\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查雷的信息 用于展示
//初始化棋盘
//
//1.mine数组最开始全是‘0’
//2.show数组最开始全是‘*’
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
//布置雷(假设随机10雷)
SetMine(mine, ROW, COL);
//展示棋盘show(用于玩家选择坐标)
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷(数周围8个中有几个雷)
//
//1.如果不是雷,就显示周围雷的个数(另外设置一个函数用于计算)
//2.如果是,游戏结束
FindMine(mine,show,ROWS,COLS);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//随机生成数
int input = 0;
//do...while 循环 游戏不止玩一次
do
{
menu();//菜单函数
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//为了保存游戏的普遍性,一般性
#define Easy_Count 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
//初始化棋盘
void InitBoard(char board, int rows, int cols,char );
//展示棋盘
void DisplayBoard(char show, int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board, int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
for (int i = 0; i <rows ; i++)
{
for (int j = 0; j <cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//布置雷
//用11*11的棋盘,但是还是在9*9中设置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = Easy_Count;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//范围是1到9
int y = rand() % row + 1;
if (board[x][y] == '0')//避免了随机生成的是同一个坐标的情况
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//展示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//打印列号
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
//打印行号
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//排查雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return (mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1]) - (8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = ROW*COL-Easy_Count;
while (win)
{
printf("请输入排查雷的坐标:");
scanf("%d %d", & x, & y);
if (x <= ROW && x > 0 && y <= COL && y > 0)//在有效范围内选择坐标
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//游戏结束,揭示全部雷的信息
printf("'1'为雷\n");
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*')//考虑到玩家排查重复的情况
{
printf("该坐标已经排查过了,无需排查\n");
}
else//计算周围雷的个数
{
show[x][y]=GetMineCount(mine,x,y)+'0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win--;
}
}
}
else
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
while (win == 0)
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
最后,在这放个扫雷游戏的链接https://www.minesweeper.cn/