数组和函数实践:扫雷游戏

本文详细描述了一个9x9扫雷游戏的设计与实现过程,包括游戏功能(如菜单选择和雷的统计),数据结构(用数组存储雷信息和展示状态),以及关键函数(如初始化棋盘、布局雷和排查雷的操作)。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1.游戏功能说明

2.游戏分析和设计

数据结构的分析

文件结构设计

3.扫雷游戏代码实现

test.c

game.h

game.c


1.游戏功能说明

(1)通过菜单 选择退出或进入游戏 可以循环玩好几次

(2)扫雷棋盘为9*9的格子

(3)随机生成10个雷

(4)可以排查雷(如果点击的不是雷,就显示周围雷的个数,如果选择的是雷,游戏结束)

2.游戏分析和设计

数据结构的分析

(1)我们知道,在扫雷游戏中,布置的雷 和 排查出的雷 都要储存,所以首先想到用9*9的数组来存放信息。如果布置雷,就放字符“1”,不是雷,就放字符“0” 这样选择可以方便之后排查雷时计算周围雷的个数)如下图演示:

c21fa55ea8d54bf2a5b54f6949ccc602.jpg

(2)假设排查(2,5)这个坐标,我们访问周围一圈(8个 ),统计雷的个数是1个,在展示时就显示数字1。但是,假设排查(7,6)这个坐标,就会越界了。

因此,为了防止越界访问,只要在设计时,创建11*11的数组。雷还是布置在9*9上,周围一圈不去设置雷就好了

(3)这里要设置两个数组,一个是用来数组用来存放布置好的雷的信息(mine[][])一个用来展示并存放排查的雷的信息(show[][]) 为了保持神秘,show数组初始化用字符“*

两个数组可以使用同一套函数处理

如下图:

数组mine布置雷后

show输出初始化状态

文件结构设计

test.c  //文件中写游戏的逻辑 主函数
game.c  //文件中写函数的实现
game.h  //写游戏需要的数据类型和函数声明等

3.扫雷游戏代码实现

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include<stdio.h>

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("******扫雷游戏******\n");
	printf("*****1. play  ******\n");
	printf("*****0. exit  ******\n");
	printf("********************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查雷的信息 用于展示

	//初始化棋盘
	// 
	//1.mine数组最开始全是‘0’
	//2.show数组最开始全是‘*’
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');


	//布置雷(假设随机10雷)
	SetMine(mine, ROW, COL);

	//展示棋盘show(用于玩家选择坐标)
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷(数周围8个中有几个雷)
	// 
	//1.如果不是雷,就显示周围雷的个数(另外设置一个函数用于计算)
	//2.如果是,游戏结束
	FindMine(mine,show,ROWS,COLS);

}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//随机生成数
	int input = 0;

	//do...while 循环 游戏不止玩一次
	do
	{
		menu();//菜单函数
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//为了保存游戏的普遍性,一般性

#define Easy_Count 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS 11
#define COLS 11

//初始化棋盘
void InitBoard(char board, int rows, int cols,char );

//展示棋盘
void DisplayBoard(char show, int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board, int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
	for (int i = 0; i <rows ; i++)
	{
		for (int j = 0; j <cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//布置雷
//用11*11的棋盘,但是还是在9*9中设置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	int count = Easy_Count;
	while (count)
	{
		int  x = rand() % row + 1;//范围是1到9
		int  y = rand() % row + 1;
		if (board[x][y] == '0')//避免了随机生成的是同一个坐标的情况
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//展示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//打印列号
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		//打印行号
		printf("%d ", i);

		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//排查雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return (mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1]) - (8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = ROW*COL-Easy_Count;
	while (win)
	{
		printf("请输入排查雷的坐标:");
		scanf("%d %d", & x, & y);
		if (x <= ROW && x > 0 && y <= COL && y > 0)//在有效范围内选择坐标
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);//游戏结束,揭示全部雷的信息
				printf("'1'为雷\n");
				break;
			}
			else
			{
				if (show[x][y] != '*')//考虑到玩家排查重复的情况
				{
					printf("该坐标已经排查过了,无需排查\n");
				}
				else//计算周围雷的个数
				{
					show[x][y]=GetMineCount(mine,x,y)+'0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win--;
				}
				
			}
		}
		else
			printf("输入错误,请重新输入\n");
	}
	while (win == 0)
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
}

最后,在这放个扫雷游戏的链接https://www.minesweeper.cn/

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