Flutter 知识梳理 (Dart) - Dart 中 static, final, const 区别

  • 集合或对象。集合必须用const修饰,对象的构造函数必须用const修饰。

void main() {
const a = const [1,2,3];
const b = ConstObject(2);
b.log();
}

class ConstObject {

final value;

const ConstObject(this.value);

log() {
print(value);
}
}

(2) const用在等号右边

const用在=右边,其作用是 修饰值,它意味着对象的整个深度状态可以在编译时完全确定,并且对象将被冻结并且完全不可变。

一般用于修饰集合,它要求两点:

  • 集合的元素必须是递归的编译时常数,也就是上面提到的三种情况。

void main() {
var c = 2;
//ERROR, 集合元素必须是编译时常数。
var a = const [c,2,3];
}

  • 不允许对集合做任何改变。

void main() {
const a = const [1,2,3];
//ERROR, 不允许修改。
a[1] = 2;
}

(3) const修饰类的构造函数

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以下是一个使用Dart编写的TCP客户端Flutter界面程序的示例: ```dart import 'dart:convert'; import 'dart:io'; import 'package:flutter/material.dart'; class TcpClient extends StatefulWidget { @override _TcpClientState createState() => _TcpClientState(); } class _TcpClientState extends State<TcpClient> { final TextEditingController _hostController = TextEditingController(); final TextEditingController _portController = TextEditingController(); final TextEditingController _messageController = TextEditingController(); Socket? _socket; void _connect() async { try { final host = _hostController.text; final port = int.parse(_portController.text); _socket = await Socket.connect(host, port); setState(() {}); } catch (e) { print('Error: $e'); } } void _sendMessage() { final message = _messageController.text; _socket?.write(message); _messageController.clear(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('TCP Client'), ), body: Padding( padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch, children: [ TextField( controller: _hostController, decoration: InputDecoration( labelText: 'Host', ), ), SizedBox(height: 8), TextField( controller: _portController, decoration: InputDecoration( labelText: 'Port', ), ), SizedBox(height: 16), ElevatedButton( onPressed: _connect, child: Text('Connect'), ), SizedBox(height: 16), if (_socket != null) Expanded( child: StreamBuilder( stream: _socket!.transform(utf8.decoder), builder: (context, snapshot) { if (snapshot.hasData) { return SingleChildScrollView( child: Text(snapshot.data.toString()), ); } else { return Center( child: CircularProgressIndicator(), ); } }, ), ), SizedBox(height: 16), if (_socket != null) TextField( controller: _messageController, decoration: InputDecoration( labelText: 'Message', ), ), SizedBox(height: 8), if (_socket != null) ElevatedButton( onPressed: _sendMessage, child: Text('Send'), ), ], ), ), ); } } ``` 在此示例,我们使用 `Socket.connect` 方法连接到指定的主机和端口。我们还使用 `StreamBuilder` 将接收到的数据流转换为可读文本,并将其显示在屏幕上。最后,我们还实现了一个发送消息的方法,该方法将文本框的消息写入到套接字

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