[Aya Round 1 A] 幻想乡扑克游戏
题目背景
Problem Number: 22 \textit{22} 22
在能力卡牌异变之后,幻想乡的少女们将多余的卡牌收集起来,仿照外界人的「斗地主」这一游戏,进行了愉快的玩耍。
题目描述
斗地主是一种使用 A \tt A A 到 K \tt K K 加上大小王的共 54 54 54 张扑克牌来进行的游戏,其中大小王各一张,其它数码牌各四张。在斗地主中,牌的大小关系根据牌的数码表示如下:
3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 wxy < 大王 \tt 3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<\stackrel{\mathclap{\color{white}\textbf{\textit{wxy}}}}{\text{小王}} < \text{大王} 3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王wxy<大王
且牌的大小关系和花色无关。
游戏开始时,将会给 3 3 3 名玩家各自发放 17 17 17 张牌作为手牌,余下三张作为底牌。玩家会将牌从大到小排序理好,然后根据自己牌型的好坏程度来选择是否叫地主。
你认为,如果自己的手牌中存在王炸(即大小王各一张)或者至少一个炸弹(即四张数码相同的牌),则你会选择叫地主。
请实现一个程序来判断你是否应该叫地主。
输入格式
本题包含多组数据。
- 第一行输入一个整数 T T T,表示数据组数。
- 接下来 T T T 行,每行输入一个长度为 17 17 17 的字符串,表示你的手牌。保证牌已经预先理好。在输入中使用 T \tt T T 代表点数为 10 \tt 10 10 的牌,使用 X \tt X X 代表小王,使用 D \tt D D 代表大王。
输出格式
- 输出共 T T T 行。
- 对于每组数据,输出一行一个字符串:
yes
代表你应该叫地主。no
代表你不应该叫地主。
- 你可以输出字符串的任意大小写形式。例如:字符串
yes
、Yes
、YES
均会被视为表示应该叫地主。
样例 #1
样例输入 #1
3
X2AAKKKKQT9765433
DX22AKKQJTT884443
X2AAAKQQJT8554433
样例输出 #1
Yes
Yes
No
提示说明
样例解释
对于数据 1 1 1,输入数据相当于下面的手牌(忽略花色):
该手牌中存在炸弹:
故你选择叫地主。
对于数据 2 2 2,输入数据相当于下面的手牌(忽略花色):
该手牌中存在王炸:
故你选择叫地主。
对于数据 3 3 3,输入数据相当于下面的手牌(忽略花色):
该手牌中不存在王炸和炸弹。故你选择不叫地主。
数据范围与约定
对于 100 % 100\% 100% 的数据, 1 ≤ T ≤ 1 0 4 1 \le T \le 10^4 1≤T≤104。保证牌已经预先理好。
代码内容
// #include <iostream>
// #include <algorithm>
// #include <cstring>
// #include <stack>//栈
// #include <deque>//队列
// #include <queue>//堆/优先队列
// #include <map>//映射
// #include <unordered_map>//哈希表
// #include <vector>//容器,存数组的数,表数组的长度
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
int main()
{
ll T;
cin>>T;
while(T--)
{
bool flag=0;
string s;
cin>>s;
if(s[0]=='D'&&s[1]=='X')//判断大小王
flag=1;
for(ll i=0;i<s.size()-3&&!flag;i++)
{
if(s[i]==s[i+1]&&s[i+1]==s[i+2]&&s[i+2]==s[i+3])
flag=1;
}
if(flag) cout<<"Yes"<<endl;
else cout<<"No"<<endl;
}
return 0;
}