幻想乡扑克游戏

[Aya Round 1 A] 幻想乡扑克游戏

题目背景

Problem Number: 22 \textit{22} 22

在能力卡牌异变之后,幻想乡的少女们将多余的卡牌收集起来,仿照外界人的「斗地主」这一游戏,进行了愉快的玩耍。

题目描述

斗地主是一种使用 A \tt A A K \tt K K 加上大小王的共 54 54 54 张扑克牌来进行的游戏,其中大小王各一张,其它数码牌各四张。在斗地主中,牌的大小关系根据牌的数码表示如下:

3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 wxy < 大王 \tt 3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<\stackrel{\mathclap{\color{white}\textbf{\textit{wxy}}}}{\text{小王}} < \text{大王} 3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王wxy<大王

且牌的大小关系和花色无关。

游戏开始时,将会给 3 3 3 名玩家各自发放 17 17 17 张牌作为手牌,余下三张作为底牌。玩家会将牌从大到小排序理好,然后根据自己牌型的好坏程度来选择是否叫地主。

你认为,如果自己的手牌中存在王炸(即大小王各一张)或者至少一个炸弹(即四张数码相同的牌),则你会选择叫地主。

请实现一个程序来判断你是否应该叫地主。

输入格式

本题包含多组数据。

  • 第一行输入一个整数 T T T,表示数据组数。
  • 接下来 T T T 行,每行输入一个长度为 17 17 17 的字符串,表示你的手牌。保证牌已经预先理好。在输入中使用 T \tt T T 代表点数为 10 \tt 10 10 的牌,使用 X \tt X X 代表小王,使用 D \tt D D 代表大王。

输出格式

  • 输出共 T T T 行。
  • 对于每组数据,输出一行一个字符串:
    • yes 代表你应该叫地主。
    • no 代表你不应该叫地主。
  • 你可以输出字符串的任意大小写形式。例如:字符串 yesYesYES 均会被视为表示应该叫地主。

样例 #1

样例输入 #1

3
X2AAKKKKQT9765433
DX22AKKQJTT884443
X2AAAKQQJT8554433

样例输出 #1

Yes
Yes
No

提示说明

样例解释

对于数据 1 1 1,输入数据相当于下面的手牌(忽略花色):

该手牌中存在炸弹:

故你选择叫地主。

对于数据 2 2 2,输入数据相当于下面的手牌(忽略花色):

该手牌中存在王炸:

故你选择叫地主。

对于数据 3 3 3,输入数据相当于下面的手牌(忽略花色):

该手牌中不存在王炸和炸弹。故你选择不叫地主。

数据范围与约定

对于 100 % 100\% 100% 的数据, 1 ≤ T ≤ 1 0 4 1 \le T \le 10^4 1T104保证牌已经预先理好

代码内容

// #include <iostream>
// #include <algorithm>
// #include <cstring>
// #include <stack>//栈
// #include <deque>//队列
// #include <queue>//堆/优先队列
// #include <map>//映射
// #include <unordered_map>//哈希表
// #include <vector>//容器,存数组的数,表数组的长度
#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

typedef long long ll;

int main()
{
    ll T;
    cin>>T;
    while(T--)
    {
        bool flag=0;
        string s;
        cin>>s;
        if(s[0]=='D'&&s[1]=='X')//判断大小王
            flag=1;
        
        for(ll i=0;i<s.size()-3&&!flag;i++)
        {
            if(s[i]==s[i+1]&&s[i+1]==s[i+2]&&s[i+2]==s[i+3])
                flag=1;
        }

        if(flag) cout<<"Yes"<<endl;
        else cout<<"No"<<endl;
    }
    
    return 0;
}
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