C语言入门(2)

目录

前言

1.分支和循环语句

1.1 if else语句

注:悬空else问题

1.2 switch语句

1.3 while循环

 1.4 for循环

 1.5 do-while循环

1.6 break和continue语句

1.6.1while循环中的break和continue

 1.6.2for循环中的break和continue

 1.6.3do while循环中的break和continue

1.7 goto语句

2.操作符

2.1关系操作符

2.2条件操作符

2.3逻辑操作符:&&,||,!

注:短路思想

3.根据循环和分支写⼀个猜数字游戏

3.1随机数⽣成

3.2 猜数字游戏实现


前言

C语⾔是结构化的程序设计语⾔,这⾥的结构指的是顺序结构、选择结构、循环结构,C语⾔是能够实 现这三种结构的,其实我们如果仔细分析,我们⽇常所⻅的事情都可以拆分为这三种结构或者这三种 结构的组合。 我们可以使⽤ if 、 switch 实现分⽀结构,使⽤ for 、 while 、 do while 实现循环结构。

1.分支和循环语句

1.1 if else语句

if语句的形式如下:

表达式成⽴(为真),则语句执⾏,表达式不成⽴(为假),则语句不执⾏。

判断奇数和偶数:
代码如下:

#include <stdio.h>

int main()
{
 int num = 0;
 scanf("%d", &num);
 if(num % 2 == 1)
 printf("%d 是奇数\n", num);
 return 0;
}

 

例⼦:输⼊⼀个整数,判断是否为奇数,如果是奇数打印是奇数,否则打印数偶数。

#include <stdio.h>

int main()
{
 int num = 0;
 scanf("%d", &num);
 if(num % 2 == 1)
 printf("%d 是奇数\n", num);
 else

 printf("%d 是偶数\n", num);
 return 0;
}

注:悬空else问题

如果有多个 if 和 else ,可以记住这样⼀条规则, else 总是跟最接近的 if 匹配。 我们⾸先从下⾯代码开始。

1.2 switch语句

除了 if 语句外,C语⾔还提供了 switch 语句来实现分⽀结构。

switch 语句是⼀种特if...else 结构,⽤于判断条件有多个结果的情况。它把多重 的 else if 改成更易⽤、可读性更好的形式。

格式:

上⾯代码中,根据表达式 expression 不同的值,执⾏相应的 case 分⽀。如果找不到对应的值, 就执⾏ default 分⽀。

注1:

• switch 后的 expression 必须是整型表达式

• case 后的值,必须是整形常量表达式

注2:

1. case 和后边的数字之间必须有空格

2. 每⼀个 case 语句中的代码执⾏完成后,需要加上 break ,才能跳出这个switch语句。

switch语句的default

在使⽤ switch 语句的时候,我们经常可能遇到⼀种情况,⽐如 switch 后的表达式中的值⽆法匹 配代码中的 case 语句的时候,这时候要不就不做处理,要不就得在 switch 语句中加⼊

default ⼦句。

注3:

在 switch 语句中 case ⼦句和 default ⼦句有要求顺序吗? default 只能放在最后吗? 其实,在 switch 语句中 case 语句和 default 语句是没有顺序要求的,只要你的顺序是满⾜实 际需求的就可以。 不过我们通常是把 default ⼦句放在最后处理的。

1.3 while循环

执行流程:

⾸先上来就是执⾏判断表达式,表达式的值为0,循环直接结束;表达式的值不为0,则执⾏循环语 句,语句执⾏完后再继续判断,是否进⾏下⼀次判断。

练习:

题⽬解析

1. 要想得到n的最低位,可以使⽤n%10的运算,得到的余数就是最低位,如:1234%10得到4

2. 要想去掉n的最低位,找出倒数第⼆位,则使⽤ n=n/10 操作就可以去掉最低位的,如: n=1234/10得到123,123相较于1234就去掉了最低位,123%10就得到倒数第⼆位3。

3. 循环1和2两个步骤,在n变成0之前,就能到所有的位。

#include <stdio.h>

int main()
{
 int n = 0;
 scanf("%d", &n);
 while(n)
 {
 printf("%d ", n%10);
 n /= 10;
 }
 return 0;
}

 1.4 for循环

语法形式:

表达式1⽤于循环变量的初始化

表达式2⽤于循环结束条件的判断(可以不写)

表达式3⽤于循环变量的调整

流程图:

⾸先执⾏ 表达式1 初始化循环变量,接下来就是执⾏ 表达式2 的判断部分, 表达式2 的结果如果 ==0,则循环结束; 表达式2 的结果如果!=0则执⾏循环语句,循环语句执⾏完后,再去执⾏表 达式3 ,调整循环变量,然后再去 表达式2 的地⽅执⾏判断, 表达式2 的结果是否为0,决定循环是否继续。

整个循环的过程中,表达式1初始化部分只被执⾏1次,剩下的就是表达式2、循环语句、表达式3在循环。

练习:

#include <stdio.h>

int main()
{
 int i = 0;
 int sum = 0;
 for(i=1; i<=100; i++)
 {
 if(i % 3 == 0)
 sum += i;
 }
 printf("%d\n", sum);
 return 0;
}

//⼩⼩的优化 

//如果能直接产⽣3的倍数的数字就省去了多余的循环和判断 

#include <stdio.h>

int main()
{
 int i = 0;
 int sum = 0;
 for(i=3; i<=100; i+=3)
 {
 sum += i;
 }
 printf("%d\n", sum);
 return 0;
}

 1.5 do-while循环

语法形式:

while 和 for 这两种循环都是先判断,条件如果满⾜就进⼊循环,执⾏循环语句,如果不满⾜就跳 出循环; ⽽ do while 循环则是先直接进⼊循环体,执⾏循环语句,然后再执⾏ while 后的判断表达式,表达式为真,就会进⾏下⼀次,表达式为假,则不再继续循环。

执行流程:

练习:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int n = 0;
 scanf("%d", &n);
 int cnt = 0;
 do
 {
 cnt++;
 n = n / 10;
 } while (n);
 printf("%d\n", cnt);
 return 0;
}

1.6 break和continue语句

在循环执⾏的过程中,如果某些状况发⽣的时候,需要提前终⽌循环,这是⾮常常⻅的现象。C语⾔中 提供了 break 和 continue 两个关键字,就是应该到循环中的。

• break 的作⽤是⽤于永久的终⽌循环,只要 break 被执⾏,直接就会跳出循环,继续往后执⾏。

• continue 的作⽤是跳过本次循环 continue 后边的代码,在 for 循环和 while 循环中有所差异的。

1.6.1while循环中的break和continue

break:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int i = 1;
 while(i<=10)
 {
 if(i == 5)
 break;//当i等于5后,就执⾏break,循环就终⽌了
 printf("%d ", i);
 i = i+1;
 }
 return 0;
}

 continue: 

#include <stdio.h>
int main()
{
 int i = 1;
 while(i<=10)
 {
 if(i == 5)
 continue;
 //当i等于5后,就执⾏continue,直接跳过continue的代码,去循环的判断的地⽅
 //因为这⾥跳过了i = i+1,所以i⼀直为5,程序陷⼊和死循环
 printf("%d ", i);
 i = i+1;
 }
 return 0;
}

 1.6.2for循环中的break和continue

break:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int i = 1;
 for(i=1; i<=10; i++)
 {
 if(i == 5)
 break;
 printf("%d ", i);
 }
 return 0;
}

 

continue:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int i = 1;
 for(i=1; i<=10; i++)
 {
 if(i == 5)
 continue;//这⾥continue跳过了后边的打印,来到了i++的调整部分
 printf("%d ", i);
 }
 return 0;
}

 

 1.6.3do while循环中的break和continue

do.while 语句中的 break 和 continue 的作⽤和 while 循环中⼏乎⼀模⼀样,⼤家下来可以 ⾃⾏测试并体会。

1.7 goto语句

C语⾔提供了⼀种⾮常特别的语法,就是 goto 语句和跳转标号, goto 语句可以实现在同⼀个函数 内跳转到设置好的标号处

#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("hehe\n");
 goto next:
 printf("haha\n");
 
next:
 printf("跳过了haha的打印\n"); 
 return 0;
}

2.操作符

2.1关系操作符

 C语⾔⽤于⽐较的表达式,称为“关系表达式”(relational expression),⾥⾯使⽤的运算符就称 为“关系运算符”(relational operator),主要有下⾯6个。

• > ⼤于运算符

比特就业课主页:https://m.cctalk.com/inst/s9yewhfr 比特就业课-专注IT大学生就业的精品课程

• < ⼩于运算符

• >= ⼤于等于运算符

• ⼩于等于运算符

• == 相等运算符

• != 不相等运算符

2.2条件操作符

条件操作符也叫三⽬操作符,需要接受三个操作数的,形式如下:

条件操作符的计算逻辑是:如果 exp1 为真, exp2 计算,计算的结果是整个表达式的结果;如果

exp1 为假, exp3 计算,计算的结果是整个表达式的结果。

2.3逻辑操作符:&&,||,!

逻辑运算符提供逻辑判断功能,⽤于构建更复杂的表达式,主要有下⾯三个运算符。

• ! :逻辑取反运算符(改变单个表达式的真假)。

• && :与运算符,就是并且的意思(两侧的表达式都为真,则为真,否则为假)。

• || :或运算符,就是或者的意思(两侧⾄少有⼀个表达式为真,则为真,否则为假)。

!:

&&:

||:

练习:

#include <stdio.h>

//代码1 

int main()
{
 int year = 0;
 scanf("%d", &year);
 if(year%4==0 && year%100!=0)
 printf("是闰年\n");
 else if(year%400==0)
 printf("是闰年\n");
 return 0;
}

//代码2 

int main()
{
 int year = 0;
 scanf("%d", &year);
 if((year%4==0 && year%100!=0) || (year%400==0))
 printf("是闰年\n");
 return 0;
} 

注:短路思想

C语⾔逻辑运算符还有⼀个特点,它总是先对左侧的表达式求值,再对右边的表达式求值,这个顺序是保证的。

如果左边的表达式满⾜逻辑运算符的条件,就不再对右边的表达式求值。这种情况称为“短路”。 如前⾯的代码:

表达式中&&的左操作数是 month >= 3 ,右操作数是 month ,当左操作数 month >= 3 的 结果是0的时候,即使不判断 month ,整个表达式的结果也是0(不是春季)。

所以,对于&&操作符来说,左边操作数的结果是0的时候,右边操作数就不再执⾏。

3.根据循环和分支写⼀个猜数字游戏

要求:

1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数

2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束

3.1随机数⽣成

C语⾔提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:

rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是 依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。

 rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h

举例:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

int main()
{
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 return 0;
}

 

但是我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次 ⼀模⼀样,这就说明有点问题。

如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正 的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函 数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。 之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。 如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。

办法:C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:

程序中在调⽤rand函数之前先调⽤srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数⽣成随 机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。

那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了。

所以我们需要一个变化的种子:

这个种子就是时间;在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。 在C语⾔中有⼀个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

time函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的 差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。

time函数的参数timer如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去。

如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。

time函数的时候需要包含头⽂件:time.h

如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:

所以我们可以这样写:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

int main()
{
 //使⽤time函数的返回值设置种⼦ 
 //因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换 
 srand((unsigned int)time(NULL));
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 return 0;
}

注:关于如何设置随机数的范围

如果我们要⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下:

如果要⽣成1~100之间的随机数,⽅法如下:

如果要⽣成100~200的随机数,⽅法如下:

所以如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下:

3.2 猜数字游戏实现

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

void game()
{
 int r = rand()%100+1;
 int guess= 0;
 while(1)
 {
 printf("请猜数字>:");
 scanf("%d", &guess);
 if(guess < r)
 {
 printf("猜⼩了\n");
 }
 else if(guess > r)
 {
 printf("猜⼤了\n");
 }
 else

 {
 printf("恭喜你,猜对了\n");
 break;
 }
 } 
}

void menu()
{
 printf("***********************\n");
 printf("****** 1. play ******\n");
 printf("****** 0. exit ******\n");
 printf("***********************\n");
}

int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do

 {
 menu();
 printf("请选择:>");
 scanf("%d", &input);
 switch(input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 printf("游戏结束\n");
 break;
 default:
 printf("选择错误,重新选择\n");
 break;
 }
 }while(input);
 return 0;
}

 还可以加上猜数字的次数限制,如果5次猜不出来,就算失败.

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

void game()
{
 int r = rand() % 100 + 1;
 int guess = 0;
 int count = 5;
 while (count)
 {
 printf("\n你还有%d次机会\n", count);
 printf("请猜数字>:");
 scanf("%d", &guess);
 if (guess < r)
 {
 printf("猜⼩了\n");
 }
 else if (guess > r)
 {
 printf("猜⼤了\n");
 }
 else

 {
 printf("恭喜你,猜对了\n");
 break;
 }
 count--;
 }
 if (count == 0)
 {
 printf("你失败了,正确值是:%d\n", r);
 }
}

void menu()
{
 printf("***********************\n");
 printf("****** 1. play ******\n");
 printf("****** 0. exit ******\n");
 printf("***********************\n");
}

int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do

 {
 menu();
 printf("请选择:>");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 printf("游戏结束\n");
 break;
 default:
 printf("选择错误,重新选择\n");
 break;
 }
 } while (input);
 return 0;
}

  • 30
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

西阳未落-

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值