文章目录
一、游戏的分析和设计
1.1 扫雷游戏的功能说明
- 游戏可以通过菜单实现继续游戏或者退出游戏
- 扫雷的棋盘是9*9的格子
- 随机布置10个雷
- 可以排查雷的位置
- 如果是雷,则游戏结束
- 如果不是雷,则显示周围有几个雷
- 把所有非雷都找出来,则游戏结束
1.2 游戏界面
初始界面 排雷界面 游戏失败界面
1.3 游戏的设计
在扫雷过程中,我们需要储存一定的信息来进行游戏,由于游戏棋盘是9*9,因此我们需要创建一个二维数组进行信息储存
空棋盘
如果有雷,则存放1,如果没有,则存放0
如果我们排查(2,5)这个坐标时,访问周围8个坐标,有一个雷;如果排查(8,6),访问周围8个坐标,那么最下面3个坐标就会越界,所以我们将棋盘设置成11*11就可以解决棋盘越界问题
再者,如果某一个坐标不是雷,则需要排查它周围的8个坐标,假设周围的坐标中有1个雷,那么我们需要将排查的雷的数量记录下来,但此时在棋盘中就会产生歧义。
所以,我们可以设置两个棋盘,一个用来存放雷的信息,另一个存放雷的个数的信息。
棋盘(数组mine)存放排好雷的信息,棋盘(数组show)存放排查出雷的信息。
同时,show数组开始时初始化为字符 ‘ * ’ ,mine数组初始化为字符 ‘ 0 ’
mine数组 show数组
对应数组:
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
二、代码实现
1.1 文件结构设置
test.c —— 写游戏的测试逻辑
game.c —— 写游戏中函数的实现
game.h —— 写游戏中需要的数据类型和函数声明等
1.2 代码
1.2.1 雷的随机生成
用头文件#include <time.h> 和 #include <stdlib.h> 来生成雷的随机位置,调用srand函数
srand((unsigned int)time(NULL));
1.2.2 排查雷
- 如果输入某一坐标位置,是雷,则游戏结束
- 如果输入某一坐标位置(x,y),提示不是雷,此时需要统计该坐标周围8个坐标的雷的信息
- 因为我们在设置棋盘时,雷是字符 ’ 1 ‘,所以此时只需要统计周围坐标中1的个数并相加,就可以知道雷的个数(图1)
- 但此时由于棋盘中存放的是字符,我们需要将其转化成数字, 我们知道 ' 0 '---48,' 1 '---49,以此类推,所以需要把字符转化成数字,如下图(图2)
- 但此时由于棋盘中存放的是字符,我们需要将其转化成数字, 我们知道 ' 0 '---48,' 1 '---49,以此类推,所以需要把字符转化成数字,如下图(图2)
- 因为我们在设置棋盘时,雷是字符 ’ 1 ‘,所以此时只需要统计周围坐标中1的个数并相加,就可以知道雷的个数(图1)
1.2.3 具体代码
game.h 写游戏中需要的数据类型和函数声明等
//函数声明
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//棋盘的初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c 写游戏中函数的实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//函数实现
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) {
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col) {
int i = 0;
printf("------ 扫雷 ------\n");
//打印列号
for (i = 0; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
int j = 0;
//打印行号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int count = EASY_COUNT;
while (count) {
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0') {
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col-EASY_COUNT) {
printf("请输入要排查的坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,这里是雷\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else {
if (show[x][y] != '*') {
printf("该坐标已经被排查过,无需在排查\n");
}
else {
//统计mine数组的x,y坐标周围8个坐标中有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
}
else {
printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT) {
printf("恭喜你,排雷成功");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c 写游戏的测试逻辑
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu() {
printf("***********************\n");
printf("****** 1.paly *******\n");
printf("****** 0.exit *******\n");
printf("***********************\n");
}
void game(){
//完成扫雷游戏的整个过程
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main() {
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择数字\n");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误 重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}