C语言——扫雷游戏

文章目录


一、游戏的分析和设计

1.1  扫雷游戏的功能说明

  • 游戏可以通过菜单实现继续游戏或者退出游戏
  • 扫雷的棋盘是9*9的格子
  • 随机布置10个雷
  • 可以排查雷的位置
    • 如果是雷,则游戏结束
    • 如果不是雷,则显示周围有几个雷
    • 把所有非雷都找出来,则游戏结束

1.2  游戏界面

                初始界面                                          排雷界面                            游戏失败界面

1.3  游戏的设计

在扫雷过程中,我们需要储存一定的信息来进行游戏,由于游戏棋盘是9*9,因此我们需要创建一个二维数组进行信息储存

                                                                    空棋盘

如果有雷,则存放1,如果没有,则存放0

如果我们排查(2,5)这个坐标时,访问周围8个坐标,有一个雷;如果排查(8,6),访问周围8个坐标,那么最下面3个坐标就会越界,所以我们将棋盘设置成11*11就可以解决棋盘越界问题

再者,如果某一个坐标不是雷,则需要排查它周围的8个坐标,假设周围的坐标中有1个雷,那么我们需要将排查的雷的数量记录下来,但此时在棋盘中就会产生歧义。

所以,我们可以设置两个棋盘,一个用来存放雷的信息,另一个存放雷的个数的信息。

棋盘(数组mine)存放排好雷的信息,棋盘(数组show)存放排查出雷的信息。

同时,show数组开始时初始化为字符 ‘ * ’ ,mine数组初始化为字符 ‘ 0 ’

                        mine数组                                                                        show数组

对应数组:

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息


二、代码实现

1.1  文件结构设置

test.c    —— 写游戏的测试逻辑

game.c —— 写游戏中函数的实现

game.h —— 写游戏中需要的数据类型和函数声明等

1.2  代码

1.2.1  雷的随机生成

用头文件#include <time.h> 和 #include <stdlib.h> 来生成雷的随机位置,调用srand函数

srand((unsigned int)time(NULL));

1.2.2  排查雷

  • 如果输入某一坐标位置,是雷,则游戏结束
  • 如果输入某一坐标位置(x,y),提示不是雷,此时需要统计该坐标周围8个坐标的雷的信息 
    • 因为我们在设置棋盘时,雷是字符 ’ 1 ‘,所以此时只需要统计周围坐标中1的个数并相加,就可以知道雷的个数(图1)
      • 但此时由于棋盘中存放的是字符,我们需要将其转化成数字,                                  我们知道 ' 0 '---48,' 1 '---49,以此类推,所以需要把字符转化成数字,如下图(图2)

1.2.3  具体代码

game.h   写游戏中需要的数据类型和函数声明等

//函数声明
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

//棋盘的初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘 
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c   写游戏中函数的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
//函数实现
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) {
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col) {
	int i = 0;
	printf("------ 扫雷 ------\n");
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++) {
		int j = 0;
		//打印行号
		printf("%d ", i);

		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = EASY_COUNT;
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0') {
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0; 
	while (win < row*col-EASY_COUNT) {
		printf("请输入要排查的坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("很遗憾,这里是雷\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else {
				if (show[x][y] != '*') {
					printf("该坐标已经被排查过,无需在排查\n");
				}
				else {
					//统计mine数组的x,y坐标周围8个坐标中有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
		}
		else {
			printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
		}	
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT) {
		printf("恭喜你,排雷成功");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c    写游戏的测试逻辑

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include "game.h"
void menu() {
	printf("***********************\n");
	printf("******  1.paly  *******\n");
	printf("******  0.exit  *******\n");
	printf("***********************\n");
}
void game(){
	//完成扫雷游戏的整个过程
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

	//打印
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}
int main() {
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择数字\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("选择错误 重新选择\n");
				break;

		}
	} while (input);
	return 0;
}

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