函数重载和引用

目录

一:函数重载

1.1函数重载的概念

1.2为什么C++支持函数重载,而C语言不支持呢?

1.2.1结论

1.2.2分析

二:引用 

2.1引用概念

2.2引用特性 

​编辑

2.3常引用 

 2.4使用场景


一:函数重载

在自然语言中,一个词可以用多种含义,人们可以通过上下文中判断该词的真实含义,即使该词被重载了。

1.1函数重载的概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一个作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或者 类型 或者 类型顺序)不同,常用来实现功能类似的数据类型不同的问题

:C语言是不允许同名函数的

#include <iostream>

using namespace std;

//1.参数类型不同
int Add(int x, int y)
{
	cout << "Add(int x, int y)" << endl;
    return x + y;
}
double Add(double x, double y)
{
	cout << "Add(double x, double y)" << endl;
    return x + y;
}

//2.参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}

//3.参数顺序不同
void f(int a, char c)
{
	cout << "f(int a, char c)" << endl;
}
void f(char c, int a)
{
	cout << "f(char c, int a)" << endl;
}

int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(1.0, 2.0);

	f();
	f(10);

	f(10, 'c');
	f('a', 10);
	return 0;
}

有的人会疑问,如果使用缺省参数是否可以呢?

 缺省函数与f()确实可以构成重载关系,但是在引用时,会有调用歧义

1.2为什么C++支持函数重载,而C语言不支持呢?

1.2.1结论

在链接时:

1.直接使用函数名找函数地址,不支持函数重载,如果函数名一样,不知道调用的函数是哪一个

-->C语言

2.使用函数名修饰,将函数的参数带入找函数地址,支持重载-->C++

1.2.2分析

分析为什么支持重载时,要有一个大前提,就是函数的定义要和声明分离,在不同的文件中,如果在同一个文件中,就可以直接拿到函数地址了,就不用通过函数名了。

在讲解这个问题之前,我先说一下三个文件,编译链接的过程,详细过程,我在C语言专栏的编译链接里面有讲述,想了解更多的可以去看一下

正是因为C语言对函数名没有修饰,如果函数名一样,就无法判断是哪一个函数了

但是C++对函数名有修饰,如果函数名一样,还可以通过参数类型判断

所以判断重载的情况:形参个数/类型/顺序--->修饰的名字不同,可以区分

而不同的编译器对函数名的修饰不同 

 


二:引用 

2.1引用概念

引用不是新定义的一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它的引用共用一块内存空间

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

注:引用类型必须和引用实体是同种类型的

2.2引用特性 

1.引用在定义的时候必须初始化

2.一个变量可以有多个引用

3.引用一旦有实体,就不可以引用其他实体

2.3常引用 

综上,权限是可以缩小,平移的,但是不能放大

p不是别名,只是普通常量,p=a,相当于把a拷贝了一份给p,p++不会影响a的

 

不只是别名有权限放大缩小问题,指针也有:

//权限的缩小,可以
int x = 10;
int* p1 = &x;
const int* p2 = p1;

//权限的放大,不可以
const int x = 10;
int* p1 = &x;

//权限的平移
const int x = 10;
const int* p1 = &x;

综上:指针和别名是有权限的,权限只能缩小和平移,不能放大。普通变量没有权限问题

 2.4使用场景

在交换两个函数的时候,直接传值是不可以的,一般我们都要传地址,而在C++我们可以通过传别名来做

很多时候,它可以将传递指针的题变得简单易懂一些,避免一些指针使用不当引起的野指针问题 

  • 17
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

玖剹

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值