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二:C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free
四:operator new与operator delete函数
4.1operator new与operator delete函数
一:C/C++内存分布
1.
栈
又叫堆栈
--
非静态局部变量
/
函数参数
/
返回值等等,栈是向下增长的。
2.
内存映射段
是高效的
I/O
映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。(Linux
课程如果没学到这块,现在只需要了解一下)
3.
堆
用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
4.
数据段
--
存储全局数据和静态数据。
5.
代码段
--
可执行的代码
/
只读常量。
二:C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free
void Test()
{
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
free(p1);
int* p2 = (int*)calloc(4,sizeof(int));//开辟空间的同时,会把值初始化为0
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int));
//这里不需要free(p2)
//如果后面的空间不够,realloc会把原本空间的值拷贝到另一块空间并把会把原本的空间free
//如果后面的空间足够,会在后面接着p2,free(p3)时就会把p2释放
free(p3);
}
三:C++内存管理方式
C
语言内存管理方式在
C++
中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此
C++
又提出了自己的内存管理方式:通过
new
和
delete
操作符(运算符)进行动态内存管理
。
3.1new/delete操作内置类型
void Test()
{
//动态申请一个int类型的空间
//这样看和malloc在用法上没什么区别,只是更方便了
int* ptr4 = new int;
//动态申请一个int类型的空间并初始化为10
//与malloc有区别,可以初始化
int* ptr5 = new int(10);
//动态申请10个int型的空间
int* ptr6 = new int[10];
//也可以初始化多个对象
int* ptr7 = new int[10]{ 1,2,3,4 };//为说明的部分,默认初始化为0
delete ptr4;
delete ptr5;
delete[] ptr6;
delete[] ptr7;
}
注意:申请和释放单个元素的空间,使用
new
和
delete
操作符,申请和释放连续的空间,使用
new[]
和
delete[]
,注意:匹配起来使用。
3.2new和delete操作自定义类型
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a = 0)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
//new/delete 和 malloc/free 最大的区别就是 new/delete 可以对于【自定义类型】
//除了开辟空间还会调用构造函数和析构函数
// malloc也可以为自定义类型开辟空间,但是开辟空间的同时无法做到初始化
// 因为自定义的成员是私有的,如果开辟空间的时候不初始化,之后就没办法再初始化
//new在为开辟空间时,如果没有传参,会默认调用自定义类型的默认构造
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* p2 = new A(1);
free(p1);
delete p2;
//内置类型几乎是一样的
int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int));
int* p4 = new int;
free(p3);
delete p4;
A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
A* p6 = new A[10];//调用10次拷贝构造
free(p5);
delete[] p6;//调用10次析构函数
return 0;
}
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a = 0)" << endl;
}
A(int a1, int a2)
{
cout << "A(int a1 = 0, int a2 = 0)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
//不用隐式构造,需要先创建对象,再对象给数组传参
A aa1(1);
A aa2(2);
A aa3(3);
A aa4(4);
A* p1 = new A[10]{ aa1,aa2,aa3,aa4};//构造+拷贝构造
//用隐式构造
//传两个参数时,可以再用一层{}
A* p2 = new A[10]{ 1,2,3,4,{5,6},7 };
delete[] p1;
delete[] p2;
return 0;
}
注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,
delete
会调用析构函数,而
malloc
与
free
不会
。
四:operator new与operator delete函数
4.1operator new与operator delete函数
new
和
delete
是用户进行
动态内存申请和释放的操作符
,
operator new
和
operator delete
是系统提供的
全局函数
,
new
在底层调用
operator new
全局函数来申请空间,
delete
在底层通过
operator delete
全局函数来释放空间
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,
尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
29
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
通过上述两个全局函数的实现知道,
operator new
实际也是通过
malloc
来申请空间
,如果
malloc
申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过
free
来释放空间的
。
五:new和delete的实现原理
5.1内置类型
如果申请的是内置类型的空间,
new
和
malloc
,
delete
和
free
基本类似,不同的地方是:
new/delete
申请和释放的是单个元素的空间,new[]
和
delete[]
申请的是连续空间,而且
new
在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回
NULL
。
5.2自定义类型
new
的原理
1. 调用
operator new
函数申请空间
2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
delete
的原理
1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
2. 调用
operator delete
函数释放对象的空间
new T[N]
的原理
1. 调用
operator new[]
函数,在
operator new[]
中实际调用
operator new
函数完成N个间对象空 间的申请
2. 在申请的空间上执行
N
次构造函数
delete[]
的原理
1. 在释放的对象空间上执行
N
次析构函数,完成
N
个对象中资源的清理
2. 调用
operator delete[]
释放空间,实际在
operator delete[]
中调用
operator delete
来释放空间
六:定位new表达式(placement-new)
定位
new
表达式是在
已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象
。
使用格式:
new (place_address) type或者
new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,
initializer-list
是类型的初始化列表
使用场景:
定位new
表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new
的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
//定位new/replacement new
int main()
{
//p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
new(p1)A;//注意:如果A类的构造函数有参数时,此时要传参
p1->~A();
free(p1);
//new/delete 原理
A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
new(p2)A(10);
p2->~A();
operator delete(p2);
//new[]/delete[] 的原理
A* p3 = (A*)operator new[](sizeof(A) * 10);
//初始化
//new(p3) A[10] {1,2,3,4};
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
new(p3 + i)A(10);
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
(p3 + i) ->~A();
}
operator delete[](p2);
return 0;
}
注:new/delete 和 malloc/free 最好不要混用
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p1 = new A[10];//在底层开的空间是44,多开的4个是为了存数组的个数,这个个数无论多大,四个字节一定可以存下来
int* p2 = new int[10];//底层的空间是40
//free(p1);
delete[] p1;
free(p2);//对于内置类型,new/malloc delete/free 混用是不会有太大问题
return 0;
}
七:malloc/free new/delete的区别
malloc/free new/delete的共同特点:都是从堆上申请空间,并需要用用户手动释放。不同的地方是:
1.malloc和free是函数,new和delete是操作符
2.malloc申请空间不会初始化,new可以初始化
3.malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需要在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
4.malloc的返回值为void* ,在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
5.malloc申请的空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
6.申请自定义时,malloc和free只会开辟空间不会调用构造函数和析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理
其中1~5是从用法的区别,6是原理的区别