排序——思路 加 c实现

1,排序概念及应用

1.排序概念

排序 :所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。
稳定性 :假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次 序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j] ,且 r[i] r[j] 之前,而在排序后的序列中, r[i] 仍在 r[j] 之前,则称这种排 序算法是稳定的;否则称为不稳定的。
内部排序 :数据元素全部放在内存中的排序。
外部排序 :数据元素太多不能同时放在内存中,根据排序过程的要求不能在内外存之间移动数据的排序。

2.常见排序算法

2,排序算法实现

1.插入排序

1.直接插入

基本思想:
直接插入排序是一种简单的插入排序法,其基本思想是:
把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中,直到所有的记录插入完为 止,得到一个新的有序序列

// 插入排序
void InsertSort(int* a, int n)
{


	for (int i = 0; i < n - 1; i++)
	{
		int end = i;
		int tmp = a[end + 1];
		while (end >= 0&& a[end] > tmp)
		{
				a[end + 1] = a[end];
				end--;
		}
		a[end + 1] = tmp;
	}

}
直接插入排序的特性总结:
1. 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高
2. 时间复杂度: O(N^2)
3. 空间复杂度: O(1) ,它是一种稳定的排序算法
4. 稳定性:稳定

2.希尔排序(缩小增量排序

希尔排序法又称缩小增量法。希尔排序法的基本思想是: 先选定一个整数,把待排序文件中所有记录分成个 组,所有距离为的记录分在同一组内,并对每一组内的记录进行排序。然后,取,重复上述分组和排序的工 作。当到达 =1 时,所有记录在统一组内排好序
// 希尔排序
void ShellSort(int* a, int n)
{

	int cap = n;

	while (cap > 1)
	{
		cap = cap/3 + 1;

		for (int i = 0; i + cap < n; i++)
		{
			int end = i;
			int tmp = a[end + cap];
			while (end >= 0&& a[end] > tmp)
			{
				a[end + cap] = a[end];
				end -= cap;
			}
			a[end + cap] = tmp;
		}

	}

}

2.选择排序

1.直接选择

基本思想:
每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完。
//选择排序
void SelectSort(int* a, int n)
{

	int left = 0;
	int right = n - 1;

	while (left < right)
	{
		int max = right;
		int min = left;

		//找最大与最小
		for (int i = left; i <= right; i++)
		{
			if (a[i] < a[min])
			{
				min = i;
			}
			if (a[i] > a[max])
			{
				max = i;
			}
		}
		Sweap(&a[left], &a[min]);
		if (max == left)
			max = min;
		Sweap(&a[right], &a[max]);
		left++;
		right--;
	}



}
1. 直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好。实际中很少使用
2. 时间复杂度: O(N^2)
3. 空间复杂度: O(1)
4. 稳定性:不稳定

2.堆排序

堆排序 (Heapsort) 是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。它是通过堆来进行选择数据。需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆。
//堆排序
void AujustDown(int* a, int n, int parent)
{
	//左儿子
	int child = parent * 2 + 1;

	while (child<n)
	{
		if (child + 1 < n && a[child + 1] > a[child])
		{
			child++;
		}
		//交换
		if(a[parent]<a[child])
		{
			Sweap(&a[child], &a[parent]);
			
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

}
void HeapSort(int* a, int n)
{

	//建堆
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
	{
		AujustDown(a, n, i);
	}

	//选出堆顶元素与尾元素交换
	//直到堆中剩余一个元素为止
	int h = n;
	while (--h)
	{
		Sweap(&a[0], &a[h]);
		//重新调整堆
		AujustDown(a, h, 0);
	}
}

3.交换排序

1.冒泡排序

//冒泡排序
void BubbleSort(int* a, int n)
{

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < n - 1; i++)
	{
		for (j = 0; j < n - 1 - i; j++)
		{
			if (a[j] > a[j + 1])
			{
				Sweap(&a[j], &a[j + 1]);
			}
		}
	}

}
1. 冒泡排序是一种非常容易理解的排序
2. 时间复杂度: O(N^2)
3. 空间复杂度: O(1)
4. 稳定性:稳定

2.快速排序

1.递归实现
1.原始版(hoare版)
快速排序是 Hoare 1962 年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为: 任取待排序元素序列中 的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右 子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止


 

void QuickSort1(int* a, int left, int right)
{
	if (left >= right)
	{
		return;
	}

	
		int keyi = left;
		int begin = left;
		int end = right;
		while (left < right)
		{
			//keyi在左边,所以从右边开始找大或小
			while (left < right && a[right] >= a[keyi])
			{
				right--;
			}

			while (left < right && a[left] <= a[keyi])
			{
				left++;
			}
			//right和left交换
			Sweap(&a[left], &a[right]);
		}
		//keyi和left交换
		Sweap(&a[keyi], &a[left]);
		keyi = left;

		QuickSort1(a, begin, keyi - 1);
		QuickSort1(a, keyi + 1, end);
	

}

2.挖坑法

//挖坑法实现
void QuickSort2(int* a, int left, int right)
{
	if (left >= right)
	{
		return;
	}

	int begin = left;
	int end = right;
	int key = a[left];

	while (left < right)
	{
		while (left < right && a[right] >= key)
		{
			right--;
		}
		a[left] = a[right];
		while (left < right && a[left] <= key)
		{
			left++;
		}
		a[right] = a[left];
	}
	a[left] = key;
	int keyi = left;

	QuickSort2(a, begin, keyi - 1);
	QuickSort2(a, keyi + 1, end);
}
3.前后指针法——好实现

//快排_前后指针法
void QuickSort3(int* a, int left, int right)
{
	if (left >= right)
	{
		return;
	}

	int keyi = left;
	int prev = left;
	int next = left + 1;

	while (next <= right)
	{
		//next指向的数据比key小,next与prev+1数据交换(升序),next++;
		if (a[next] < a[keyi])
		{
			Sweap(&a[next], &a[++prev]);
		}
		next++;
	}
	Sweap(&a[keyi], &a[prev]);
	
	keyi = prev;
	QuickSort3(a, left, keyi - 1);
	QuickSort3(a, keyi + 1, right);
}


 

2.非递归实现

利用栈来实现(用c语言硬敲出来的栈)

//快排非递归实现
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
{

	//建栈
	stack st;
	InitStack(&st);

	//区间入栈,先入右后入左
	STpush(&st, right);
	STpush(&st, left);

	int keyi = 0;
	int prev = 0;
	int next = 0;
	while (!STEmpty(&st))
	{
		left = keyi = prev = STTop(&st);
		STPop(&st);
		next = prev + 1;
		right = STTop(&st);
		STPop(&st);

		while (next <= right)
		{
			//next指向的数据比key小,next与prev+1数据交换(升序),next++;
			if (a[next] < a[keyi])
			{
				Sweap(&a[next], &a[++prev]);
			}
			next++;
		}
		Sweap(&a[keyi], &a[prev]);

		keyi = prev;
		//入栈_先入右后入左
		if(left<keyi-1)
		{
			STpush(&st, keyi - 1);
			STpush(&st, left);
		}
		if(keyi+1<right)
		{
			STpush(&st, right);
			STpush(&st, keyi + 1);
		}

	}


	STDestroy(&st);

}

3.简单的优化1.递归实现
1. 三数取中法选key
3. 随机数法选key
3. 递归到小的子区间时,可以考虑使用插入排序
​
void QuickSort1(int* a, int left, int right)
{
	if (left >= right)
	{
		return;
	}

	//随机数选keyi
	/*int keyi = rand() % (right - left + 1) + left;
	Sweap(&a[keyi], &a[left]);
	keyi = left;*/

	//三数取中
	/*int midi = GetMidi(a, left, right);
	Sweap(&a[midi], &a[left]);
	int keyi = left;*/
	
	//小区间优化
	if ((right - left) < 10)
	{
		InsertSort(a+left, right - left + 1);
	}
	else
	{
		int keyi = left;
		int begin = left;
		int end = right;
		while (left < right)
		{
			//keyi在左边,所以从右边开始找大或小
			while (left < right && a[right] >= a[keyi])
			{
				right--;
			}

			while (left < right && a[left] <= a[keyi])
			{
				left++;
			}
			//right和left交换
			Sweap(&a[left], &a[right]);
		}
		//keyi和left交换
		Sweap(&a[keyi], &a[left]);
		keyi = left;

		QuickSort1(a, begin, keyi - 1);
		QuickSort1(a, keyi + 1, end);
	}

}

​
1. 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫 快速 排序
2. 时间复杂度:O(N*logN)
3. 空间复杂度: O(logN)
4. 稳定性:不稳定

4.归并排序

1.递归实现

基本思想:
归并排序( MERGE-SORT )是建立在归并操作上的一种有效的排序算法 , 该算法是采用分治法( Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有 序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。 归并排序核心步骤:
//归并排序

void MergePart(int* a, int left, int right, int* tmp)
{
	if (left == right)
	{
		return;
	}

	int mid = (right + left) / 2;

	MergePart(a, left, mid, tmp);
	MergePart(a, mid+1,right, tmp);

	int begin1 = left, end1 = mid;
	int begin2 = mid + 1, end2 = right;
	int begin = left;
	while ( begin1<=end1&&begin2<=end2 )
	{
		if (a[begin1] < a[begin2])
		{
			tmp[begin++] = a[begin1++];
		}
		else
		{
			tmp[begin++] = a[begin2++];
		}		
	}
	while (begin1 <= end1)
	{
		tmp[begin++] = a[begin1++];
	}
	while (begin2 <= end2)
	{
		tmp[begin++] = a[begin2++];
	}

	memcpy(a + left, tmp + left, sizeof(int) * (right - left + 1));

}

void MergeSort(int* a,int n)
{

	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);

	MergePart(a, 0, n - 1, tmp);

	free(tmp);
}

1. 归并的缺点在于需要 O(N) 的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序题。
2. 时间复杂度: O(N*logN)
3. 空间复杂度: O(N)
4. 稳定性:稳定

2.非递归实现


//归并_非递归
void MergeSortNonR(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	int left = 0, right = n - 1;

	//每组小于等于tap个数据
	int tap = 1;

	while (tap < n)
	{
		int begin1 = left, end1 = begin1 + tap - 1;
		int begin2 = begin1 + tap, end2 = begin2 + tap - 1;
		int begin = begin1;
		int mem = begin1;
		
		while(begin2<=right)
		{

			if(end2 > right)
			{
				end2 = right;
			}

			begin = mem = begin1;
			while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
			{
				if (a[begin1] < a[begin2])
				{
					tmp[begin++] = a[begin1++];
				}
				else
				{
					tmp[begin++] = a[begin2++];
				}
			}
			while (begin1 <= end1)
			{
				tmp[begin++] = a[begin1++];
			}
			while (begin2 <= end2)
			{
				tmp[begin++] = a[begin2++];
			}
			memcpy(a + mem, tmp + mem, sizeof(int) * (end2 - mem + 1));
			//下一组
			begin1 = mem + tap * 2, end1 = begin1 + tap - 1;
			begin2 = mem+tap + tap * 2, end2 = begin2 + tap - 1;
		}


		tap = tap * 2;
	}
}

3,排序算法时间复杂度及稳定性

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