Unity手机游戏发热发烫优化指南与技巧

本文探讨了手机游戏发热发烫的原因,强调优化代码性能以减少CPU负担。通过分类画质适配不同设备,排查渲染、物理引擎、逻辑算法等性能热点,以及调整FPS和运用各种优化手段,如渲染、物理引擎和数据结构的优化,来解决手机游戏发热问题。

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很多小伙伴做完游戏后,发布到Android,运行,游戏很流畅,也不卡顿,但是跑一会游戏,手机就发热,发烫。客户提出需求,能否让它不发烫? 本文从以下3方面来分析手机发烫的问题,给大家提供一个解决此类问题的通用思路:

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1手机发烫是如何引起的?为什么要解决发烫问题?

手机可以理解为是一台小型的电脑, 里面运行了很多app。CPU处理完数据和事件后,如果没有任务要处理了,就会休眠下去, CPU占用率也就会下降。休眠下去了,CPU不工作或工作在低功耗模式下了,消耗的电流就没有那么大了。手机电路也会有电阻,电阻+电流就会转化为热能(热能=I*R^2),热能会通过手机的散热导热系统从外壳散去。长时间CPU的工作,就会导致长时间的高负荷电流,从而导致产生大量的热能,如果热能的产生速率大于热能散发的速率,手机表面温度就会升高,也就是我们说的发烫。

“手机

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