Cg和GLSL是Unity3D中常用的着色器语言,通过使用这两种语言,开发者可以实现各种精美的视觉效果。本文将详细介绍Unity3D中常用的一些内置函数,并给出相应的技术详解和代码实现。
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一、内置函数
- tex2D
tex2D函数用于从纹理中获取颜色值。它接受两个参数,第一个参数是纹理对象,第二个参数是UV坐标。tex2D函数返回UV坐标处的颜色值。 - lerp
lerp函数用于在两个值之间进行线性插值。它接受三个参数,分别是起始值、结束值和插值比例。lerp函数返回起始值和结束值之间按比例插值后的值。 - saturate
saturate函数用于将值限制在0到1之间。如果值小于0,则返回0;如果值大于1,则返回1。saturate函数通常用于确保颜色值在合法范围内。 - dot
dot函数用于计算两个向量的点积。它接受两个参数,分别是两个向量。dot函数返回两个向量的点积结果。 - cross
cross函数用于计算两个向量的叉积。它接受两个参数,分别是两个向量。cross函数返回两个向量的叉积结果。 - le