Unity性能优化是面试的时候经常被问道的一些内容,今天给大家分享一些常用的Unity的优化技巧和思路,方便大家遇到问题时候参考与学习。
对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。
包体大小优化
- 图片能用jpg的尽量使用jpg, 用压缩率更大的算法。
- Jpg, png图片在满足游戏清晰度精度的情况下可以通过调节参数,压缩文件体积。
- 声音文件可以通过降低码率,采样率,多声道变单声道等方式降低体积大小。改变声音压缩算法,如.wav变成ogg来减少声音文件体积。
- 字体文件,可以通过去掉不用的字模来减少字库的体积。
- 3D模型文件体积, 可以通过减少模型的面数等来进行优化,通过细节增强技术减少模型面数达到同样的效果。
- 没有用的资源不要打包到包体里面,使用Resources, StreammingAssets时这