Unity性能优化之内存篇

本文和传统的内存优化不一样,不是讲如何降低内存占用,而是讲编程开发中要注意的内存问题以及一些内存技术的演变与原理。

本文很长,目录如下:

(1)Application进程的内存分段;

(2)OS动态内存分配与手动内存管理;

对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。

1: Application进程的内存分段

应用程序的内存分为: 代码段, 数据段, 栈, 堆。

代码段:

用来存放代码的二进制指令与一些常量和常量字符串, 进程启动以后划分出来,把代码指令加载到代码段,一直占用内存,并且只读不可修改。

数据段:

用来存放代码中的静态全局变量,进程启动后,加载程序文件后,内存分配出来,并一直占用内存,直到进程结束。

栈:

1.png

图1.1

栈有多大呢?其实栈的内存大小是相对比较小的,一般是由编译器生成执行文件的时候指定的,这个编程发布者

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