Unity3D 动作系统和缓动系统总结详解

一、引言
Unity3D是一款非常强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,其中包括动作系统和缓动系统。动作系统用于处理游戏角色的动作,包括移动、跳跃、攻击等动作的播放和切换。而缓动系统则用于实现游戏中的动画过渡效果,使得游戏中的角色和物体的移动、旋转、缩放等过渡更加平滑和自然。本文将详细介绍Unity3D的动作系统和缓动系统的原理和实现方法。

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二、动作系统

  1. 动作系统介绍
    动作系统是Unity3D中非常重要的一个系统,它用于管理游戏角色的动作。在游戏中,角色的动作是非常重要的,它直接影响游戏的玩法和体验。动作系统可以实现角色的移动、跳跃、攻击等动作的播放和切换,使得游戏角色的动作更加流畅和自然。
  2. 动作系统原理
    动作系统的核心是动画控制器(Animator Controller),它是一个状态机,用于管理和控制角色的动画状态。动画控制器由一系列的动画状态(Animation State)和过渡条件(Transition Condition)组成。动画状态定义了角色的动画,而过渡条件定义了角色从一个动画
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