对于C语言的初学者而言,当学完数组和函数之后就可以尝试实现基本的扫雷了 它的难度刚好,能使初学者对于知识点的串联和理解更加深刻。对于代码的把控也会提高许多。本次用到的知识点有(对C语言能有个最基本的认识,对于VS的基本使用有认识,分支与循环 ,数组,一些关键字的使用,对于这些关键字也会进行说明的)。
我们废话不说开始搞
我们首先,打开vs之后创建文件夹,我们需要创建三个文件 (avowal.h)里面用来放头文件和函数声明的,(function_minesweeper.c)放实现项目的代码(Minesweeper.c)放项目的主框架的。
经典扫雷,用9×9的格子,里面放10个雷。我们要开始捋思路,游戏首先有界面,看到界面我们进行选择或者退出。当我们玩完之后能再次进入游戏界面进行选择是否举行进行游戏。
首先搭建一个基本框架(Minesweeper.c)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "avowal.h" //只需要声明一下这个头文件 后面的所以头文件和函数的声明都会在这个文件中调用
//扫雷游戏
// 经典扫雷游戏
//用9×9的格子,随机布置10个雷
int main()
{
int pick = 0;
do
{
page(); //游戏选择页面
printf("请选择>>> ")
scanf("%d", &pick); //选择是否进入游戏,放在循环外面
switch (pick)
{
case 1: //进入游戏
play();//进入游戏
break;
case 0:
break;//退出游戏
default:
printf("输入错了,请重新输入");
}
} while (pick);
return 0;
}
接着我们在(function_minesweeper.c)放函数的代码,来实现游戏的规则
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "avowal.h" //头文件
//游戏选择页面
void page()
{
printf("************************\n");
printf("****** 1. play *********\n");
printf("****** 0. exit *********\n");
printf("************************\n");
}
//
void play()
{
}
我们在(avowal.h)放头文件和函数的声明
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdic.h>
//游戏选择页面
viod page();
//进入游戏
void play();
这时候一个基本的框架就搭好了。后面根据需要我们在进行添加和调整。一个最基本的思路是有了。
当进入游戏之后,会显示一个9×9的(*)里面有十个雷,9×9的 * 我们可以用二维数组的进行遍历。然后实现9×9格子的显示
我们要创建两个二维数组,一个数组(arr)是打印游戏状态的,它是用来让用户看和显示信息的。另一组数组(chenck)是用来存放雷的信息的。创建好之后我们进行棋盘的初始化,因为我们创建的数组是没有信息的。我们要通过数组实现对棋盘的初始化。初始化之后我们便开始打印数组,在打印棋盘的时候只打印arr数组,如果不放心可以打印chenck看一下是否打印成功。因为它是放雷的所以最后要对它注释掉,不然用户会看到雷的信息。对棋盘初始化相当于划了一片场地,下面就要对这个场地进行放雷,放完雷之后在进行排查。这时候用户就可以玩游戏了。
我们创建了三个文件在实现游戏规则的文件里面要使用函数的话。我们要进行声明。此外我们创建棋盘和放雷的个数等。如果我们想让它实现10×10棋盘,10个或20个雷的时候。直接输入一个数不合适。所以我们在 .h 文件定义一个 #define ROM(名字)x(代表ROM是x)其中x表示一个数。这样当我们想改变的时候只需要修改x即可。非常方便
.h的文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//这可以定义 ROW 是9 当后面需要该的时候只需要改这一个就可以
#define ROW 9 //显示9列
#define COL 9 //显示9行
#define ROWS ROW+2 //实际11列
#define COLS COL+2 //实际11行
#define LEI 10 //雷的个数
//游戏选择页面
void page();
//进入游戏
void play();
//初始化棋盘,
void init(char lei[ROWS][COLS], int rows, int cols, char xing);
//打印棋盘
void print(char lei[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void mine(char lei[ROWS][COLS], int row, int col);
//查找雷
void check(char chenck[ROWS][COLS], char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void play()
{
char arr[ROWS][COLS]; //用户显示排查雷
char chenck[ROWS][COLS]; //在这里进行排查雷
//初始化棋盘
init(arr,ROWS,COLS,'*');
init(chenck,ROWS,COLS,'0');
//打印棋盘
print(arr,ROW,COL);
//print(chenck, ROW, COL);
//布置雷
mine(chenck, ROW, COL); //布置雷要放在 chenck数组里面不能放在 arr中
//print(chenck, ROW, COL);//程序员可以进行直观感受
//排查雷
check(chenck, arr, ROW, COL);
}
这时候有的人就想了,我们不是要创建一个9×9的格子吗。怎么创建的二维数组是11×11的呢。如果我们创建9×9的二维数组在排查雷的时候排查边界上的数组。我们要排查它周围的一圈,我们可以令雷为1 其他为 0 当查找的时候,看周围有几个1就可以判定。但是虽然边界外没有雷,但我们找周围的时候,它不在我们场地里,在外面就造成越界访问了。我们创建11×11的数组,打印9×9的在这里面放雷,外面一圈为0也可以,不影响使用,不打印外面,让排查雷的时候不会出现越界访问。
首先我们要初始化棋盘,向里面放参数。一个放给用户看 一个放0划场地。使用循环遍历一下把东西放进去。
//初始化棋盘 对向数组里面放
void init(char lei[ROWS][COLS], int rows, int cols, char xing)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
lei[i][j] = xing;
}
}
}
场地划好了,下面就开始显示让用户可看到,我们先打印一个扫雷的标识符,让用户知道这是下面是场地。在打印的时候我们从下标为1的地方开始打印,下标为0的不打印出来,让排查雷的时候不会出现越界访问。同时我们还要再打印上坐标。让用户知道自己选择的坐标。
//打印棋盘
void print(char lei[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------扫雷------\n");
int i = 0;
for (i = 0;i <= col; i++)//打印行
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n"); //打印完要换行否则会和下面连一起
for (i = 1; i <= row; i++) //数组有11个,我们要从下标为 1 的开始打印
{
printf("%d ", i); //打印坐标列
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++) //
{
printf("%c ", lei[i][j]);
}
printf("\n");//每打印一行进行换行
}
}
打印完棋盘之后我们便可以开始布置雷了。我们布置雷那是在下标1-9的行列里面布置雷。同时呢。为了防止一样我们要随机进行布置,需要用到随机数我们把雷放进去使用循环,放十个雷每放进去一个就减一个。知道0为假退出循环。这里我们放进去的是字符'1'而不是数字1,里面的都是字符所以我们在函数前加void表示无返回值。C语言 实现随机数的生成-CSDN博客https://blog.csdn.net/2301_80148295/article/details/138266959?spm=1001.2014.3001.5502
//布置雷
void mine(char lei[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = LEI;//布置十个雷
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1; //随机列
y = rand() % col + 1;//随机行
if (lei[x][y] == '0')//如果某行放字符 '1' 就不放雷重复了,
{
lei[x][y] = '1'; //放雷
count--; //每放一个雷减去一个雷,当放完为0 为假退出循环
}
}
}
布置完成雷之后用户便要排查雷。在排查雷的时候我们还用while循环,并且设置一个条件当它排查雷成功之后就告诉用户成功了。在排查雷的时候我们要限制一个范围,防止用户输入错导致越界访问或其他的问题。所以我们要用if进行判断,当输入正确进去排查,输入错误告诉用户输入错了,要重新输入。当我们坐标输入之后,首先判断这个坐标有雷没有,如果有雷那就直接炸死,然后告诉用户雷都在哪里,把显示雷都在哪里的棋盘也打印出来。如果坐标没有雷 那就计算旁边有几个雷。如果是坐标是 x y 那么判断的就是[x+1] [y+1]+[x][y+1]+[x-1][y+1]+[x-1][y]+[x-1][y-1]+[x][y - 1]+[x+1][y 1]+[x+1][y]这几个相加的和就是周围雷的个数。虽然它是字符但字符 '1'-'0'=0.而'0'-'0'=0所以我们只需要将他相加减去字符'0'。又因为x y 本身为'0'所以我们可以使用for循环对这九个进行相加即可。得出值之后我们将他放进去,然后在用户显示上打印这个数。一直循环直到排雷成功。
//排查雷
int sum(char chenck[ROWS][COLS], int x, int y) //当用户输入坐标,传到 x y 里面开始统计雷的个数
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = -1; i < 1; i++) //进行输入坐标,加上自己九个坐标的提取
{
int j = 0;
for (j = -1; j < 1; j++)
{
count +=(chenck[x + i][y + j]-'0'); //对9个坐标进行的码值分别减去字符0的码值,进行相加
}
}
return count;
}
void check(char chenck[ROWS][COLS], char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0 ;//有十个雷,没有找到
while (win < row * col - LEI)
{
printf("请输入要排查雷的坐标>> ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//设置坐标可输入范围
{
if (chenck[x][y] == '0') //
{
int count = sum(chenck, x, y);//显示雷坐标的函数
arr[x][y] = count + '0'; //将用户看到坐标中的相应位置放上数字的字符
print(arr, ROW, COL); //放进去之后进行显示
win++;
}
else
{
printf("很遗憾,您被炸死了\n");
print(chenck, ROW, COL); //显示雷在哪里让他死的明白
break;
}
}
else
{
printf("坐标输入超出范围\n");
}
}
if (win == row * col - LEI)
{
printf("恭喜您 排雷成功\n");
print(chenck, ROW, COL);
}
return 0;
}
下面是整个代码
.h文件代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//这可以定义 ROW 是9 当后面需要该的时候只需要改这一个就可以
#define ROW 9 //显示9列
#define COL 9 //显示9行
#define ROWS ROW+2 //实际11列
#define COLS COL+2 //实际11行
#define LEI 10 //雷的个数
//游戏选择页面
void page();
//进入游戏
void play();
//初始化棋盘,
void init(char lei[ROWS][COLS], int rows, int cols, char xing);
//打印棋盘
void print(char lei[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void mine(char lei[ROWS][COLS], int row, int col);
//查找雷
void check(char chenck[ROWS][COLS], char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
实现函数代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "avowal.h" //头文件
//游戏选择页面
void page()
{
printf("************************\n");
printf("****** 1. play *********\n");
printf("****** 0. exit *********\n");
printf("************************\n");
}
//初始化棋盘 对向数组里面放
void init(char lei[ROWS][COLS], int rows, int cols, char xing)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
lei[i][j] = xing;
}
}
}
//打印棋盘
void print(char lei[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------扫雷------\n");
int i = 0;
for (i = 0;i <= col; i++)//打印行
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n"); //打印完要换行否则会和下面连一起
for (i = 1; i <= row; i++) //数组有11个,我们要从下标为 1 的开始打印
{
printf("%d ", i); //打印坐标列
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++) //
{
printf("%c ", lei[i][j]);
}
printf("\n");//每打印一行进行换行
}
}
//布置雷
void mine(char lei[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = LEI;//布置十个雷
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1; //随机列
y = rand() % col + 1;//随机行
if (lei[x][y] == '0')//如果某行放字符 '1' 就不放雷重复了,
{
lei[x][y] = '1'; //放雷
count--; //每放一个雷减去一个雷,当放完为0 为假退出循环
}
}
}
//排查雷
int sum(char chenck[ROWS][COLS], int x, int y) //当用户输入坐标,传到 x y 里面开始统计雷的个数
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = -1; i < 1; i++) //进行输入坐标,加上自己九个坐标的提取
{
int j = 0;
for (j = -1; j < 1; j++)
{
count +=(chenck[x + i][y + j]-'0'); //对9个坐标进行的码值分别减去字符0的码值,进行相加
}
}
return count;
}
void check(char chenck[ROWS][COLS], char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0 ;//有十个雷,没有找到
while (win < row * col - LEI)
{
printf("请输入要排查雷的坐标>> ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//设置坐标可输入范围
{
if (chenck[x][y] == '0') //
{
int count = sum(chenck, x, y);//显示雷坐标的函数
arr[x][y] = count + '0'; //将用户看到坐标中的相应位置放上数字的字符
print(arr, ROW, COL); //放进去之后进行显示
win++;
}
else
{
printf("很遗憾,您被炸死了\n");
print(chenck, ROW, COL); //显示雷在哪里让他死的明白
break;
}
}
else
{
printf("坐标输入超出范围\n");
}
}
if (win == row * col - LEI)
{
printf("恭喜您 排雷成功\n");
print(chenck, ROW, COL);
}
return 0;
}
主框架函数代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "avowal.h" //只需要声明一下这个头文件 后面的所以头文件和函数的声明都会在这个文件中调用
//扫雷游戏
// 经典扫雷游戏
//用9×9的格子,随机布置10个雷
int main()
{
int pick = 0;
//srand((unsigned int)time(NULL));//设置一个随机数
do
{
page(); //游戏选择页面
printf("请选择>>> ");
scanf("%d", &pick); //选择是否进入游戏,放在循环外面
switch (pick)
{
case 1: //进入游戏
play();//进入游戏
break;
case 0:
break;//退出游戏
default:
printf("输入错了,请重新输入");
}
} while (pick);
return 0;
}
void play()
{
char arr[ROWS][COLS]; //用户显示排查雷
char chenck[ROWS][COLS]; //在这里进行排查雷
//初始化棋盘
init(arr,ROWS,COLS,'*');
init(chenck,ROWS,COLS,'0');
//打印棋盘
print(arr,ROW,COL);
//布置雷
mine(chenck, ROW, COL); //布置雷要放在 chenck数组里面不能放在 arr中
//print(chenck, ROW, COL);//程序员可以进行直观感受
//排查雷
check(chenck, arr, ROW, COL);
}
这个最基本的扫雷就算完成了。后面想要实现其他功能可以根据自己所学进行拓展。