C语言初学者适合练习的扫雷小游戏

扫雷小游戏作为初学c语言的小白有很大的帮助,其中用到了函数的定义,函数的声明,循环语句,数组思想等等知识,对于代码理解和设计代码思路有很大的帮助,本文就详细介绍了代码的各个步骤和运行结果。希望给到和我一样的小白一点帮助。(哈哈哈,撒花!!!)
在这里插入图片描述

//game.h头文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9//定义了界面的长宽,可以直更改ROW,COL的值,避免了程序中数字重复出现
#define COL 9
#define ROWS   ROW+2
#define COLS   COL+2
#define EASYCOUNT 10//定义了雷的个数,即游戏难度,也可以运用再测试时,比如在通关界面时,直接可以得到结果。
//初始化扫雷棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)//该函数的作用是为数组初始化,设计展示的界面
{		 
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set//set可以更改为各种字符,随你喜欢;
		}
	}
}	
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印数组函数
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i <=row; i++)
	{
			printf("%-2d", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%2c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷的函数
{
	int count = EASYCOUNT//难度,可以在头文件中更改;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;   
		if (mine[x][y]=='0')
		{
			mine[x][y] = '1' ;
			count--;
		}
	}
}
int  GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//返回值,即在玩家输入坐标时,判断该坐标有没有雷,如果没有返回周围一圈的雷数
{
	
	return  (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x+1][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win-row*col-EASYCOUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很不幸,你被炸死了\n");
				DispalyBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine,x,y);
				show[x][y] = count + '0';
				DispalyBoard(show, row, col);
				win++;
			}
			if (win == row*col - EASYCOUNT)
			{
				printf("恭喜你通关了!!!\n");
				DispalyBoard(mine, row, col);
			}
		}
		else
		{
			printf("注意输入范围,请重新输入:>\n");
		}
	}
}
//paly.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()//菜单功能
{
	printf("********************\n");
	printf("****   1.paly   ****\n");
	printf("********************\n");
	printf("****    0.out   ****\n");
}
void game()
{
		 //雷的信息储存
	//1.布置好的雷的信息:
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//2.排查出的雷的信息:
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	 //初始化:
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//打印棋盘:
	//DispalyBoard(mine, ROW, COL);
	//DispalyBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷:
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//打印布置好的雷
	//DispalyBoard(mine, ROW, COL);
	DispalyBoard(show, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
void test()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请根据菜单选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏:>\n");
			break;
		default: 
			printf("输入错误,请重新输入:>\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

菜单界面:
菜单界面
运行时的扫雷界面(参考坐标为玩家提供方便):
游戏界面
假如踩雷,游戏失败界面:
游戏失败界面
排雷完毕游戏通关的界面:

当雷数设置为80时,测试游戏通关界面

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