简易版--扫雷

构建test.c文件,让我们有方向。

#include"mine_game.h"
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******  1.play    ******\n");
	printf("******  0.exit    ******\n");
	printf("************************\n");
}

void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	InitChessBoard(mine, '0');
	InitChessBoard(show, '*');
	//埋雷
	SetMine(mine);
	//打印show棋盘
	Print_Board(show);
	//排查雷
	FindMine(mine, show);
}
int main()
{
	int n = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入:");

		}
	} while (n);
	return 0;
}

在test文件中,简易版扫雷的二维数组固定(如果想要选择难度--开辟空间malloc二级指针+for循环,再malloc一级指针)

show的棋盘是给用户看的,mine棋盘是埋雷的棋盘。

初始化棋盘比(埋雷,排查雷,打印棋盘)大一圈,因此有COL,ROW和COLS,ROWS

do...while循环是为了让用户可以自己选择玩游戏还是退出游戏


创建mine_game.h文件(包含头文件,#define,函数的声明)

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
struct game_parameter;
#define  ROW 9
#define  COL 9
#define  ROWS ROW+2
#define  COLS COL+2
#define COUNT 10

//棋盘的初始化
void InitChessBoard(char arr[ROWS][COLS], char type);

//打印棋盘
void Print_Board(char arr[ROWS][COLS]);

//埋雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS]);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);

传参都是要传完整的二维数组,所以是COLS,ROWS

#define COUNT是雷的数量

明确扫雷游戏的步骤:初始化棋盘,埋雷,打印show棋盘,排查雷(排查一次就打印一次show棋盘)


mine_game.c文件(完善各个步骤的函数)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"mine_game.h"
void InitChessBoard(char arr[ROWS][COLS], char type)
{
	for (int i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COLS; j++)
		{
			arr[i][j] = type;
		}
	}
}
//埋雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS])
{
	int count = COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % ROW + 1;
		int y = rand() % COL + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//打印棋盘
void Print_Board(char arr[ROWS][COLS])
{
	for (int i = 0; i <= ROW; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= COL; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//统计周围雷的个数
int surrounding_mine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	int count = 0;
	for (int i = x-1; i <= x+1; i++)
	{
		for (int j =y-1; j <=y+1; j++)
		{
			count += (mine[i][j] - '0');
		}
	}
	return count;
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
	int x, y;
	int win = 0;
	while (win < ROW * COL - COUNT)
	{
		printf("请输入想要排查的坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				Print_Board(mine);
				break;
			}
			else
			{
				int n = surrounding_mine(mine,x,y);//统计周围雷的个数
				show[x][y] = n + '0';
				if (show[x][y] == '0') show[x][y] = ' ';
				Print_Board(show);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:");
		}
	}
	if (win == ROW * COL - COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功");
		Print_Board(mine);
	}
}

埋雷:雷的产生-->rand产生随机数,给x,y,从而拥有一个随机坐标(从中需要判断这个坐标是否已经有雷)

打印棋盘:为了方便找到坐标,所以一并打印横坐标和纵坐标的1--9

统计周围雷的个数:因为(x,y)坐标没有雷,所以两层for循环,把9个位置统计起来,转换成int类型作为返回值。

排查雷:周围有雷,show[x][y]=周围雷的个数。

              没有雷,打印空

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下面是一个简单的Python实现扫雷的示例代码: ```python import random # 游戏参数 ROWS = 10 COLUMNS = 10 MINES = 10 # 方格状态 UNREVEALED = -1 MINE = -2 # 创建游戏面板 board = [[UNREVEALED for _ in range(COLUMNS)] for _ in range(ROWS)] # 随机布雷 mines = random.sample(range(ROWS * COLUMNS), MINES) for mine in mines: row, col = divmod(mine, COLUMNS) board[row][col] = MINE # 计算周围地雷数量 for row in range(ROWS): for col in range(COLUMNS): if board[row][col] == MINE: continue count = 0 for r in range(max(0, row - 1), min(row + 2, ROWS)): for c in range(max(0, col - 1), min(col + 2, COLUMNS)): if board[r][c] == MINE: count += 1 board[row][col] = count # 显示游戏面板 def print_board(): print(" ", end="") for col in range(COLUMNS): print(f"{col:2d}", end="") print() for row in range(ROWS): print(f"{row:2d} ", end="") for col in range(COLUMNS): if board[row][col] == UNREVEALED: print(" .", end="") elif board[row][col] == MINE: print(" *", end="") else: print(f" {board[row][col]}", end="") print() # 点击方格 def click(row, col): if board[row][col] == MINE: print("你踩到了地雷,游戏结束!") return False elif board[row][col] == UNREVEALED: board[row][col] = 0 for r in range(max(0, row - 1), min(row + 2, ROWS)): for c in range(max(0, col - 1), min(col + 2, COLUMNS)): if board[r][c] == UNREVEALED: click(r, c) return True else: return True # 开始游戏 print_board() while True: row = int(input("请输入行号:")) col = int(input("请输入列号:")) if not click(row, col): break print_board() ``` 这个简易版扫雷游戏使用的是命令行界面,先随机生成地雷,然后根据地雷数量计算每个方格周围的地雷数量。玩家输入行号和列号来点击方格,如果踩到地雷,则游戏结束,否则会递归地展开周围未点击过的方格,直到点击到有地雷的方格或者所有非地雷方格都被点击为止。
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