C++入门(part 1)

1. C++的诞生与发展

1.1 面向对象语言的出现

由于C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的
程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机
界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言
应运而生。

1.2 C++的诞生

1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一
种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。
因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的
程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。

在这里插入图片描述

1.3 C++发展历史

1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,于是在C
语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with
classes。
语言的发展就像是练功打怪升级一样,也是逐步递进,由浅入深的过程。

阶段内容
C with classes类及派生类、公有和私有成员、类的构造和析构、友元、内联函数、赋值运算符重载等
C++1.0添加虚函数概念,函数和运算符重载,引用、常量等
C++2.0更加完善支持面向对象,新增保护成员、多重继承、对象的初始化、抽象类、静态成员以及const成员函数
C++3.0进一步完善,引入模板,解决多重继承产生的二义性问题和相应构造和析构的处理
C++98C++标准第一个版本,绝大多数编译器都支持,得到了国际标准化组织(ISO)和美国标准化协会认可,以模板方式重写C++标准库,引入了STL(标准模板库)
C++03C++标准第二个版本,语言特性无大改变,主要:修订错误、减少多异性
C++05C++标准委员会发布了一份计数报告(Technical Report,TR1),正式更名C++0x,即:计划在本世纪第一个10年的某个时间发布
C++11增加了许多特性,使得C++更像一种新语言,比如:正则表达式、基于范围for循环、auto关键字、新容器、列表初始化、标准线程库等
C++14对C++11的扩展,主要是修复C++11中漏洞以及改进,比如:泛型的lambda表达式,auto的返回值类型推导,二进制字面常量等
C++17在C++11上做了一些小幅改进,增加了19个新特性,比如:static_assert()的文本信息可选,Fold表达式用于可变的模板,if和switch语句中的初始化器等
C++20自C++11以来最大的发行版,引入了许多新的特性,比如:**模块(Modules)、协程(Coroutines)、范围(Ranges)、概念(Constraints)**等重大特性,还有对已有特性的更新:比如Lambda支持模板、范围for支持初始化等
C++23C++23是一个小版本更新,进一步完善和改进现有特性,增加了ifconsteval、数、falt_map,import std导入标准库等
C++26制作ing

2. C++的Hello World

C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式
等。
我们先来一段代码,来看看C++与C语言之间的区别

#include<iostream>//标准库
using namespace std;//命名空间

int main()
{
	//C++
	cout << "C++:Hello World" << endl;

	//C
	printf("C  :Hello World");

	return 0;
}
  • <iostream>是C++加入的库,i输入、o输出、stream流,合起来就是输入输出流
  • using namespace std是C++中的命名空间,std这个空间是在<iostream>这个头文件里的
  • cout, endl是std这个命名空间里的

3. 命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,
以避免命名冲突或名字污染
,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
在这里插入图片描述
由于我们包了<stdlib.h>这个头文件,在该文件中,rand是一个函数,但由于我们定义了一个名字为rand的全局变量,导致我们在打印rand的时候,程序就报出了重定义的错误。

但C++的命名空间就可以这个问题。

3.1 命名空间的定义

定义命名空间,需要使用namespace这个关键字,后面跟着空间名字,再加上一对{} 就好了,在{}里的就是命名空间的成员啦(注:命名空间最后不需要加;)。

3.1.1 正常的命名空间定义

namespace zhuo
{
	//命名空间内可以定义变量、函数、自定义类型
	int rand = 10;

	int Add(int a, int b)
	{ 
		int c = a + b;
		return c;
	}

	struct Node
	{
		struct Node* _next;
		int _val;
	};
}

3.1.2 命名空间可以嵌套定义

//test.cpp
namespace zhuo1
{
	int a;
	int b;
	namespace zhuo2
	{
		int c;
		int d;
	}
}

3.1.3 命名空间允许同名

同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个zhuo1会被合并成一个

//test.h
namespace zhuo1
{
	int Add(int left, int right)
	{
		return left+right;
	}
}

注意:每个命名空间都各自定义了自己的作用域,命名空间内所有的内容都会限制在该命名空间中。

3.2 命名空间的使用

我们成功定义了命名空间,那我们该如何使用呢?
比如:

#include<iostream>
using namespace std;

namespace zhuo
{
	int a = 10;

	int Add(int a, int b)
	{ 
		int c = a + b;
		return c;
	}

	struct Node
	{
		struct Node* _next;
		int _val;
	};
}
int main()
{
	//编译报错: error c2065 "a":未标明的标识符
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

3.2.1 命名空间的三种使用方法

  1. 命名空间的名称加上作用限定符(::)
    zhuo::a
namespace zhuo
{
	int a = 10;

	int Add(int a, int b)
	{ 
		int c = a + b;
		return c;
	}

	struct Node
	{
		struct Node* _next;
		int _val;
	};
}
int main()
{
	printf("%d\n", zhuo::a);
	return 0;
}
  1. using将命名空间的某个成员展开
    using zhuo::a;
namespace zhuo
{
	int a = 10;

	int Add(int a, int b)
	{ 
		int c = a + b;
		return c;
	}

	struct Node
	{
		struct Node* _next;
		int _val;
	};
}
//展开单个成员
using zhuo::a;

int main()
{
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", zhuo::Add(10, 20));
	return 0;
}
  1. using namespace 空间名称将某个命名空间展开
    using namespace zhuo;
namespace zhuo
{
	int a = 10;

	int Add(int a, int b)
	{ 
		int c = a + b;
		return c;
	}

	struct Node
	{
		struct Node* _next;
		int _val;
	};
}
//展开所有内容
using namespace zhuo;

int main()
{
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", Add(10, 20));
	return 0;
}

那么我们就可以看懂C++的Hello World中的using namespace std是什么意思了,就将名字为std的命名空间展开,让我们无需指定命名空间就可以使用std内的成员。

但是展开命名空间(第三种方法)有一定风险,所以我们在日常训练就只会展开std这个命名空间。

4.C++的输入输出

我们再回来看C++的Hello World

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	cout << "C++:Hello World" << endl;
	return 0;
}

我们在这里看到了两个陌生的单词,coutendl,他们是什么意思呢?

  1. cout:就是将标准输出对象,将对象输出到控制台。
  2. endl:是一个函数,但在功能上与\n换行是一样的,都是一个换行的作用。

既然有了标准输出对象(cout),那么就会有标准输入对象(cin), 就和scanf的功能一样,从键盘上输入值给对象(但是cin不需要取对象的地址)。

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//c++
	int a;
	cout << "通过cin输入  :";
	//自动识别类型
	cin >> a;
	cout <<"c++输出:" << a << endl;

	//没有用endl,使用了'\n'
	cout << '\n';

	//c
	cout << "通过scanf输入:";
	scanf("%d", &a);
	printf("c输出  :%d\n", a);

	return 0;
}

在这里插入图片描述

4.1输入输出的说明

  1. 使用cout标准输出对象cin标准输入对象时,都要包含头文件<iostream>,以及按命名空间使用方法来使用std。
  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<iostream>头文件中。
  3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
  5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,这些知识我们我们后续才会讲解,所以我们这里只是简单学习他们的使用。
  6. 可以看到,我们在使用printf/scanf这两个函数时,并没有包含他们所需要的<stdio.h>这个头文件,我们只包了<iostream>这个头文件,这是因为<iostream>内部间接包含了<stdio>这个头文件。

5.总结

本文初步讲解了c++的发展历史与入门知识,通过c++的Hello World来讲解命名空间和输入输出这两个基础知识点。

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