Minecraft c++代码传

Minecraft—Him会玩Minecraft,他也善于写c++代码。有一次,他滋生了用c++编写Minecraft的念头。代码如下:

  1.         #include <iostream>
    #include <conio.h>
    #include <string>
    #include <map>
    #include <cmath>
    #include <windows.h>
    #include <time.h> 
    #define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)
    using namespace std;
    int fallspeed;
    int jumpspeed = -3;
    int gravity = 1;
    int y = 400, x = 500;
    int restartposy, restartposx, face, health = 1000, lasthealth = 1000, breath = 100, hungry = 1000, dienum;
    bool attack, defense, hurt, mode;
    struct TNT
    {
        int y;
        int x;
        int time;
        bool issave;
    };
    struct BLOCK
    {
        int color;
        string ch;
        string type;
    };
    struct MOB
    {
        int fallspeed;
        int health;
        bool hurt;
        int y;
        int x;
        int attack;
        string shap;
        bool isenemy;
        int color;
        string name;
    };
    struct ARROW
    {
        string shap;
        double y;
        double x;
        double fallspeed;
        double plusx;
    };
    TNT tnt[20];
    string die;
    ARROW arrow[100];
    MOB mobs[50] = {
        {0,1000,0,0,0,100,"危",true,7,"危"},
        {0,10,0,0,0,10,"  ",true,7,"  "},
        {0,1000,0,0,0,100,"MM",false,7,"MM"},
        {0,100000,0,90,70,-100,"AC",true,7,"Accept"},
        {0,10000,0,90,70,500,"BO",true,7,"BOSS"},
        {0,100000,0,90,70,-1000,"AK",true,7,"AK"},
    };
    MOB mob[100] = {
        {0,1000,0,92,4,100,"WA",true,7,"Wrong Anwser"},
        {0,1000,0,92,4,100,"TL",true,7,"Time Limit Error"},
        {0,2000,0,92,4,300,"CE",true,7,"Compile Error"},
        {0,1000,0,45,9,100,"WA",true,7,"Wrong Anwser"},
        {0,100000,0,90,70,-100,"AC",true,7,"Accept"},
        {0,100000,0,90,70,-1000,"AK",true,7,"AK"},
        {0,10000,0,90,70,500,"UK",true,7,"Unknown Error"},
        {0,1000,0,92,3,0,"MM",false,7,"MM"},
        {0,1000,0,92,3,0,"MM",false,7,"MM"},
        {0,1000,0,90,15,0,"MM",false,7,"MM"},
        {0,1000,0,90,80,0,"MM",false,7,"MM"},
    };
    BLOCK block[32] = {
        {0,"  ","air"},//空气
        {6,"██","block"},//土块
        {8,"██","block"},//石头
        {2,"██","block"},//草方块
        {15,"██","block"},//雪块 
        {4,"██","block"},//岩浆块
        {14,"▓▓","fallblock"},//沙块 
        {8,"II","fallblock"},//铁砧
        {9,"██","water"},//水
        {9,"▇▇","water"},//水
        {9,"▆▆","water"},//水
        {9,"▅▅","water"},//水
        {9,"▄▄","water"},//水
        {9,"▃▃","water"},//水
        {9,"▂▂","water"},//水
        {9,"▁▁","water"},//水
        {12,"██","lava"},//岩浆
        {12,"▇▇","lava"},//岩浆
        {12,"▆▆","lava"},//岩浆
        {12,"▅▅","lava"},//岩浆
        {12,"▄▄","lava"},//岩浆
        {12,"▃▃","lava"},//岩浆
        {12,"▂▂","lava"},//岩浆
        {12,"▁▁","lava"},//岩浆  
        {12,"危","background"},//危
        {6,"██","background"},//木头
        {10,"▓▓","background"},//树叶 
        {15,"▓▓","background"},//带雪树叶
        {15,"▅▅","bomb"},//TNT爆炸 
        {12,"Ⅲ","TNT"},//TNT
        {7,"Ⅲ","TNT"},//TNT2
        {6,"∷","ladder"},//梯子
    };
    int board[1005][1005];
    int setboard[1005][1005];
    int bag[100];
    int clear_buffer()
    {
        while(kbhit())
        {
            if(getch() != EOF); 
            for(int i = 1; i <= 256; i++)
            {
                if(GetAsyncKeyState(i));
            }
        }
        return 0;
    }
    void color(int a)
    {
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
    /*    1    深蓝色
        2    深绿色
        3    深青色 
        4    深红色
        5    深粉色
        i    黄色
        7    深白色
        8    灰色
        9    浅蓝色
        10    浅绿色 
        11    浅青色 
        12    浅红色 
        13    浅粉色 
        14    浅黄色 
        15    浅白色 
        背景
        1~15        黑色 
        16~31        深蓝色 
        32~47        深绿色
        48~63        深青色
        64~79        深红色
        'S'~95        深粉色
        96~111        深黄色
        112~127     深白色
        128~143     灰色
        144~159     浅蓝色
        160~1'A'     浅绿色
        176~191     浅青色
        192~207     浅红色
        208~223     浅粉色
        224~239     浅黄色
        240~255     浅白色
    */
    }
    int init()//听说有人要我增加地图生成的注释,所以我就写了。 
    {
        for(int j = 0; j < 100; j++)
        {
            bag[j] = 0;//这个...初始化背包 
        }
        for(int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            for(int j = 0; j < 1000; j++)
            {
                board[i][j] = 0;//初始化地图 (我们的y是倒着来的) 
            }
        } 
        double lasty = rand() % 101 + 400;//lasty代表上一个我们选择的点的高度。 
        for(int i = 5; i < 1000; i += 5)//i每次加5,每隔5个点连一条线 
        {
            double y = rand() % 21 - 10 + lasty;//y代表这个点我们选择的高度,为了不出现太陡峭的山,我们只允许这个高度在刚才的点的高低10格内。 
            y = min(450.0, y);//这是最小高度,防止整个地图都在水里。 
            double high = lasty;//这个high是用来统计当前高度的,用double可以更加精确。
            int dirt = rand() % 5 + 2;//dirt代表这一列上泥土高度。 
            for(int j = i - 5; j < i; j++)
            {
                high += (y - lasty) / 5;//high每次增加差距的1/5。 
                for(int k = 999; k >= (int)high; k--)
                {
                    if(k == (int)high)//如果是最高点 
                    {
                        setboard[k][j] = 3;//就用草地 
                        if(high <= 350)//如果high比较高 
                        {
                            setboard[k][j] = 4;//就用雪地 
                        }
                    }
                    else if(k - dirt <= (int)high)//泥土 
                    {
                        setboard[k][j] = 1;
                    }
                    else 
                    {
                        setboard[k][j] = 2;//石头 
                    }
                }
            }
            lasty = y;//赋值 
        }
        //再来一边,填满最后几格 
        int dirt = rand() % 5 + 2;
        double high = lasty;
        for(int j = 995; j < 999; j++)
        {
            for(int k = 999; k >= (int)high; k--)
            {
                if(k == (int)high)
                {
                    setboard[k][j] = 3;
                    if(high <= 350)
                    {
                        setboard[k][j] = 4;
                    }
                }
                else if(k - dirt <= (int)high)
                {
                    setboard[k][j] = 1;
                }
                else 
                {
                    setboard[k][j] = 2;
                }
            }
        }
        //填满水,这里默认把海平面高度设为410。 
        for(int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            for(int j = 600; j >= 410; j--)
            {
                if(setboard[j][i] == 0)
                {
                    setboard[j][i] = 8;
                }
            }
        }
        //沙子 
        for(int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            bool a = 0;
            for(int j = 999; j >= 0; j--)
            {
                if(a && setboard[j][i] != 0  && setboard[j][i] != 8)
                {
                    setboard[j][i] = 6;
                    continue;
                }
                if(setboard[j][i] == 8)
                {
                    continue;
                }
                if(setboard[j][i + 3] == 8)
                {
                    a = true;
                    setboard[j][i] = 6;
                }
                if(setboard[j][i + 2] == 8)
                {
                    a = true;
                    setboard[j][i] = 6;
                }
                if(setboard[j][i + 1] == 8)
                {
                    a = true;
                    setboard[j][i] = 6;
                }
                if(setboard[j][i - 1] == 8)
                {
                    a = true;
                    setboard[j][i] = 6;
                }
                if(setboard[j][i - 2] == 8)
                {
                    a = true;
                    setboard[j][i] = 6;
                }
                if(setboard[j][i - 3] == 8)
                {
                    a = true;
                    setboard[j][i] = 6;
                }
                if(setboard[j - 2][i] == 8)
                {
                    a = true;
                    setboard[j][i] = 6;
                }
                if(setboard[j - 1][i] == 8)
                {
                    a = true;
                    setboard[j][i] = 6;
                }
                if(setboard[j - 3][i] == 8)
                {
                    a = true;
                    setboard[j][i] = 6;
                }
                if(setboard[j - 4][i] == 8)
                {
                    a = true;
                    setboard[j][i] = 6;
                }
            }
        }
        //树 
        for(int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            for(int j = 0; j < 1000; j++)
            {
                if(setboard[j][i] == 0 && block[setboard[j + 1][i]].type == "block")
                {
                    if(rand() % 10 == 1)
                    {
                        setboard[j][i] = 25;
                        setboard[j - 1][i] = 25;
                        setboard[j - 2][i] = 25;
                        setboard[j - 3][i] = 25;
                        setboard[j - 3][i + 1] = 26;
                        setboard[j - 3][i - 1] = 26;
                        setboard[j - 4][i + 2] = 26; 
                        setboard[j - 4][i + 1] = 26;
                        setboard[j - 4][i] = 26;
                        setboard[j - 4][i - 1] = 26;
                        setboard[j - 4][i - 2] = 26;
                        setboard[j - 5][i + 2] = 26;
                        setboard[j - 5][i + 1] = 26;
                        setboard[j - 5][i] = 26;
                        setboard[j - 5][i - 1] = 26;
                        setboard[j - 5][i - 2] = 26;
                        setboard[j - 6][i + 1] = 26;
                        setboard[j - 6][i] = 26;
                        setboard[j - 6][i - 1] = 26;
                        if(j <= 350)
                        {
                            setboard[j - 3][i + 1] = 27;
                            setboard[j - 3][i - 1] = 27;
                            setboard[j - 4][i + 2] = 27; 
                            setboard[j - 4][i + 1] = 27;
                            setboard[j - 4][i] = 27;
                            setboard[j - 4][i - 1] = 27;
                            setboard[j - 4][i - 2] = 27;
                            setboard[j - 5][i + 2] = 27;
                            setboard[j - 5][i + 1] = 27;
                            setboard[j - 5][i] = 27;
                            setboard[j - 5][i - 1] = 27;
                            setboard[j - 5][i - 2] = 27;
                            setboard[j - 6][i + 1] = 27;
                            setboard[j - 6][i] = 27;
                            setboard[j - 6][i - 1] = 27;
                        }
                    }
                }
            }
        } 
        //地洞 
        for(int j = 999; j >= 700; j--)
        {
            if(rand() % 20 == 1)
            {
                setboard[j - 3][2] = 0;
                setboard[j - 2][2] = 0; setboard[j - 2][3] = 0;
                setboard[j - 1][2] = 0; setboard[j - 1][3] = 0; setboard[j - 1][4] = 0;
                setboard[j][2] = 0; setboard[j][3] = 0; setboard[j][4] = 0; setboard[j][5] = 0;
                setboard[j + 1][2] = 0; setboard[j + 1][3] = 0; setboard[j + 1][4] = 0;
                setboard[j + 2][2] = 0; setboard[j + 2][3] = 0;
                setboard[j + 3][2] = 0;
            }
        }
        for(int i = 3; i < 997; i++)
        {
            for(int j = 996; j >= 500; j--)
            {
                if(block[setboard[j + 3][i]].type == "block" && block[setboard[j - 3][i]].type == "block" && setboard[j][i] == 0 && setboard[j + 1][i] == 0 && setboard[j + 2][i] == 0 && setboard[j - 1][i] == 0  && setboard[j - 2][i] == 0)
                {
                    j += rand() % 5 - 2;
                    j = max(3, j);
                    j = min(996, j);
                    if(rand() % 500 <= 499)
                    {
                        setboard[j - 3][i] = 0;
                        setboard[j - 2][i - 1] = 0; setboard[j - 2][i] = 0; setboard[j - 2][i + 1] = 0;
                        setboard[j - 1][i - 2] = 0; setboard[j - 1][i - 1] = 0; setboard[j - 1][i] = 0; setboard[j - 1][i + 1] = 0; setboard[j - 1][i + 2] = 0;
                        setboard[j][i - 3] = 0; setboard[j][i - 2] = 0; setboard[j][i - 1] = 0; setboard[j][i] = 0; setboard[j][i + 1] = 0; setboard[j][i + 2] = 0; setboard[j][i + 3] = 0;
                        setboard[j + 1][i - 2] = 0; setboard[j + 1][i - 1] = 0; setboard[j + 1][i] = 0; setboard[j + 1][i + 1] = 0; setboard[j + 1][i + 2] = 0;
                        setboard[j + 2][i - 1] = 0; setboard[j + 2][i] = 0; setboard[j + 2][i + 1] = 0;
                        setboard[j + 3][i] = 0;
                        if(rand() % 20 == 1)
                        {
                            for(int k = 0; k < 100; k++)
                            {
                                if(mob[k].shap == "")
                                {
                                    mob[k] = {0,1000,0,0,0,100,"SS",true,7,"僵尸"};
                                    mob[k].x = i;
                                    mob[k].y = j;
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                else if(block[setboard[j + 3][i]].type == "block" && block[setboard[j + 2][i]].type == "block" && block[setboard[j + 1][i]].type == "block" && block[setboard[j][i]].type == "block" && block[setboard[j - 1][i]].type == "block" && block[setboard[j - 2][i]].type == "block" && block[setboard[j - 3][i]].type == "block")
                {
                    if(rand() % 500 == 1)
                    {
                        setboard[j - 3][i] = 0;
                        setboard[j - 2][i - 1] = 0; setboard[j - 2][i] = 0; setboard[j - 2][i + 1] = 0;
                        setboard[j - 1][i - 2] = 0; setboard[j - 1][i - 1] = 0; setboard[j - 1][i] = 0; setboard[j - 1][i + 1] = 0; setboard[j - 1][i + 2] = 0;
                        setboard[j][i - 3] = 0; setboard[j][i - 2] = 0; setboard[j][i - 1] = 0; setboard[j][i] = 0; setboard[j][i + 1] = 0; setboard[j][i + 2] = 0; setboard[j][i + 3] = 0;
                        setboard[j + 1][i - 2] = 0; setboard[j + 1][i - 1] = 0; setboard[j + 1][i] = 0; setboard[j + 1][i + 1] = 0; setboard[j + 1][i + 2] = 0;
                        setboard[j + 2][i - 1] = 0; setboard[j + 2][i] = 0; setboard[j + 2][i + 1] = 0;
                        setboard[j + 3][i] = 0;
                    }
                }
            }
        }
        //出生点 
        bool a = false;
        for(int i = 400; i < 1000; i++)
        {
            for(int j = 0; j < 1000; j++)
            {
                if(setboard[j][i] == 0 && block[setboard[j + 1][i]].type == "block" && (setboard[j + 1][i] == 3 || setboard[j + 1][i] == 4))
                {
                    restartposy = j;
                    restartposx = i;
                    y = j;
                    x = i;
                    a = true;
                    break;
                }
            }
            if(a)
            {
                break;
            }
        }
        return 0;
    }
    int Arrowmove()
    {
        for(int i = 0; i < 100; i++)
        {
            if(arrow[i].shap == "")
            {
                continue;
            }
            arrow[i].x += (int)arrow[i].plusx;
            arrow[i].plusx -= 0.1;
            for(int j = (int)arrow[j].y + 1; j <= (int)arrow[j].y + (int)arrow[j].fallspeed; j++)
            {
                if(block[board[j][(int)arrow[j].x]].type == "block" || block[board[j][(int)arrow[j].x]].type == "fallblock")
                {
                    arrow[i].fallspeed = 0;
                    return 0;
                }
            }
            arrow[i].y += arrow[i].fallspeed;
            arrow[i].fallspeed += 0.1;
            if(arrow[i].y > 999)
            {
                arrow[i].shap = "";
            }
            if(block[board[(int)arrow[i].y + 1][(int)arrow[i].x]].type == "block" || block[board[(int)arrow[i].y + 1][(int)arrow[i].x]].type == "fallblock")
            {
                arrow[i].shap = "";
            }
        }
        return 0;
    }
    int mobmove()
    {
        for(int j = 0; j < 100; j++)
        {
            if(mob[j].shap == "")
            {
                continue;
            }
            mob[j].hurt = false;
            mob[j].color = 7;
            if(mob[j].health <= 0 || mob[j].y > 999)
            {
                mob[j].shap = "";
                mob[j].color = 7;
                continue;
            }
            if(block[board[mob[j].y][mob[j].x]].type == "lava")
            {
                mob[j].health -= 200;
                mob[j].hurt = true;
            }
            else if((board[mob[j].y + 1][mob[j].x] == 5) || ((mob[j].y == y || mob[j].y == y - 1) && (mob[j].x == x + 1 || mob[j].x == x || mob[j].x == x - 1) && KEY_DOWN(' ')))
            {
                mob[j].health -= 100;
                mob[j].hurt = true;
            }
            if(mob[j].y == y && mob[j].x == x && mob[j].isenemy)
            {
                health -= mob[j].attack;
                hurt = true;
                die = "被 " + mob[j].name + " 杀死了";
            }
            for(int i = mob[j].y - 1; i >= mob[j].y + mob[j].fallspeed; i--)
            {
                if(block[board[i - 1][mob[j].x]].type == "block")
                {
                    mob[j].fallspeed = 0 - mob[j].y + i + 1;
                    return 0;
                }
            }
            for(int i = mob[j].y + 1; i <= mob[j].y + mob[j].fallspeed; i++)
            {
                if(block[board[i][mob[j].x]].type == "block" || block[board[i][mob[j].x]].type == "fallblock")
                {
                    if(mob[j].fallspeed >= 5 && block[board[i - 1][mob[j].x]].type == "water")
                    {
                        mob[j].health -= 50 * (mob[j].fallspeed - 4);
                        mob[j].hurt = true;
                    }
                    mob[j].fallspeed = 0;
                    return 0;
                }
            }
            mob[j].y += mob[j].fallspeed;
            mob[j].fallspeed += gravity;
            if(mob[j].isenemy)
            {
                if(mob[j].y > y && (block[board[mob[j].y + 1][mob[j].x]].type == "block" || block[board[mob[j].y + 1][mob[j].x]].type == "fallblock"))
                {
                    if(mob[j].y > y + 50)
                    {
                        mob[j].fallspeed = -7;
                    }
                    mob[j].fallspeed = -3;
                }
                if(mob[j].x < x)
                {
                    if(block[board[mob[j].y][mob[j].x + 1]].type != "block" || block[board[mob[j].y][mob[j].x + 1]].type != "fallblock")
                    {
                        mob[j].x++;
                    }
                    else if(block[board[mob[j].y + 1][mob[j].x]].type == "block" || block[board[mob[j].y + 1][mob[j].x]].type != "fallblock")
                    {
                        mob[j].fallspeed = -3;
                    }
                }
                else if(mob[j].x > x)
                {
                    if(block[board[mob[j].y][mob[j].x - 1]].type != "block" || block[board[mob[j].y][mob[j].x - 1]].type != "fallblock")
                    {
                        mob[j].x--;
                    }
                    else if(block[board[mob[j].y + 1][mob[j].x]].type == "block" || block[board[mob[j].y + 1][mob[j].x]].type != "fallblock")
                    {
                        mob[j].fallspeed = -3;
                    }
                }
            }
            else
            {
                if(rand() % 3 == 0)
                {
                    if(block[board[mob[j].y][mob[j].x + 1]].type != "block" || block[board[mob[j].y][mob[j].x + 1]].type != "fallblock")
                    {
                        mob[j].x++;
                    }
                    else if(block[board[mob[j].y + 1][mob[j].x]].type == "block" || block[board[mob[j].y + 1][mob[j].x]].type != "fallblock")
                    {
                        mob[j].fallspeed = -3;
                    }
                }
                else if(rand() % 3 == 1)
                {
                    if(block[board[mob[j].y][mob[j].x - 1]].type != "block" || block[board[mob[j].y][mob[j].x - 1]].type != "fallblock")
                    {
                        mob[j].x--;
                    }
                    else if(block[board[mob[j].y + 1][mob[j].x]].type == "block" || block[board[mob[j].y + 1][mob[j].x]].type != "fallblock")
                    {
                        mob[j].fallspeed = -3;
                    }
                }
            }
            if(mob[j].hurt)
            {
                mob[j].color = 12;
            }
        }
        return 0;
    }
    int print()
    {
        if(!mode)
        {
            color(8);
            cout << "HP:";
            color(12);
            cout << health << endl; 
            for(int i = 0; i < health; i += 100)
            {
                cout << "◆";
            }
            color(7);
            for(int i = health; i < lasthealth; i += 100)
            {
                cout << "◇";
            }
            cout << endl;
            color(8);
            cout << "AIR:";
            color(11);
            cout << breath << endl;
            for(int i = 0; i < breath; i += 10)
            {
                cout << "●";
            }
            for(int i = breath; i < 91; i += 10)
            {
                cout << "○";
            }
            cout << endl;
            color(8);
            cout << "HUNGRY:";
            color(14);
            cout << hungry << endl;
            for(int i = 0; i < hungry; i += 100)
            {
                cout << "§";
            }
            cout << endl;
        } 
        color(8);
        cout << "DIENUM:";
        color(4);
        cout << dienum << endl;
        for(int i = y - 6; i <= y + 6; i++)
        {
            for(int j = x - 6; j <= x + 6; j++)
            {
                bool ismob = false;
                for(int s = 0; s < 100; s++)
                {
                    if(mob[s].shap == "")
                    {
                        continue;
                    }
                    else if(mob[s].x == j && mob[s].y == i)
                    {
                        color(mob[s].color);
                        cout << mob[s].shap;
                        ismob = true;
                        break;
                    }
                }
                if(ismob)
                {
                    continue;
                }
                for(int s = 0; s < 100; s++)
                {
                    if(arrow[s].shap == "")
                    {
                        continue;
                    }
                    else if((int)arrow[s].x == j && (int)arrow[s].y == i)
                    {
                        color(7);
                        cout << arrow[s].shap;
                        ismob = true;
                        break;
                    }
                }
                if(ismob)
                {
                    continue;
                }
                else if(i == y && j == x)
                {
                    if (KEY_DOWN('S'))
                    {
                        color(14);
                        if(hurt)
                        {
                            color(12);
                        }
                        cout << "()";
                    }
                    else
                    {
                        color(9);
                        if(hurt)
                        {
                            color(12);
                        }
                        cout << "∏";
                    }
                }
                else if(i == y - 1 && j == x)
                {
                    if (!KEY_DOWN('S'))
                    {
                        color(14);
                        if(hurt)
                        {
                            color(12);
                        }
                        cout << "()";
                    }
                    else
                    {
                        color(block[board[i][j]].color);
                        cout << block[board[i][j]].ch;
                    }
                }
                else
                {
                    if(i < 0 || i >= 1000 || j < 0 || j >= 1000)
                    {
                        cout << "  ";
                        continue;
                    }
                    color(block[board[i][j]].color);
                    cout << block[board[i][j]].ch;
                }
            }
            cout << endl;
        }
        color(7);
        cout << "Y:";
        color(6);
        cout << 1000 - y << endl;
        color(7);
        cout << "X:";
        color(6);
        cout << x << endl;
        return 0;
    }
    int move()
    {
        if(board[y][x] == 31)
        {
            y += fallspeed;
            return 0;
        }
        if(block[board[y][x]].type == "water")
        {
            if(fallspeed > 1)
            {
                fallspeed = 1;
            }
        }
        else
        {
            for(int i = y - 1; i >= y + fallspeed; i--)
            {
                if(block[board[i - 1][x]].type == "block" || block[board[i - 1][x]].type == "fallblock")
                {
                    fallspeed = 0 - y + i + 1;
                    return 0;
                }
            }
        }
        for(int i = y + 1; i <= y + fallspeed; i++)
        {
            if(block[board[i][x]].type == "block" || block[board[i][x]].type == "fallblock")
            {
                if(fallspeed >= 5 && block[board[i - 1][x]].type != "water")
                {
                    health -= 50 * (fallspeed - 4);
                    if(fallspeed >= 7)
                    {
                        die = "落地过猛!";
                    }
                    else
                    {
                        die = "从高处摔了下来!";
                    }
                    hurt = true;
                }
                fallspeed = 0;
                return 0;
            }
        }
        y += fallspeed;
        fallspeed += gravity;
        return 0;
    }
    int bomb()
    {
        for(int i = 0; i < 20; i++)
        {
            if(tnt[i].time == 0)
            {
                int atk = 0;
                if(abs(x - tnt[i].x) + abs(y - tnt[i].y) == 4)
                {
                    atk = 50;
                    fallspeed -= 1;
                    x += x - tnt[i].x;
                }
                if(abs(x - tnt[i].x) + abs(y - tnt[i].y) == 3)
                {
                    atk = 100;
                    fallspeed -= 2;
                    x += x - tnt[i].x;
                }
                if(abs(x - tnt[i].x) + abs(y - tnt[i].y) == 2)
                {
                    atk = 300;
                    fallspeed -= 4;
                    x += 2 * (x - tnt[i].x);
                }
                if(abs(x - tnt[i].x) + abs(y - tnt[i].y) == 1)
                {
                    atk = 500;
                    fallspeed -= 7;
                    x += 5 * (x - tnt[i].x);
                }
                if(abs(x - tnt[i].x) + abs(y - tnt[i].y) == 0)
                {
                    atk = 800;
                    fallspeed -= 10;
                }
                tnt[i].time--;
                if(!tnt[i].issave)
                {
                    health -= atk;
                }
                die = "被TNT炸死了";
                if(atk > 0 && !tnt[i].issave)
                {
                    hurt = true;
                }
                if(!tnt[i].issave)
                {
                    for(int yy = tnt[i].y - 3; yy <= tnt[i].y + 3; yy++)
                    {
                        for(int xx = tnt[i].x - 3; xx <= tnt[i].x + 3; xx++)
                        {
                            if((int)(sqrt(abs(yy - tnt[i].y) * abs(yy - tnt[i].y) + abs(xx - tnt[i].x) * abs(xx - tnt[i].x)) + 0.9999) == 3)
                            {
                                setboard[yy][xx] = 28;
                            }
                            if((int)(sqrt(abs(yy - tnt[i].y) * abs(yy - tnt[i].y) + abs(xx - tnt[i].x) * abs(xx - tnt[i].x)) + 0.9999) < 3)
                            {
                                setboard[yy][xx] = 0;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            else if(tnt[i].time == -1)
            {
                setboard[tnt[i].y][tnt[i].x] = 0;
                if(!tnt[i].issave)
                {
                    for(int yy = tnt[i].y - 3; yy <= tnt[i].y + 3; yy++)
                    {
                        for(int xx = tnt[i].x - 3; xx <= tnt[i].x + 3; xx++)
                        {
                            if((int)(sqrt(abs(yy - tnt[i].y) * abs(yy - tnt[i].y) + abs(xx - tnt[i].x) * abs(xx - tnt[i].x)) + 0.9999) <= 3)
                            {
                                setboard[yy][xx] = 0;
                            }
                        }
                    }
                }
                tnt[i].time--;
            }
            else if(tnt[i].time > 0)
            {
                tnt[i].time--;
                if(tnt[i].time % 2 == 0)
                {
                    setboard[tnt[i].y][tnt[i].x] = 29;
                }
                else
                {
                    setboard[tnt[i].y][tnt[i].x] = 30;
                }
            }
        }
        return 0;
    }
    int check()
    {
        for(int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            for(int j = 0; j < 1000; j++)
            {
                if(block[board[i][j]].type == "water" && board[i][j] != 15)
                {
                    if(board[i + 1][j] == 0)
                    {
                        setboard[i + 1][j] = board[i][j];
                        setboard[i + 1][j] = 8;
                    }
                    else if(block[board[i + 1][j]].type == "lava")
                    {
                        setboard[i + 1][j] = 2;
                    }
                    else if(block[board[i + 1][j]].type == "block" || block[board[i + 1][j]].type == "fallblock")
                    {
                        if(board[i][j + 1] == 0)
                        {
                            setboard[i][j + 1] = board[i][j] + 1;
                        }
                        else if(block[board[i][j + 1]].type == "lava")
                        {
                            setboard[i][j + 1] = 2;
                        }
                        if(board[i][j - 1] == 0)
                        {
                            setboard[i][j - 1] = board[i][j] + 1;
                        }
                        else if(block[board[i][j - 1]].type == "lava")
                        {
                            setboard[i][j - 1] = 2;
                        }
                    }
                }
                if(block[board[i][j]].type == "lava" && board[i][j] != 23)
                {
                    if(board[i + 1][j] == 0)
                    {
                        setboard[i + 1][j] = board[i][j];
                        setboard[i + 1][j] = 16;
                    }
                    else if(block[board[i + 1][j]].type == "water")
                    {
                        setboard[i + 1][j] = 2;
                    }
                    else if(block[board[i + 1][j]].type == "block" || block[board[i + 1][j]].type == "fallblock")
                    {
                        if(board[i][j + 1] == 0)
                        {
                            setboard[i][j + 1] = board[i][j] + 1;
                        }
                        else if(block[board[i][j + 1]].type == "water")
                        {
                            setboard[i][j + 1] = 2;
                        }
                        if(board[i][j - 1] == 0)
                        {
                            setboard[i][j - 1] = board[i][j] + 1;
                        }
                        else if(block[board[i][j - 1]].type == "water")
                        {
                            setboard[i][j - 1] = 2;
                        }
                    }
                }
                if(block[board[i][j]].type == "fallblock")
                {
                    if(board[i + 2][j] == 0 && board[i + 1][j] == 0 && i + 2 < 100)
                    {
                        setboard[i][j] = 0;
                        setboard[i + 2][j] = board[i][j];
                        if(board[i][j] == 7 && j == x && i + 2 == y)
                        {
                            health -= 600;
                            hurt = true;
                            die = "被压扁了";
                        }
                    }
                    else if(board[i + 1][j] == 0 && i + 1 < 100)
                    {
                        setboard[i][j] = 0;
                        setboard[i + 1][j] = board[i][j];
                        if(board[i][j] == 7 && j == x && i + 1 == y)
                        {
                            health -= 600;
                            hurt = true;
                            die = "被压扁了";
                        }
                        else if(board[i][j] == 7 && j == x && i + 2 == y)
                        {
                            health -= 600;
                            hurt = true;
                            die = "被压扁了";
                        }
                    }
                }
            }
        }
        for(int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            for(int j = 0; j < 1000; j++)
            {
                board[i][j] = setboard[i][j];
            }
        }
    }
    int main()
    {
        srand((int)time(0));
        for(int i = 0; i < 20; i++)
        {
            tnt[i].time = -2;
        }
        init();
        while(1)
        {
            system("cls");
            if(!mode)
            {
                move();
            } 
            if(KEY_DOWN('F'))
            {
                setboard[y + 1][x] = 2;
            }
            check();
            bomb();
            Arrowmove();
            mobmove();
            if(mode)
            {
                hurt = false;
            } 
            print();
            Sleep(30);
            hungry--;
            hungry = max(hungry, 0);
            if(hungry == 0)
            {
                die = "被饿死了";
                hurt = true;
                health -= 10;
            }
            if(mode)
            {
                health = 1000;
            }
            if(health <= 0)
            {
                Sleep(500); 
                system("cls");
                color(12);
                cout << "           GAME OVER           " << endl;
                color(7);
                cout << "   STEVE " << die << endl;
                dienum++;
                Sleep(2000);
                x = restartposx;
                y = restartposy;
                health = 1000;
                hungry = 1000;
                breath = 100;
                fallspeed = 0;
            }
            health += (hungry + 201) / 300; 
            if(health > 1000)
            {
                health = 1000; 
            } 
            if(attack)
            {
                attack = 0;
            }
            if(defense)
            {
                defense = 0;
            }
            if(hurt)
            {
                hurt = false;
                lasthealth = health;
            }
            if(block[board[y][x]].type == "water")
            {
                fallspeed = 1;
                if(KEY_DOWN('W'))
                {
                    fallspeed = -1;
                }
            }
            if(block[board[y - 1][x]].type == "water")
            {
                die = "被水淹死了!"; 
                breath--; 
            }
            else
            {
                breath++; 
                if(breath > 100)
                {
                    breath = 100; 
                } 
            } 
            if(board[y][x] == 31)
            {
                fallspeed = 0;
                if(KEY_DOWN('W'))
                {
                    fallspeed = -1;
                }
                if(KEY_DOWN('S'))
                {
                    fallspeed = 1;
                }
            }
            if(block[board[y][x]].type == "lava")
            {
                fallspeed = 1;
                if(KEY_DOWN('W'))
                {
                    fallspeed = -1;
                }
                die = "试图在岩浆里游泳!"; 
                hurt = true;
                health -= 100; 
            }
            if (KEY_DOWN('W') && !KEY_DOWN('S'))
            {
                if(mode)
                {
                    y--;
                }
                else
                {
                    if(block[board[y][x]].type != "water" && board[y][x] != 31)
                    {
                        if(block[board[y + 1][x]].type == "block" || block[board[y + 1][x]].type == "fallblock")
                        {
                            fallspeed = jumpspeed;
                        }
                    }
                }
            }
            if (KEY_DOWN('A'))
            {
                if((block[board[y][x - 1]].type != "block" && block[board[y][x - 1]].type != "fallblock") || mode)
                {
                    if(KEY_DOWN('S') || (block[board[y - 1][x - 1]].type != "block" && block[board[y - 1][x - 1]].type != "fallblock") || mode)
                    {
                        x -= 1;
                    }
                }
                face = -1;
            }
            if (KEY_DOWN('D'))
            {
                if((block[board[y][x + 1]].type != "block" && block[board[y][x + 1]].type != "fallblock") || mode)
                {
                    if(KEY_DOWN('S') || (block[board[y - 1][x + 1]].type != "block"  && block[board[y - 1][x + 1]].type != "fallblock") || mode)
                    {
                        x += 1;
                    }
                }
                face = 1;
            }
            if(KEY_DOWN('S'))
            {
                if(mode)
                {
                    y++;
                }
                else
                {
                    fallspeed += 1;
                }
            }
            if(KEY_DOWN(' '))
            {
                attack = true;
            }
            if(KEY_DOWN('E'))
            {
                system("cls");
                color(7);
                cout << "┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐" << endl;
                for(int i = 0; i < 9; i++)
                {
                    color(7);
                    cout << "│";
                    for(int j = 0; j < 10; j++)
                    {
                        color(block[bag[i * 10 + j]].color);
                        cout << block[bag[i * 10 + j]].ch;
                        color(7);
                        cout << "│";
                    }
                    cout << endl;
                    color(7);
                    cout << "├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤" << endl;
                }
                color(7);
                cout << "│";
                for(int j = 0; j < 10; j++)
                {
                    color(block[bag[90 + j]].color);
                    cout << block[bag[90 + j]].ch;
                    color(7);
                    cout << "│";
                }
                color(7);
                cout << endl;
                cout << "└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘" << endl;
                Sleep(3000);
            }
            if(KEY_DOWN('C'))
            {
                hungry += 100;
                hungry = min(hungry, 1000);
            }
            if(KEY_DOWN('Q'))
            {
                for(int i = 0; i < 20; i++)
                {
                    if(tnt[i].time == -2)
                    {
                        tnt[i] = {y, x, 10, 0};
                        break;
                    }
                }
            }
            if(KEY_DOWN('i'))
            {
                for(int i = 0; i < 20; i++)
                {
                    if(tnt[i].time == -2)
                    {
                        tnt[i] = {y, x, 10, 1};
                        break;
                    }
                }
            }
            if(KEY_DOWN('8'))
            {
                for(int i = 0; i < 20; i++)
                {
                    if(tnt[i].time == -2)
                    {
                        tnt[i] = {y, x, 10, 2};
                        break;
                    }
                }
            }
            if(KEY_DOWN('9'))
            {
                for(int i = 0; i < 20; i++)
                {
                    if(tnt[i].time == -2)
                    {
                        tnt[i] = {y, x, 10, 3};
                        break;
                    }
                }
            }
            if(KEY_DOWN('0'))
            {
                for(int i = 0; i < 20; i++)
                {
                    if(tnt[i].time == -2)
                    {
                        tnt[i] = {y, x, 10, 4};
                        break;
                    }
                }
            }
            if(KEY_DOWN('I'))
            {
                for(int i = 0; i < 20; i++)
                {
                    if(tnt[i].time == -2)
                    {
                        tnt[i] = {y, x, 10, 5};
                        break;
                    }
                }
            }
            if(KEY_DOWN('Z'))
            {
                setboard[y + 1][x] = 0;
            }
            if(KEY_DOWN('X'))
            {
                setboard[y][x] = 24;
            }
            if(KEY_DOWN('3'))
            {
                setboard[y + 1][x] = 6;
            }
            if(KEY_DOWN('4'))
            {
                setboard[y + 1][x] = 7;
            }
            if(KEY_DOWN('1'))
            {
                setboard[y + 1][x] = 8;
            }
            if(KEY_DOWN('2'))
            {
                setboard[y + 1][x] = 16;
            }
            if(KEY_DOWN('5'))
            {
                if(face == 1)
                {
                    for(int i = 0; i < 100; i++)
                    {
                        if(arrow[i].shap == "")
                        {
                            arrow[i] = {"→",y,x,-0.7,2};
                            break; 
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    for(int i = 0; i < 100; i++)
                    {
                        if(arrow[i].shap == "")
                        {
                            arrow[i] = {"←",y,x,-0.7,-2};
                            break;
                        }
                    }
                }
            }
            if(KEY_DOWN('T'))
            {
                clear_buffer();
                system("cls");
                cout << "请输入指令:" << endl;
                string a;
                cin >> a;
                if(a == "kill")
                {
                    die = "失败了。";
                    hurt = true;
                    health = 0; 
                }
                if(a == "full_health")
                {
                    health = 1000; 
                }
                if(a == "creativemode")
                {
                    mode = !mode;
                }
                if(a == "move")
                {
                    cin >> y >> x;
                    y = 1000 - y;
                }
                if(a == "summom")
                {
                    int a;
                    cin >> a;
                    for(int i = 0; i < 100; i++)
                    {
                        if(mob[i].shap == "")
                        {
                            mob[i] = mobs[a];
                            mob[i].x = x;
                            mob[i].y = y;
                            break;
                        }
                    }
                }
            }
            if(KEY_DOWN('O'))
            {
                for(int i = 0; i < 1000; i++)
                {
                    for(int j = 0; j < 1000; j++)
                    {
                        setboard[i][j] = 0;
                    }
                }
            }
            if(KEY_DOWN('P'))
            {
                for(int i = 0; i < 1000; i++)
                {
                    for(int j = 0; j < 1000; j++)
                    {
                        setboard[i][j] = 2;
                    }
                }
            }
            if(y > 1000)
            {
                die = "掉出了这个世界!";
                hurt = true;
                health -= 200; 
            }
            if(breath <= 0)
            {
                breath = 0;
                hurt = true;
                health -= 10; 
            }
            if(!KEY_DOWN('S') && block[board[y - 1][x]].type == "block")
            {
                die = "在墙里窒息死亡!";
                hurt = true;
                health -= 50;
            }
            if(board[y + 1][x] == 5)
            {
                hurt = true;
                die = "发现了地板是熔岩做的。";
                health -= 30; 
            }
            clear_buffer();
        }
        return 0;
    }
  • 40
    点赞
  • 30
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值