c++代码实现我的世界(15)

c++代码实现我的世界15|熔炉

前言

最近事儿有点多,更新可能堆在一起更,关注一下专栏吧。

代码

还是回归主题吧。
首先是定义:

食物加热判断

food:
生肉+1==熟肉
这样就简单了

bool furnace_can_cook(int a){//判断是否可以放在熔炉里烤(食物),用处:熔炉、烟熏炉
	if(M_food[a].can_cook!=0){
		return true;
	}
	else return false;
}

回顾一下之前写的关于food的代码(加了细微的改动):

struct Food {
    unsigned short bake_fool=0;
    unsigned short bake_hart=0;
    string En,Cn;
    double cooklongtime=0;
    int th1,th2,th3,th4,th5,th6,th7,th8,th9;
}M_food[1000];

矿石燃烧判断

ore(矿石)

bool furnace_can_bern(int a){
	if(M_ore[a].can_bern!=0){
		return true;
	}
	else return false;
}

这里我们定义一个结构体(非常的简洁)

struct Ore {
    string En,Cn;
    double bernlongtime=0;
}M_ore[1000];

我是这样设想的:
1、放入熔炉UI_1的物品从things结构体中find出Ore结构体中的物品,

bool furnace_UI_1(long long thingID){
	if(find_bern(/*物品ID*/thingsID)){
		return 1;
	}
	return 0;
}
bool furnace_UI_2(long long thingID){
	if(thingID== || thingID== || thingID== || thingID==)return 1;//if是可燃物
	return 0;
}
void furnace(long long thingIDU1,long long thongIDU2){
	if(furnace_IU_1(thingIDU1))
		if(furnace_UI_2(thingIDU2)){
			double UI1timelong=furnace_IU1long(thingIDU1);
			double UI2timelong=furnace_IU2long(thingIDU2);
			int UI2many=getsfurnace_UI2();
			wate(UI2thimelong);
			UI2many--;
			furnace_UI2_agans(UI2many);
			qkzhuangtaigengxin();//区块状态更新
		}
}

最后

我们的熔炉的部分就到这里了。
祝大家学业有成!

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