c++代码实现我的世界(5)

本文中,作者详细介绍了如何使用C++编写我的世界游戏中的工具类,包括结构体定义、工具命名、类型与附魔设定、攻击伤害和耐久度的设置。在下期预告中,作者计划介绍更多有趣的指令编写。
摘要由CSDN通过智能技术生成

c++代码编写我的世界

前言

之前我们写了我的世界的方块的定义、食物的定义和世界的定义(当然,小编还是用之前写的,可以看看这一篇),今天我们来写工具的代码。

写代码

我们首先定义一个结构体:

struct tools{
   
};

然后给这个工具命名

struct tools{
   
	string name;
};

不要忘记工具类型和附魔

struct tool{
   
	string name;
	int fumo;//附魔
	int lei;//工具类型
};

攻击伤害不能忘,当然还有耐久

struct tool{
   
	string name;
	int fumo;//附魔
	int lei;//工具类型
	int brek_hart//攻击伤害
	long long naiQ//耐久
};

加上一个

tools[
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