前言
之前我们写了我的世界的方块的定义、食物的定义和世界的定义(当然,小编还是用之前写的,可以看看这一篇),今天我们来写工具的代码。
写代码
我们首先定义一个结构体:
struct tools{
};
然后给这个工具命名
struct tools{
string name;
};
不要忘记工具类型和附魔
struct tool{
string name;
int fumo;//附魔
int lei;//工具类型
};
攻击伤害不能忘,当然还有耐久
struct tool{
string name;
int fumo;//附魔
int lei;//工具类型
int brek_hart//攻击伤害
long long naiQ//耐久
};
加上一个
tools[