C语言扫雷游戏(简易9*9版)

目录

1.扫雷游戏的分析和设计

2.代码的实现


1.扫雷游戏的分析和设计

        首先,我们一开始应该先设计出一个棋盘,然后在对棋盘进行初始化、布雷等操作。既然要设计出一个棋盘,很自然的就可以与二维数组联系起来,我们本次设计的是9*9版的扫雷游戏,所以我们可以先试一下9*9的二维数组(例arr[9][9])

        我们将雷设置为字符’1‘,安全区则为字符’0‘。

如果我们排查(2,5)坐标,我们循环访问它周围的8个坐标,统计雷的个数。但是当我们要排查(8,6)这些最外圈的坐标时, 统计周围8个坐标时,会导致越界,编译器会报错。所以我们可以将棋盘设计成11*11的大小,从而规避掉越界的问题,当然,埋雷和扫雷的操作还是在中间的9*9区域进行。

再进一步的分析,如果我们在扫雷过程中要统计出周围雷的个数,那必然需要一个存放着雷的信息的棋盘,而我们玩家在进行扫雷时,是不能看到雷的信息的,所以我们需要设计出两个棋盘,一个用于存放雷的信息并统计出周围雷的个数,一个用于玩家扫雷和存放周围雷的个数。 

对应的数组应该是:

2.代码的实现

        本次扫雷代码的撰写我分为了3个文件

game.h(游戏中所需的数据类型以及函数的声明)

test.c(游戏的逻辑)

game.c(扫雷游戏中函数的实现)

        话不多说上代码

game.h


#pragma once  //只遍历一次头文件
#include <stdio.h>
#define ROW 9  //纵轴
#define COL 9  //横轴
#define COU 10
//雷个数
#define ROWS ROW + 2
//棋盘总大小
#define COLS COL + 2

//初始化数组
void InitMind(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印出棋盘
void DisplayMind(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//设置雷
void SetMind(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int cou);
//排查雷
void FindMind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c 



#include "game.h"
void menue()
{
	printf("**************\n");
	printf("****1.play****\n");
	printf("****0.exit****\n");
	printf("**************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //设置雷的数组
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置排查雷信息的数组
	//初始化数组 mind全为'0',show全为'*'
	InitMind(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitMind(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印出棋盘
	//DisplayMind(mind, ROW, COL);
	DisplayMind(show, ROW, COL);
	//设置雷
	SetMind(mine,ROW,COL,COU);
	//排查雷
	FindMind(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menue();
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default :
			printf("输入的数字有误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c


#include "game.h"
void InitMind(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


void DisplayMind(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-------扫雷游戏-------\n");
	for (int i = 0; i <= ROW; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


void SetMind(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int cou)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (cou)
	{
		x = rand() % row + 1;//随机生成1~9的数(横坐标)
		y = rand() % col + 1;//随机生成1~9的数(纵坐标)
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			cou--;
		}
	}
	//DisplayMind(board, ROW, COL);
}


int MindCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	int count = 0;
	int i = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			count += (mine[i][j] - '0');
		}
	}
	return count;
}


void FindMind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入你要排查的坐标>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (show[x][y] == '*')
		{
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("抱歉,你被炸死了,雷的分布为\n");
					DisplayMind(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else if(mine[x][y] == '0')
				{
					int n = MindCount(mine, x, y);
					show[x][y] = n + '0';
					DisplayMind(show, ROW, COL);
					win++;
					if (win == ROW * COL - COU)
					{
						printf("恭喜你,扫雷成功\n");
						break;
					}
				}
			}
			else
			{
				printf("你输入的数字非法,请重新输入\n");
				DisplayMind(mine, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("该坐标已被排查过了,请换一个坐标\n");
		}
	}
}

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