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1.扫雷游戏的分析和设计
首先,我们一开始应该先设计出一个棋盘,然后在对棋盘进行初始化、布雷等操作。既然要设计出一个棋盘,很自然的就可以与二维数组联系起来,我们本次设计的是9*9版的扫雷游戏,所以我们可以先试一下9*9的二维数组(例arr[9][9])
我们将雷设置为字符’1‘,安全区则为字符’0‘。
如果我们排查(2,5)坐标,我们循环访问它周围的8个坐标,统计雷的个数。但是当我们要排查(8,6)这些最外圈的坐标时, 统计周围8个坐标时,会导致越界,编译器会报错。所以我们可以将棋盘设计成11*11的大小,从而规避掉越界的问题,当然,埋雷和扫雷的操作还是在中间的9*9区域进行。
再进一步的分析,如果我们在扫雷过程中要统计出周围雷的个数,那必然需要一个存放着雷的信息的棋盘,而我们玩家在进行扫雷时,是不能看到雷的信息的,所以我们需要设计出两个棋盘,一个用于存放雷的信息并统计出周围雷的个数,一个用于玩家扫雷和存放周围雷的个数。
对应的数组应该是:
2.代码的实现
本次扫雷代码的撰写我分为了3个文件
game.h(游戏中所需的数据类型以及函数的声明)
test.c(游戏的逻辑)
game.c(扫雷游戏中函数的实现)
话不多说上代码
game.h
#pragma once //只遍历一次头文件
#include <stdio.h>
#define ROW 9 //纵轴
#define COL 9 //横轴
#define COU 10
//雷个数
#define ROWS ROW + 2
//棋盘总大小
#define COLS COL + 2
//初始化数组
void InitMind(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印出棋盘
void DisplayMind(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//设置雷
void SetMind(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int cou);
//排查雷
void FindMind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c
#include "game.h"
void menue()
{
printf("**************\n");
printf("****1.play****\n");
printf("****0.exit****\n");
printf("**************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //设置雷的数组
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置排查雷信息的数组
//初始化数组 mind全为'0',show全为'*'
InitMind(mine, ROWS, COLS, '0');
InitMind(show, ROWS, COLS, '*');
//打印出棋盘
//DisplayMind(mind, ROW, COL);
DisplayMind(show, ROW, COL);
//设置雷
SetMind(mine,ROW,COL,COU);
//排查雷
FindMind(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menue();
printf("请选择>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default :
printf("输入的数字有误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#include "game.h"
void InitMind(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayMind(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-------扫雷游戏-------\n");
for (int i = 0; i <= ROW; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMind(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int cou)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (cou)
{
x = rand() % row + 1;//随机生成1~9的数(横坐标)
y = rand() % col + 1;//随机生成1~9的数(纵坐标)
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
cou--;
}
}
//DisplayMind(board, ROW, COL);
}
int MindCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
int count = 0;
int i = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
count += (mine[i][j] - '0');
}
}
return count;
}
void FindMind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (1)
{
printf("请输入你要排查的坐标>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (show[x][y] == '*')
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("抱歉,你被炸死了,雷的分布为\n");
DisplayMind(mine, ROW, COL);
break;
}
else if(mine[x][y] == '0')
{
int n = MindCount(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayMind(show, ROW, COL);
win++;
if (win == ROW * COL - COU)
{
printf("恭喜你,扫雷成功\n");
break;
}
}
}
else
{
printf("你输入的数字非法,请重新输入\n");
DisplayMind(mine, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("该坐标已被排查过了,请换一个坐标\n");
}
}
}