c语言--简易版扫雷游戏

前言

该项目需要三个文件来实现。

test.c     // 文件中写游戏的逻辑

game.c // 文件中写游戏中函数的实现

game.h // 文件中写游戏需要的数据类型和函数声明(这个建在头文件中)

注意:每写完一部分代码后都要运行一下看看有没有问题!!!


一 游戏规则

给定一个棋盘,棋盘中有若干个雷,玩家需要通过分析,把所有不是雷的格子给排查出来。当玩家点击一个格子后,会有两种状态:

1. 该位置是雷,游戏结束。

2.该位置不是雷,显示该位置周围八个坐标中雷的个数,如果周围八个坐标中没有雷,就会显示空白。

直到把非雷的位置都找出来,即排雷成功,游戏结束

二 大体思路

1.设计菜单用于进入和退出游戏。

2.设置两个二维数组分别存放布置好的雷和排查好的雷

3.初始化棋盘

4.将初始化的棋盘打印出来,看看效果

5.布置雷:在游戏开始时随机生成一定数目的雷.

6.排查雷:玩家输入要判断的位置的坐标,如果是雷,游戏结束,如果不是雷,则显示该坐标的周围八个位置的雷的个数.

三 规定

  1. 棋盘是9*9的格子
  2. 随机布置10个雷
  3. 有雷则显示1,无雷则显示0
  4. 如果排查的位置不是雷,就显示周围有几个雷,如果是雷则游戏结束
  5. 把非雷的位置都找出来,即排雷成功,游戏结束
游戏排查界面
游戏失败界面

游戏初始界面

四 数据结构分析

这是一个布置好雷的棋盘(图1),假设我们排查(2,5)这个坐标,他不是雷,我们就需要访问周围一圈的位置看看是否有雷,统计周围雷的个数为1。那如果我们访问最外围的位置呢,比如说坐标(8,6),统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,就可以给数组扩大一圈。雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围一圈不去布置雷。所以我们将存放数据的数组创建成11*11。如图2

图1
图2

我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。所以,我们使用两个大小是一模一样的棋盘,排雷使用的是埋的有雷的棋盘,之后,我们将信息显示到另一个棋盘对应的位置,之后只显示该棋盘,这个问题就解决了。

所显示的棋盘
布置好雷的棋盘

对应的数组是:
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查好的雷的信息

五 代码实现

1.menu函数

void menu() {
	printf("********************\n");
	printf("***** 1. play ******\n");
	printf("***** 0. exit ******\n");
	printf("********************\n");

2.main函数

这里要用到rand函数,srand函数和time函数(在游戏中用于随机埋雷)。

rand函数会返回一个伪随机数(多次运行后发现每一次的“随机数”相同),这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。

    其实rand函数是对⼀个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。之所以每次运行程序产生的随机数序列是一样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。

srand函数用于改变前面所说的“种子”。

在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。 在C语言中有一个函数叫time,就可以获得这个时间。

3.game函数(这里要根据游戏的流程进行编辑)

创建两个棋盘,即两个11*11的二维数组,其中ROWS表示行数,COLS表示列数,在接下来的每一步都会用到这两个,所以我们在game.h中进行宏定义。即,

#define ROW 9//可操作的行
#define COL 9//可操作的列

#define ROWS ROW+2//实际的行
#define COLS COL+2//实际的列

再继续调用其他函数来实现打印棋盘,布置雷,排查雷等操作。

整体函数

game.h

//在这里我们把所有需要用到的头文件放在game.h中,
//其他文件的头文件直接运用game.h即可
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define  EASY 10

//函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include"game.h"
//函数实现
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set) {
	for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
		for (int j = 0; j < COLS; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {	
	printf("---------扫雷-------\n");
	for (int i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------扫雷-------\n");
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col){
	//生成随机下标
	int count = EASY;
	while (count) {
		//x:1-9
		//y:1-9
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1') {//注意是字符1不是数字1
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//统计周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] 
		+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY) {
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("恭喜你,被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else {
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else {
			printf("输入错误,请重新输入");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY) {
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c

#include"game.h"

void menu() {
	printf("********************\n");
	printf("***** 1. play ******\n");
	printf("***** 0. exit ******\n");
	printf("********************\n");
}
void game() {
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查好的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine,show,ROW, COL);
}
int main() {
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while(input);
	return 0;
}

祝大家生活愉快。

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