前言
该项目需要三个文件来实现。
test.c // 文件中写游戏的逻辑
game.c // 文件中写游戏中函数的实现
game.h // 文件中写游戏需要的数据类型和函数声明(这个建在头文件中)
注意:每写完一部分代码后都要运行一下看看有没有问题!!!
一 游戏规则
给定一个棋盘,棋盘中有若干个雷,玩家需要通过分析,把所有不是雷的格子给排查出来。当玩家点击一个格子后,会有两种状态:
1. 该位置是雷,游戏结束。
2.该位置不是雷,显示该位置周围八个坐标中雷的个数,如果周围八个坐标中没有雷,就会显示空白。
直到把非雷的位置都找出来,即排雷成功,游戏结束
二 大体思路
1.设计菜单用于进入和退出游戏。
2.设置两个二维数组分别存放布置好的雷和排查好的雷
3.初始化棋盘
4.将初始化的棋盘打印出来,看看效果
5.布置雷:在游戏开始时随机生成一定数目的雷.
6.排查雷:玩家输入要判断的位置的坐标,如果是雷,游戏结束,如果不是雷,则显示该坐标的周围八个位置的雷的个数.
三 规定
- 棋盘是9*9的格子
- 随机布置10个雷
- 有雷则显示1,无雷则显示0
- 如果排查的位置不是雷,就显示周围有几个雷,如果是雷则游戏结束
- 把非雷的位置都找出来,即排雷成功,游戏结束
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四 数据结构分析
这是一个布置好雷的棋盘(图1),假设我们排查(2,5)这个坐标,他不是雷,我们就需要访问周围一圈的位置看看是否有雷,统计周围雷的个数为1。那如果我们访问最外围的位置呢,比如说坐标(8,6),统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,就可以给数组扩大一圈。雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围一圈不去布置雷。所以我们将存放数据的数组创建成11*11。如图2
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我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。所以,我们使用两个大小是一模一样的棋盘,排雷使用的是埋的有雷的棋盘,之后,我们将信息显示到另一个棋盘对应的位置,之后只显示该棋盘,这个问题就解决了。
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对应的数组是:
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查好的雷的信息
五 代码实现
1.menu函数
void menu() {
printf("********************\n");
printf("***** 1. play ******\n");
printf("***** 0. exit ******\n");
printf("********************\n");
2.main函数
这里要用到rand函数,srand函数和time函数(在游戏中用于随机埋雷)。
rand函数会返回一个伪随机数(多次运行后发现每一次的“随机数”相同),这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。
其实rand函数是对⼀个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。之所以每次运行程序产生的随机数序列是一样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。
srand函数用于改变前面所说的“种子”。
在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。 在C语言中有一个函数叫time,就可以获得这个时间。
3.game函数(这里要根据游戏的流程进行编辑)
创建两个棋盘,即两个11*11的二维数组,其中ROWS表示行数,COLS表示列数,在接下来的每一步都会用到这两个,所以我们在game.h中进行宏定义。即,
#define ROW 9//可操作的行
#define COL 9//可操作的列#define ROWS ROW+2//实际的行
#define COLS COL+2//实际的列
再继续调用其他函数来实现打印棋盘,布置雷,排查雷等操作。
整体函数
game.h
//在这里我们把所有需要用到的头文件放在game.h中,
//其他文件的头文件直接运用game.h即可
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY 10
//函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include"game.h"
//函数实现
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set) {
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
printf("---------扫雷-------\n");
for (int i = 0; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------扫雷-------\n");
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col){
//生成随机下标
int count = EASY;
while (count) {
//x:1-9
//y:1-9
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1') {//注意是字符1不是数字1
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//统计周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY) {
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("恭喜你,被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else {
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else {
printf("输入错误,请重新输入");
}
}
if (win == row * col - EASY) {
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#include"game.h"
void menu() {
printf("********************\n");
printf("***** 1. play ******\n");
printf("***** 0. exit ******\n");
printf("********************\n");
}
void game() {
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查好的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW, COL);
}
int main() {
srand((unsigned)time(NULL));
int input = 0;
do {
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while(input);
return 0;
}
祝大家生活愉快。