第七章:面向对象

第七章:面向对象

一、编程思想

1. 面向过程:

(1) 面向过程:将问题分为第一步、第二步、第三 步...直到问题解决

(2) 问题:解决小业务相对比较简单,但是面对复 杂业务时,相对不好处理

2. 面向对象:

(1) 面向对象:将一些业务过程看成一个整体,利 用对象之间关系,解决问题

(2) 好处:解决业务复杂问题时,相对简单  

二、对象 

1. 对象:计算机中的对象:复杂的客观事物在Java 程序中的一种表现形式

一切皆对象

 2. 对象的组成部分:

(1) 对象的属性:代表对象有什么特征,对应静态 数据部分

(2) 对象的方法:代表对象能做什么,对应动态的 行为和功能

3. 类:

 (1) 计算机中,使用类进行区分不同类别对象,用 于描述该类对象有哪些属性和哪些方法

(2) 类和对象的关系:  

     类是对象的模板

     对象是类的实例  

     注意:一个类可以创建多个对象

三、类的组成 

1. 类名:望文生义,每个单词首字母大写

2. 类的组成:

class 类名{  

        // 1. 属性  

        // 2. 方法

}

3. 属性: 

(1) 属性:也称为成员变量

(2) 位置:定义类以内,方法以外

(3) 语法:数据类型 变量名;

                 数据类型 变量名 = 值;

(4) 成员变量具有默认值:  

     整数类型:0  

     小数类型:0.0  

     布尔类型:false  

     字符类型:空字符  

     对象类型:null    

(5) 成员变量的作用范围:至少在本类中有效

(6) 一个类中不允许成员变量命名相同,但是成员 变量可以和局部变量命名冲突;局部变量在方法中 被优先使用

 4. 方法:

(1) 方法:也称为成员方法

(2) 位置:定义在类以内,其他的方法以外

(3) 语法:

      public 返回值类型 方法名(形参){      

                // 方法体  

        }

(4) 方法的定义分为方法的声明和方法实现:  

      a. 方法的声明:

          修饰符 返回值类型 方法名(形参)异常

           注意:一个方法的修饰符可以有0~n个  

b. 方法的实现:{}

5. 创建对象:

 (1) 类名 对象名 = new 类名();

 (2) 使用:

     对象名.属性名  

     对象名.方法名(实参);

 四、方法的重载(overload)【开发+面试+考试】

1. 理解:一个类中可以定义多个同名的方法,但是 参数列表不同

2. 要求:

(1) 方法名相同

(2) 形参列表不同(数据类型、个数、顺序)

(3) 返回值类型、修饰符、异常没有要求

3. 使用:根据调用时,传递的实际参数决定调用哪 一个方法 

五、构造方法 

1. 构造方法:是一种特殊的方法,也被称为构造器

2. 定义位置:定义类以内,方法以外

3. 特点(要求)

(1) 构造方法的方法名必须和类名一致

(2) 构造方法没有返回值类型(连 void 都没有)

(3) 语法:

     修饰符 类名(形参){}

(4) 构造方法允许重载  

     (一个类中可以定义多个构造方法,但是无参 数的构造方法只能一个,可以同时定义多个有参数 的构造方法)

(5) 构造方法不能手动调用,在创建对象时,被调 用

4. 使用:

(1) 在创建对象时,根据传递的实际参数,决定具 体调用哪一个构造方法完成对象的创建

(2) 如果一个类中没有提供任何的构造方法时, jvm默认提供一个公开的无参数的构造方法;当类 中提供了有参数的构造方法,则默认的构造方法不 再提供(可以自定义写出)

 5. 构造方法的作用:

(1) 用于创建对象

(2) 借助构造方法给属性赋值

6. 开发应用技巧: 

实际开发一个类中通常提供两个构造方法:

(1) 一个无参数的构造方法

(2) 一个有参数的构造方法(参数取决于属性的个 数、类型、顺序)

六、this的应用 

1. this.

(1) this代表当前对象,用于调用本类中属性或 是方法

(2) this.属性名  

     this.方法名(实参);

(3) this.通常可以省略,但是当成员变量和局部 变量命名冲突时,可以使用 this. 区分成员变 量

2. this()

 (1) this()只能应用在构造方法中,调用本类其 他构造方法

(2) this()只能应用在构造方法中的第一行有效 语句

七、引用 

1. 引用:对象类型的变量

java 是一种强类型的语言,对应类型的数据需要 存储在对应类型的变量中:  

        类名 引用名 = new 类名(实参);  

         // 引用         对象  

        // 引用类型     对象的类型

注意:引用的类型必须和对象的类型一致

2. 引用存储对象在堆空间中首地址

 3. 每个对象在堆空间是相互独立,操作一个对象不 会影响其他对象

4. 可以单独的声明引用: 类名 引用名;

5. 相同类型的引用之间可以相互赋值,传递的是对 象在堆空间中首地址

6. 可以利用null作为引用的初始化数据,代表空地 址,但是如果使用存储null引用调用属性或是方 法,编译通过,但是运行报错,错误信息为: java.lang.NullPointerException(空指针异常)

7. 引用的应用场景:

(1) 引用应用在形式参数上:该类型的对象和引用 都可以作为实际参数进行传递

(2) 引用应用在返回值类型上:该类型的对象或是 引用都可以作为返回值进行返回

 

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