第九章:三个修饰符

第九章:三个修饰符

一、abstract[抽象的]

1. abstract可以修饰类:

(1) 被abstract修饰的类称为抽象类

(2) 语法:

        abstract class 类名{}

(3) 特点:抽象类只能声明引用,不能创建对象

(4) 抽象类中可以定义属性和成员方法、构造方法

2. asbtract可以修饰方法:

(1) 被asbtract修饰的方法称为抽象方法

(2) 语法:  

        访问修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (形参);  

        注意:访问修饰符和abstract没有先后顺序

(3) 特点:抽象方法只有声明部分,没有方法的实 现

(4) 注意:抽象方法只能定义在抽象类中

3. 抽象可以定义子类

(1) 语法:class 类名 extends 抽象类类名{}

(2) 特点:子类不想成为抽象类,则必须覆盖父类 中所有的抽象方法

二、static[静态的] 

1. 可以修饰属性:

(1) 被static修饰的属性称为静态属性、静态变 量、类变量

(2) 语法:static 数据类型 变量名;

                static 数据类型 变量名 = 值;

(3) 特点:静态变量基于类存在,被所有对象共 享,和创建对象的多少无关

(4) 使用:    

        a. 可以通过 对象.静态属性名    

        b. 可以直接通过 类名.静态属性名 ->建 议

 2.

 3. 可以修饰方法:

(1) 被static修饰的方法称为静态方法

(2) 语法:

        访问修饰符 static 返回值类型 方法名(形 参){}

(3) 使用:直接通过 类名.静态方法名(实参);

(4) 注意:静态方法中只能访问本类的静态成员, 不能直接访问本类的非静态成员

(5) 静态方法中不能使用 this 和 super关键字

 4. 可以代码块

 (1) 被static修饰的代码称为静态代码块

(2) 位置:定义在类以内,方法以外,被 static 修饰的{}

(3) 语法:

      class 类名{

          static{}

      }

(4) 作用:在类加载的时候,静态代码块按照和属 性定义的先后顺序完成对静态属性的初始化工作

(5) 类加载:当jvm第一次使用一个类的时候,通 过classpath找到类对应的.class文件,对文件 进行读取,读取该类的包名、类名、父类、属性、构 造方法等信息,并将读取的信息保存到jvm内存 中,一个类进行一次类加载。

(6) jvm类加载的时机(什么叫第一次使用一个 类):

        a. 第一次访问该类的静态成员  

        b. 第一次创建该类对象:

              先进行类加载,再完成对象的创建  

        c. 子类类加载,先导致其父类类加载

三、final[最终的、最后的] 

1. final可以修饰变量:

(1) 被final修饰的变量作用范围内的常量

(2) final 数据类型 变量名;

(3) 特点:只允许一次赋值,不允许修改

(4) 注意:引用一旦被final修饰,代表引用中存 储的对象不能更换

 2. final可以修饰方法:允许子类继承,但是不允许 覆盖

3. final可以修饰类:被final修饰的类不允许被继 承,没有子类,例如:System、Math

思考:System.out.println(); 实现原理?

           System -> 类

           out -> 静态 属性 -》对象类型    

           println() -> 方法

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值