面向对象练习:简单的文字游戏(二)

题目:

代码:

方法类:自己加了点东西

public class Text {
    private String name;
    private int  blood;
    private char gender;
    private String face;//随机长相
    private String skill;
    String[]boyfaces={"剑眉星眸","清新俊逸","风流倜傥","玉树临风","潇洒英俊","淡定优雅","飘逸宁人","气宇轩昂","仪表堂堂","掷果盈车","威风凛凛","眉清目秀","相貌堂堂","英俊潇洒","风度翩翩"};
    String[]girlfaces={"美如冠玉","冰清玉洁","明眸皓齿","沉鱼落雁"};
    String[]skills={"黑暗","光明","火","水","冰","土"};
    //%s占位符
    //攻击描述
    String[] attacks_desc={
            "%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。",
            "%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。",
            "%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,摊向%s双腿。",
            "%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心围】,推向%s。",
            "%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的摊向%s。",
            "%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。"
    };
    //受伤描述
    String[] injureds_desc={
            "结果%s退了半步,毫发无损",
            "结果给%s造成一处察伤",
            "结果一击命中,%s痛得弯下腰",
            "结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤",
            "结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
            "结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步",
            "结果『轰」的一声,%s日中鲜血狂喷而出",
            "结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去"
    };
    public Text() {
    }

    public Text(String name,int blood, char gender, String skill) {
        this.blood = blood;
        this.gender = gender;
        this.face = face;
        this.skill=skill;
        setFace(gender);//根据性别判断
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getBlood() {
        return blood;
    }

    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }

    public char getGender() {
        return gender;
    }
    public void setGender(char gender) {
        this.gender = gender;
    }
    public String getFace() {
        Random a = new Random();
        if (gender=='男'){
            int index=a.nextInt(boyfaces.length);//随机数
            this.face=boyfaces[index];//开始随机
        }else if (gender=='女'){
            int index=a.nextInt(girlfaces.length);//随机数
            this.face=girlfaces[index];
        }
        return face;
    }
    public void setFace(char gender) {//根据性别判断
        this.face = face;
    }
    public String getSkill() {
        Random b = new Random();
        int index=b.nextInt(skills.length);
        this.skill=skills[index];
        return skill;
    }
    public void setSkill(String skill) {
        this.skill = skill;
    }
    //攻击
   public void attack(Text role){
        Random r = new Random();
       int index=r.nextInt(attacks_desc.length);//随机
       String KungFu=attacks_desc[index];
       System.out.printf(KungFu,this.getName(),role.getName());//随机招式
       System.out.println();
       //随机伤害 随机数
       int hurt=r.nextInt(20)+1;
       //还剩血量
       int Remaining=getBlood()-hurt;
       Remaining=Remaining<0?0:Remaining;
       setBlood(Remaining);
       if (Remaining>90){//血量
           System.out.printf(injureds_desc[0],role.getName());
       }else if (Remaining>80&&Remaining<=90){
           System.out.printf(injureds_desc[1],role.getName());
       }else if (Remaining>70&&Remaining<=80){
           System.out.printf(injureds_desc[2],role.getName());
       }else if (Remaining>60&&Remaining<=70){
           System.out.printf(injureds_desc[3],role.getName());
       }else if (Remaining>40&&Remaining<=60){
           System.out.printf(injureds_desc[4],role.getName());
       }else if (Remaining>20&&Remaining<=40){
           System.out.printf(injureds_desc[5],role.getName());
       }else if (Remaining>10&&Remaining<=20){
           System.out.printf(injureds_desc[6],role.getName());
       }else {
           System.out.printf(injureds_desc[7],role.getName());
       }
       System.out.println();
   }
   public void Appearance(){
       System.out.println("姓名为:"+getName());
       System.out.println("血量为:"+getBlood());
       System.out.println("性别为:"+getGender());
       System.out.println("长相为:"+getFace());
       System.out.println("技能为:"+getSkill());
   }
}

 测试类:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Text A = new Text();
        A.setName("小寒");
        A.setBlood(100);
        A.setGender('男');
        Text B = new Text();
        B.setName("小米");
        B.setBlood(100);
        B.setGender('女');
        A.Appearance();
        B.Appearance();
        while (true){
            A.attack(B);
            if (B.getBlood()==0){
                System.out.println(A.getName()+"KO"+B.getName());
                break;
            }
            B.attack(A);
            if (A.getBlood()==0){
                System.out.println(B.getName()+"KO"+A.getName());
                break;
            }
        }
    }
}

输出样例:

姓名为:小寒
血量为:100
性别为:男
长相为:仪表堂堂
技能为:黑暗
姓名为:小米
血量为:100
性别为:女
长相为:冰清玉洁
技能为:水
小寒运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心围】,推向小米。
结果给小米造成一处察伤
小米使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向小寒背心的灵台穴拍去。
结果给小寒造成一处察伤
小寒使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向小米背心的灵台穴拍去。
结果小米痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤
小米使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向小寒。
结果一击命中,小寒痛得弯下腰
小寒运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心围】,推向小米。
结果小米摇摇晃晃,一跤摔倒在地
小米大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,摊向小寒双腿。
结果小寒摇摇晃晃,一跤摔倒在地
小寒使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向小米背心的灵台穴拍去。
结果小米摇摇晃晃,一跤摔倒在地
小米阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的摊向小寒。
结果小寒摇摇晃晃,一跤摔倒在地
小寒使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向小米。
结果小米脸色一下变得惨白,连退了好几步
小米上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向小寒。
结果小寒脸色一下变得惨白,连退了好几步
小寒使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向小米。
结果『轰」的一声,小米日中鲜血狂喷而出
小米大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,摊向小寒双腿。
结果小寒脸色一下变得惨白,连退了好几步
小寒使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向小米背心的灵台穴拍去。
结果小米一声惨叫,像滩软泥般塌了下去
小米使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向小寒背心的灵台穴拍去。
结果『轰」的一声,小寒日中鲜血狂喷而出
小米KO小寒 

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