函数栈帧的创建与销毁

1.什么是函数栈帧?

我们在写 C 语言代码的时候,经常会把一个独立的功能抽象为函数,所以 C 程序是以函数为基本单位的。
那函数是如何调用的?函数的返回值又是如何待会的?函数参数是如何传递的?这些问题都和函数栈帧 有关系。
函数栈帧( stack frame )就是函数调用过程中在程序的调用栈( call stack )所开辟的空间,这些空间 是用来存放:
1.函数参数和函数返回值
2.临时变量(包括函数的非静态的局部变量以及编译器自动生产的其他临时变量)
3.保存上下文信息(包括在函数调用前后需要保持不变的 寄存器 )。

2.理解函数栈帧能解决什么问题?

函数栈帧的创建与销毁这节讲的是代码的底层原理。就像我们刚开始学的时候我们会有很多疑惑就像:

局部变量是怎么创建的?

为什么局部变量的值是随机值?

函数是怎么传参的?传参的顺序是怎样的?
形参和实参是什么关系?
函教调用是怎么做的?
函数调用是结束后怎么返回的?

但是当我们学习完这节这些就会明白。

3.函数栈帧的创建与销毁解析:

栈( stack )是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈,没有栈就没有函数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。
在经典的计算机科学中,栈被定义为一种特殊的容器,用户可以将数据压入栈中入栈 push ),也可以将已经压入栈中的数据弹出出栈,pop ),但是栈这个容器必须遵守一条规则:先入栈的数据后出栈(First In Last Out FIFO 。就像叠成一叠的术,先叠上去的书在最下面,因此要最后才能取出。 在计算机系统中,栈则是一个具有以上属性的动态内存区域。程序可以将数据压入栈中,也可以将数据 从栈顶弹出。压栈操作使得栈增大,而弹出操作使得栈减小。
在经典的操作系统中,栈总是向下增长(由高地址向低地址)的。
在我们常见的 i386 或者 x86-64 下,栈顶由成为 esp 的寄存器进行定位的

今天讲解的时候,使用的环境是vs2013,不要使用太高级的编译器,越高级的编译器,越不容易学习和观察。
同时在不同的编译器下,函数调用过程中栈帧的创建是略有差异的,具体细节取决于编译器的实现。

开始我们的讲解:

3.2认识寄存器和汇编指令

首先我们先来介绍一下这个东西:寄存器

寄存器是计算机硬件中的一个组件,它是一种非常快速的存储设备,用于存储少量的数据或指令。寄存器位于中央处理单元(CPU)内部,是CPU与主存储器(RAM)之间交换数据和指令的临时存储区域。

相关寄存器:

eax:通用寄存器,保留临时数据,常用于返回值
ebx:通用寄存器,保留临时数据
ebp:栈底寄存器
esp:栈顶寄存器
eip:指令寄存器,保存当前指令的下一条指令的地址

寄存器有很多种:eax,ebx,ecx,edx还有ebp和esp,而今天我们说的就是ebp和esp这两个寄存器。ebp和esp这两个寄存器中存放的是地址,这两个寄存器就是维护函数栈帧的

相关汇编命令:

mov:数据转移指令
push:数据入栈,同时esp栈顶寄存器也要发生改变
pop:数据弹出至指定位置,同时esp栈顶寄存器也要发生改变
sub:减法命令
add:加法命令
call:函数调用,1. 压入返回地址 2. 转入目标函数
jump:通过修改eip,转入目标函数,进行调用
ret:恢复返回地址,压入eip,类似pop eip命令

3.3 解析函数栈帧的创建和销毁

3.3.1预备知识
首先我们达成一些预备知识才能有效的帮助我们理解,函数栈帧的创建和销毁。
1. 每一次函数调用,都要为本次函数调用开辟空间,就是函数栈帧的空间
2. 这块空间的维护是使用了 2 个寄存器: esp ebp ebp 记录的是 栈底 的地址 esp 记录的是栈顶 的地址。

就想这样:

3.3.2函数调用堆栈

我们再来写一串代码:

当我们进入这串函数的时候,首先进入的就是main函数,进入main函数就要为main函数的函数调用创建空间。这个创建空间的名字就是main函数的函数栈帧。而这块空间就是由ebp和esp来维护的。

如果在往下进行的话调用Add函数,那么ebp和esp就会去维护Add函数的调用的空间,简而言之就是你调用那块空间你的ebp和esp就会去维护那块空间

就像是这样:

函数栈空间的使用栈帧空间的创建是从高地址不断往低地址创建的。  

ebp也叫栈低指针,esp也叫栈顶指针

这上面那段代码,如果我们在 VS2019 编译器上调试,调试进入 Add 函数后,我们就可以观察到函数的调用堆栈 (右击勾选【显示外部代码】),如下图:

从下到上是依次被调用的。

 

函数调用堆栈是反馈函数调用逻辑的,那我们可以清晰的观察到, main 函数调用之前,是由
invoke_main 函数来调用 main 函数。
invoke_main 函数之前的函数调用我们就暂时不考虑了。

那我们可以确定, invoke_main 函数应该会有自己的栈帧, main 函数和 Add 函数也会维护自己的栈
帧,每个函数栈帧都有自己的 ebp esp 来维护栈帧空间
3.3.4准备环境
为了让我们研究函数栈帧的过程足够清晰,不要太多干扰,我们可以关闭下面的选项,让汇编代码中排 除一些编译器附加的代码:
 3.3.5转到反汇编
调试到 main 函数开始执行的第一行,右击鼠标转到反汇编。
注: VS 编译器每次调试都会为程序重新分配内存,课件中的反汇编代码是一次调试代码过程中数据,每次调试略有差异。
ok反汇编的代码就是这样的:
int main()
{
//函数栈帧的创建
00BE1820 push ebp
00BE1821 mov ebp,esp
00BE1823 sub esp,0E4h
00BE1829 push ebx
00BE182A push esi
00BE182B push edi
00BE182C lea edi,[ebp-24h]
00BE182F mov ecx,9
00BE1834 mov eax,0CCCCCCCCh
00BE1839 rep stos dword ptr es:[edi]
//main函数中的核心代码
int a = 3;
00BE183B mov dword ptr [ebp-8],3
int b = 5;
00BE1842 mov dword ptr [ebp-14h],5
int ret = 0;
00BE1849 mov dword ptr [ebp-20h],0
ret = Add(a, b);
00BE1850 mov eax,dword ptr [ebp-14h]
00BE1853 push eax
00BE1854 mov ecx,dword ptr [ebp-8]
00BE1857 push ecx
00BE1858 call 00BE10B4
00BE185D add esp,8
00BE1860 mov dword ptr [ebp-20h],eax
printf("%d\n", ret);
00BE1863 mov eax,dword ptr [ebp-20h]
00BE1866 push eax
00BE1867 push 0BE7B30h
00BE186C call 00BE10D2
00BE1871 add esp,8
return 0;
00BE1874 xor eax,eax
}

我们要对函数的反汇编代码进行讲解

3.3.6函数栈帧的创建

这里的汇编代码就是讲解函数栈帧是怎那么进行创建的

这里我们看到的main函数转化来的汇编代码如上所示。

接下来我们一行一行的拆解汇编代码:并且附之画图:

00BE1820 push ebp //把ebp寄存器中的值进行压栈,此时的ebp中存放的是
invoke_main函数栈帧的ebp,esp-4
00BE1821 mov ebp,esp //move指令会把esp的值存放到ebp中,相当于产生了main函数的
ebp,这个值就是invoke_main函数栈帧的esp
00BE1823 sub esp,0E4h //sub会让esp中的地址减去一个16进制数字0xe4,产生新的
esp,此时的esp是main函数栈帧的esp,此时结合上一条指令的ebp和当前的esp,ebp和esp之间维护了一
个块栈空间,这块栈空间就是为main函数开辟的,就是main函数的栈帧空间,这一段空间中将存储main函数
中的局部变量,临时数据已经调试信息等。
00BE1829 push ebx //将寄存器ebx的值压栈,esp-4
00BE182A push esi //将寄存器esi的值压栈,esp-4
00BE182B push edi //将寄存器edi的值压栈,esp-4
//上面3条指令保存了3个寄存器的值在栈区,这3个寄存器的在函数随后执行中可能会被修改,所以先保存寄
存器原来的值,以便在退出函数时恢复。
//下面的代码是在初始化main函数的栈帧空间。
//1. 先把ebp-24h的地址,放在edi中
//2. 把9放在ecx中
//3. 把0xCCCCCCCC放在eax中
//4. 将从edp-0x2h到ebp这一段的内存的每个字节都初始化为0xCC
00BE182C lea edi,[ebp-24h]
00BE182F mov ecx,9
00BE1834 mov eax,0CCCCCCCCh
00BE1839 rep stos dword ptr es:[edi]

看到这里其实就可以解决我们再平常的时候遇到的一些问题

就是为什么在这上面会输出烫烫烫的字? 

 

是因为 main 函数调用时,在栈区开辟的空间的其中每一 个字节都被初始化为0xCC ,而 arr 数组是一个未初始化的数组,恰好在这块空间上创建的, 0xCCCC (两个连续排列的0xCC )的汉字编码就是 ,所以 0xCCCC 被当作文本就是
接着我们在来看一下main函数中的核心代码:
int a = 3;
00BE183B mov dword ptr [ebp-8],3 //将3存储到ebp-8的地址处,ebp-8的位置其实就
是a变量
int b = 5;
00BE1842 mov dword ptr [ebp-14h],5 //将5存储到ebp-14h的地址处,ebp-14h的位置
其实是b变量
int ret = 0;
00BE1849 mov dword ptr [ebp-20h],0 //将0存储到ebp-20h的地址处,ebp-20h的位
置其实是ret变量
//以上汇编代码表示的变量a,b,ret的创建和初始化,这就是局部的变量的创建和初始化
//其实是局部变量的创建时在局部变量所在函数的栈帧空间中创建的
//调用Add函数
ret = Add(a, b);
//调用Add函数时的传参
//其实传参就是把参数push到栈帧空间中
00BE1850 mov eax,dword ptr [ebp-14h] //传递b,将ebp-14h处放的5放在eax寄存器
中
00BE1853 push eax //将eax的值压栈,esp-4
00BE1854 mov ecx,dword ptr [ebp-8] //传递a,将ebp-8处放的3放在ecx寄存器中
00BE1857 push ecx //将ecx的值压栈,esp-4
//跳转调用函数
00BE1858 call 00BE10B4
00BE185D add esp,8
00BE1860 mov dword ptr [ebp-20h],eax

 

Add函数传参 

//调用Add函数
ret = Add(a, b);
//调用Add函数时的传参
//其实传参就是把参数push到栈帧空间中,这里就是函数传参
00BE1850 mov eax,dword ptr [ebp-14h] //传递b,将ebp-14h处放的5放在eax寄存器
中
00BE1853 push eax //将eax的值压栈,esp-4
00BE1854 mov ecx,dword ptr [ebp-8] //传递a,将ebp-8处放的3放在ecx寄存器中
00BE1857 push ecx //将ecx的值压栈,esp-4
//跳转调用函数
00BE1858 call 00BE10B4
00BE185D add esp,8
00BE1860 mov dword ptr [ebp-20h],eax

 

 函数调用过程

//跳转调用函数
00BE1858 call 00BE10B4
00BE185D add esp,8
00BE1860 mov dword ptr [ebp-20h],eax

call指令是要执行函数调用逻辑的,在执行call指令之前先会把call指令的下一条指令的地址进行压栈操作,这个操作是为了解决函数调用结束后要返回到call指令的下一条指令的地方,继续往后执行。

 

 当我们跳转到Add函数,就要开始观察Add函数的反汇编代码了。

int Add(int x, int y)
{
00BE1760 push ebp //将main函数栈帧的ebp保存,esp-4
00BE1761 mov ebp,esp //将main函数的esp赋值给新的ebp,ebp现在是Add函数的ebp
00BE1763 sub esp,0CCh //给esp-0xCC,求出Add函数的esp
00BE1769 push ebx //将ebx的值压栈,esp-4
00BE176A push esi //将esi的值压栈,esp-4
00BE176B push edi //将edi的值压栈,esp-4
int z = 0;
00BE176C mov dword ptr [ebp-8],0 //将0放在ebp-8的地址处,其实就是创建z
z = x + y;
//接下来计算的是x+y,结果保存到z中
00BE1773 mov eax,dword ptr [ebp+8] //将ebp+8地址处的数字存储到eax中
00BE1776 add eax,dword ptr [ebp+0Ch] //将ebp+12地址处的数字加到eax寄存中
00BE1779 mov dword ptr [ebp-8],eax //将eax的结果保存到ebp-8的地址处,其实
就是放到z中
return z;
00BE177C mov eax,dword ptr [ebp-8] //将ebp-8地址处的值放在eax中,其实就是
把z的值存储到eax寄存器中,这里是想通过eax寄存器带回计算的结果,做函数的返回值。
}
00BE177F pop edi
00BE1780 pop esi
00BE1781 pop ebx
00BE1782 mov esp,ebp
00BE1784 pop ebp
00BE1785 ret
代码执行到 Add 函数的时候,就要开始创建 Add 函数的栈帧空间了。
Add 函数中创建栈帧的方法和在 main 函数中是相似的,在栈帧空间的大小上略有差异而已。
1. main 函数的 ebp 压栈
2. 计算新的 ebp esp
3. ebx esi edi 寄存器的值保存
4. 计算求和,在计算求和的时候,我们是通过 ebp 中的地址进行偏移访问到了函数调用前压栈进去的
参数,这就是形参访问。
5. 将求出的和放在 eax 寄存器尊准备带回
图片中的 a' b' 其实就是 Add 函数的形参 x , y 。这里的分析很好的说明了函数的传参过程,以及函数
在进行值传递调用的时候,形参其实是实参的一份拷贝。对形参的修改不会影响实参。
 3.3.7函数栈帧的销毁
当函数调用要结束返回的时候,前面创建的函数栈帧也开始销毁。
那具体是怎么销毁的呢?我们看一下反汇编代码。
00BE177F pop edi //在栈顶弹出一个值,存放到edi中,esp+4
00BE1780 pop esi //在栈顶弹出一个值,存放到esi中,esp+4
00BE1781 pop ebx //在栈顶弹出一个值,存放到ebx中,esp+4
00BE1782 mov esp,ebp //再将Add函数的ebp的值赋值给esp,相当于回收了Add函数的栈
帧空间
00BE1784 pop ebp //弹出栈顶的值存放到ebp,栈顶此时的值恰好就是main函数的ebp,
esp+4,此时恢复了main函数的栈帧维护,esp指向main函数栈帧的栈顶,ebp指向了main函数栈帧的栈
底。
00BE1785 ret //ret指令的执行,首先是从栈顶弹出一个值,此时栈顶的值就是call指
令下一条指令的地址,此时esp+4,然后直接跳转到call指令下一条指令的地址处,继续往下执行。
回到了 call 指令的下一条指令的地方:

 但调用完Add函数,回到main函数的时候,继续往下执行,可以看到:

 

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