C++11(2)

目录

左值引用和右值引用

介绍

左值引用和右值引用的概念

左值引用与右值引用比较

左值引用和右值引用在应用的区别 

左值引用的使用场景 

右值引用的使用场景

移动赋值

右值引用引用左值及其一些更深入的使用场景分析

完美转发

模板中的&& 万能引用

右值引用退化问题

完美转发应用场景

新的类功能


左值引用和右值引用

介绍

传统的C++语法中就有引用的语法,而C++11中新增了的右值引用语法特性,所以从现在开始我们之前学习的引用就叫做左值引用。无论左值引用还是右值引用,都是给对象取别名

左值引用和右值引用的概念

什么是左值?什么是左值引用(&)?
左值是一个表示数据的表达式(如变量名或解引用的指针)我们可以获取它的地址+可以对它赋值,左值可以出现赋值符号的左边,右值不能出现在赋值符号左边。定义时const修饰符后的左值,不能给他赋值,但是可以取它的地址。左值引用就是给左值的引用,给左值取别名。
实例:

int main()
{
	左值(左值是可以取地址的,一般是变量)
	int a = 2;
	int* b = new int(0);
	const int c = 20;

	//左值引用实例(左值引用只用一个&)
	int& ra = a;     
	int*& rb = b;  
	const int& rc = c;      
	int& cvalue = *b;     
	return 0;
}

什么是右值?什么是右值引用(&&)?
右值也是一个表示数据的表达式,如:字面常量、表达式返回值函数返回值(这个不能是左值引用返回)等等右值可以出现在赋值符号的右边,但是不能出现出现在赋值符号的左边,右值不能取地址。右值引用就是对右值的引用,给右值取别名。右值的特点:都是临时的;
实例: 
61b22e8613aa4086a084f0b24d86225b.png

需要注意的是右值是不能取地址的,但是给右值取别名后,会导致右值被存储到特定位置,且可以取到该位置的地址,也就是说例如:不能取字面量10的地址,但是rr1引用后,可以对rr1取地址,也可以修改rr1。如果不想rr1被修改,可以用const int&& rr1 去引用,是不是感觉很神奇,这个了解一下实际中右值引用的使用场景并不在于此,这个特性也不重要。

int main()
{
 double x = 1.1, y = 2.2;
 int&& rr1 = 10;
 const double&& rr2 = x + y;
 rr1 = 20;
 rr2 = 5.5;  // 报错
 return 0;
}

下面我们来对比下右值引用做参数传参和const类型左参数;

#include<map>
#include<algorithm>
using namespace std;

string fun(string && p)
{
	string str;   
	swap(str, p);//右值取别名后是被储存的结果,是可以修改的;    
	cout << "右值引用" << endl;
	return str;   
}  

void fun(const string& p)  
{
	cout << "左值传参" << endl; 
}

int main()
{
	string ret = fun("12356"); //验证是否右值引用可以修改和参数识别 
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

0a9b13b7857a4832989f0e59ca66a6da.png 从结果得知右值引用后的确可以修改值;而且传递的右值的选择性大于常量;说明右值并不能仅仅通过常量来判断;需要根据是否可以取地址等判断;

左值引用与右值引用比较

上面我们知道了左值引用是可以引用左值的,右值引用也是可以引用右值的;那么左值能否引用右值呢?右值能否引用左值呢?我们来探讨下;


int main()
{
	///
	//定义左值
	int a = 5;  
	int* p = new int(0);  
	//定义右值
	2;
	a + 3;   
	/
	//左值引用右值
	int& r = 2;//右值2不可改是常量,左值是变量,属于是权限的放大了;权限是不可以放大的,但可以缩小
	const int& z = 2;//需要使用const,将过大的权限缩小就可以引用,这里就类似于给右值取别名,取的别名就是一个变量;
	const int& n = a + 3;
	//右值引用左值
	int&& f = a; //会报错,无法直接引用左值,因为int 无法转化为int&& ;
	//但是可以强制转化类型,这就需要move了
	int&& k = move(a);//需要使用move  
	int&& m = (int)a;       //move把a的类型转换为了int&&右值  
	int*&& l = move(p);    
	
	/
	//move的本质就是强制类型转换;

	return 0;   
}

 左值引用总结:
1. 左值引用只能引用左值,不能引用右值。
2. 但是const左值引用既可引用左值,也可引用右值;

int main()
{
    // 左值引用只能引用左值,不能引用右值。
    int a = 10;
    int& ra1 = a;   // ra为a的别名
    //int& ra2 = 10;   // 编译失败,因为10是右值
    // const左值引用既可引用左值,也可引用右值。
    const int& ra3 = 10;
    const int& ra4 = a;
    return 0;
}

 右值引用总结:
1. 右值引用只能右值,不能引用左值。
2. 但是右值引用可以move以后的左值。

int main()
{
 // 右值引用只能右值,不能引用左值。
 int&& r1 = 10;
 
 // error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“int &&”
 // message : 无法将左值绑定到右值引用
 int a = 10;
 int&& r2 = a;
 // 右值引用可以引用move以后的左值
int&& r3 = std::move(a);
 return 0;
}

左值引用和右值引用在应用的区别 

前面我们可以看到左值引用既可以引用左值和又可以引用右值,那为什么C++11还要提出右值引用呢?是不是化蛇添足呢?下面我们来看看左值引用的短板,右值引用是如何补齐这个短板的! 为了方便验证我们来使用自己模拟的string;


namespace bit
{
	class string
	{
	public:
		typedef char* iterator;
		iterator begin()
		{
			return _str;
		}
		iterator end()
		{
			return _str + _size;
		}
		string(const char* str = "")
			:_size(strlen(str))
			, _capacity(_size)
		{
			//cout << "string(char* str)" << endl;
			_str = new char[_capacity + 1];
			strcpy(_str, str);
		}
		// s1.swap(s2)
		void swap(string& s)
		{
			::swap(_str, s._str);
			::swap(_size, s._size);
			::swap(_capacity, s._capacity);
		}
		// 拷贝构造
		string(const string& s)
			:_str(nullptr)
		{
			cout << "string(const string& s) -- 深拷贝" << endl;
			string tmp(s._str);
			swap(tmp);
		}
		// 赋值重载
		string& operator=(const string& s)
		{
			cout << "string& operator=(string s) -- 深拷贝" << endl;
			string tmp(s);
			swap(tmp);
			return *this;
		}
		// 移动构造
		string(string&& s)
			:_str(nullptr)
			, _size(0)
			, _capacity(0)
		{
			cout << "string(string&& s) -- 移动语义" << endl;
			swap(s);
		}
		// 移动赋值
		string& operator=(string&& s)
		{
			cout << "string& operator=(string&& s) -- 移动语义" << endl;
			swap(s);
			return *this;
		}
		~string()
		{
			delete[] _str;
			_str = nullptr;
		}
		char& operator[](size_t pos)
		{
			assert(pos < _size);
			return _str[pos];
		}
		void reserve(size_t n)
		{
			if (n > _capacity)
			{
				char* tmp = new char[n + 1];
				strcpy(tmp, _str);
				delete[] _str;
				_str = tmp;
				_capacity = n;
			}
		}
		void push_back(char ch)
		{
			if (_size >= _capacity)
			{
				size_t newcapacity = _capacity == 0 ? 4 : _capacity * 2;
				reserve(newcapacity);
			}
			_str[_size] = ch;
			++_size;
			_str[_size] = '\0';
		}
		//string operator+=(char ch)
		string& operator+=(char ch)
		{
			push_back(ch);
			return *this;
		}
		const char* c_str() const
		{
			return _str;
		}
	private:
		char* _str;
		size_t _size;
		size_t _capacity; // 不包含最后做标识的\0
	};
}

首先我们要明确一点:引用的意义是什么?引用的意义是减少拷贝;
在这一点上左值引用解决了一些场景比如:引用做参数,引用做返回值(不是临时对象)都可以减少拷贝次数;但是如果是返回值是一个临时对象(局部变量),这个时候我们无法使用引用来做为函数返回值;因为出了作用域就会释放掉;我们可以把返回值看成是一个临时对象,实际上他的确可以被识别为右值,那么我们可以根据这一点,调用右值引用进行拷贝(移动构造)将会优于左值的拷贝构造; 

左值引用的使用场景 

左值引用解决的场景:引用传参(拷贝构造等),引用传返回值(+=运算符重载等)

void func1(bit::string s)
{}
void func2(const bit::string& s)
{}
int main()
{
 bit::string s1("hello world");
 // func1和func2的调用我们可以看到左值引用做参数减少了拷贝,提高效率的使用场景和价值
 func1(s1);
 func2(s1);
 // string operator+=(char ch) 传值返回存在深拷贝
 // string& operator+=(char ch) 传左值引用没有拷贝提高了效率
 s1 += '!';
 return 0;
}

左值没有彻底解决的场景:传返回值(局部变量);
但是当函数返回对象是一个局部变量,出了函数作用域就不存在了,就不能使用左值引用返回 只能传值返回,所以就不可避免的会发生拷贝;例如:bit::string to_string(int value)函数中可以看到,这里只能使用传值返回,传值返回会导致至少1次拷贝构造(如果是一些旧一点的编译器可能是两次拷贝构造):有的编译器会产生中间临时变量连续两次拷贝构造,有些编译器会优化为不产生临时变量直接拷贝构造一次。109593a7d2934483b8d9426e54122481.png

每一次拷贝都会调用一次拷贝构造函数,每一次拷贝构造都会开辟空间拷贝数据;
如果使用右值进行拷贝时就会一定程度的提高效率;

右值引用的使用场景

cc67d26962014361ae384dc401e2a1f9.png

移动构造:参数为右值;因为右值是即将销毁的,是临时的,所以我们无需在按照他的拷贝了;我们通常是直接把临时变量的内容"夺过来";这样就可以省下一片空间了;一定程度的提高了效率;所以右值引用就是可以获取资源的标记; 
下面来看一个实例:ebb5bc7a96d54a89851da7a6b7f8a455.png

这个to_string的返回值是一个临时变量,所以无法使用左值引用;正常情况下(如果不写移动构造) ,就会发生两次的拷贝构造(不优化为准);这么做的效率就比较低,但是如果写了移动构造后,就会调用一次拷贝构造和一次的移动构造;4a42e35ecca94edb9f8e56168559123b.png 

这里优化后不产生临时变量,str虽然是左值但是个将亡值(同时兼备了左值和将亡值的属性),编译器会隐式的把这个左值隐式move识别为右值;所以调用的是移动构造; 

过去工作中的杨辉三角例子:992d1fc074bd4de6910f6265549fbb75.png

如果传值返回的话,消耗是极大的,因为要拷贝很多的vector;所以移动构造出来之前,工作中是不允许这样写的,应该改成把目标数组改成参数引用,这样就不需要拷贝了;但是移动构造出来后,就不需要担心这个问题了,有了移动构造就会把vv的数据夺走,也会减少开销

问题:日期类能用移动构造吗?
能,但是没必要;因为日期类的成员变量都是普通变量,拷贝都是浅拷贝,移动构造和拷贝构造没有区别;但是对于string,vector等这些是需要深拷贝开辟空间的;使用移动构造可以省下空间,所以是必要的;

移动赋值

在bit::string类中增加移动赋值函数,再去调用bit::to_string(1234),不过这次是bit::to_string(1234)返回的右值对象赋值给ret1对象,这时调用的是移动构造(拷贝构造)。

// 赋值重载
		string& operator=(const string& s)
		{
			cout << "string& operator=(string s) -- 深拷贝" << endl;
			string tmp(s);
			swap(tmp);
			return *this;
		}

赋值就是拷贝构造哦

// 移动赋值
string& operator=(string&& s)
{
	cout << "string& operator=(string&& s) -- 移动语义" << endl;
	swap(s);
	return *this;
}
int main()
{
	bit::string ret1;
	ret1 = bit::to_string(1234);
	return 0;
}
// 运行结果:
// string(string&& s) -- 移动语义
// string& operator=(string&& s) -- 移动语义

这里运行后,我们看到调用了一次移动构造和一次移动赋值。因为如果是用一个已经存在的对象接收,编译器就没办法优化了。bit::to_string函数中会先用str生成构造生成一个临时对象,但是我们可以看到,编译器很聪明的在这里把str识别成了右值,调用了移动构造。然后在把这个临时对象做为bit::to_string函数调用的返回值赋值给ret1,这里调用的移动赋值;

右值引用引用左值及其一些更深入的使用场景分析

按照语法,右值引用只能引用右值,但右值引用一定不能引用左值吗?因为:有些场景下,可能
真的需要用右值去引用左值实现移动语义。 当需要用右值引用引用一个左值时,可以通过 move
函数将左值转化为右值 C++11 中, std::move() 函数 位于 头文件中,该函数名字具有迷惑性,
并不搬移任何东西,唯一的功能就是将一个左值强制转化为右值引用,然后实现移动语义
int main()
{
 bit::string s1("hello world");
 // 这里s1是左值,调用的是拷贝构造
 bit::string s2(s1);
 // 这里我们把s1 move处理以后, 会被当成右值,调用移动构造
 // 但是这里要注意,一般是不要这样用的,因为我们会发现s1的
 // 资源被转移给了s3,s1被置空了。
 bit::string s3(std::move(s1));
 return 0;
}
STL容器插入接口函数也增加了右值引用版本:
http://www.cplusplus.com/reference/list/list/push_back/
http://www.cplusplus.com/reference/vector/vector/push_back/
void push_back (value_type&& val);
int main()
{
 list<bit::string> lt;
 bit::string s1("1111");
// 这里调用的是拷贝构造
 lt.push_back(s1);
// 下面调用都是移动构造
 lt.push_back("2222");
 lt.push_back(std::move(s1));
 return 0;
}
运行结果:
// string(const string& s) -- 深拷贝
// string(string&& s) -- 移动语义
// string(string&& s) -- 移动语义

完美转发

模板中的&& 万能引用


// 模板中的&&不代表右值引用,而是万能引用,其既能接收左值又能接收右值。
// 模板的万能引用只是提供了能够接收同时接收左值引用和右值引用的能力,
// 但是引用类型的唯一作用就是限制了接收的类型,后续使用中都退化成了左值,
// 我们希望能够在传递过程中保持它的左值或者右值的属性, 就需要用我们下面学习的完美转发
template<typename T>
void PerfectForward(T&& t)
{
 Fun(t);
}
//编译器根据模版实现下面四个函数
void Fun(int &x){ cout << "左值引用" << endl; }
void Fun(const int &x){ cout << "const 左值引用" << endl; }
void Fun(int &&x){ cout << "右值引用" << endl; }
void Fun(const int &&x){ cout << "const 右值引用" << endl; }
int main()
{
 PerfectForward(10);           // 右值
 int a;
 PerfectForward(a);            // 左值
 PerfectForward(std::move(a)); // 右值
 const int b = 8;
 PerfectForward(b);      // const 左值
 PerfectForward(std::move(b)); // const 右值
 return 0;
}

下面图片中的T&& 并不是右值引用,而是万能引用;这里的T可以是T&或T&&,如果是T是T&(左值)那么t的类型就是T&,如果T是T&&(右值)那么t的类型就是T&&;

右值引用退化问题

右值被引用后是可以修改的,这种情况其实就是右值退化为了左值;如果函数里面还需要传递右值那么就需要使用强制转化类型将这个左值转化为右值;

template<typename T>
void PerfectForward(T&& t)
{
 Fun(t);//这里的t需要转化为右值
}

1.使用move转化为右值;

template<typename T>
void PerfectForward(T&& t)
{
 Fun(move(t));//这里的t需要转化为右值
}

但是因为move只能转化为右值,这样的话Fun就只能传递右值了,将无法调用左值的函数;是行不通的;所以就需要使用完美转发来解决问题;

2.完美转发
std::forward 完美转发在传参的过程中保留对象原生类型属性

void Fun(int &x){ cout << "左值引用" << endl; }
void Fun(const int &x){ cout << "const 左值引用" << endl; }
void Fun(int &&x){ cout << "右值引用" << endl; }
void Fun(const int &&x){ cout << "const 右值引用" << endl; }
// std::forward<T>(t)在传参的过程中保持了t的原生类型属性。
template<typename T>
void PerfectForward(T&& t)
{
 Fun(std::forward<T>(t));
}
int main()
{
 PerfectForward(10);           // 右值
 int a;
 PerfectForward(a);            // 左值
 PerfectForward(std::move(a)); // 右值
 const int b = 8;
 PerfectForward(b);      // const 左值
 PerfectForward(std::move(b)); // const 右值
 return 0;
}

调用forward函数就会保留原来的属性,t是左值Fun中传的参数也是左值;t是右值,Fun中传递的参数也是右值;

完美转发应用场景

void PushBack(T&& x)
{
	//Insert(_head, x);
	Insert(_head, std::forward<T>(x));//保持右值属性
}
void PushFront(T&& x)
{
	//Insert(_head->_next, x);
	Insert(_head->_next, std::forward<T>(x));//保持右值属性
}
void Insert(Node* pos, T&& x)
{
	Node* prev = pos->_prev;
	Node* newnode = new Node;
	newnode->_data = std::forward<T>(x); // 关键位置,移动赋值
	// prev newnode pos
	prev->_next = newnode;
	newnode->_prev = prev;
	newnode->_next = pos;
	pos->_prev = newnode;
}

完美转发在连续传递右值中起到了非常关键的作用;

新的类功能

默认成员函数
原来 C++ 类中,有 6 个默认成员函数:
1. 构造函数
2. 析构函数
3. 拷贝构造函数
4. 拷贝赋值重载
5. 取地址重载
6. const 取地址重载
最后重要的是前 4 个,后两个用处不大。默认成员函数就是我们不写编译器会生成一个默认的。
C++11 新增了两个:移动构造函数和移动赋值运算符重载。
针对移动构造函数和移动赋值运算符重载有一些需要注意的点如下:
1. 如果你没有自己实现移动构造函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任
意一个 。那么编译器会自动生成一个默认移动构造。默认生成的移动构造函数,对于内置类
型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动构造,
如果实现了就调用移动构造,没有实现就调用拷贝构造。
2. 如果你没有自己实现移动赋值重载函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中
的任意一个 ,那么编译器会自动生成一个默认移动赋值。默认生成的移动构造函数,对于内
置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动赋
值,如果实现了就调用移动赋值,没有实现就调用拷贝赋值。 ( 默认移动赋值跟上面移动构造
完全类似 )
3.
如果你提供了移动构造或者移动赋值,编译器不会自动提供拷贝构造和拷贝赋值
// 以下代码在vs2013中不能体现,在vs2019下才能演示体现上面的特性。
class Person
{
public:
 Person(const char* name = "", int age = 0)//只显示实现了构造函数
 :_name(name)
 , _age(age)
 {}
///编译器会自动实现拷贝构造和移动构造
 /*Person(const Person& p)
:_name(p._name)
 ,_age(p._age)
 {}*/
 /*Person& operator=(const Person& p)
 {
 if(this != &p)
 {
 _name = p._name;
 _age = p._age;
 }
 return *this;
 }*/
 /*~Person()
 {}*/
private:
 bit::string _name;
 int _age;
};
int main()
{
 Person s1;
 Person s2 = s1;
 Person s3 = std::move(s1);
 Person s4;
 s4 = std::move(s2);
 return 0;
}
强制生成默认函数的关键字 default:
C++11 可以让你更好的控制要使用的默认函数。假设你要使用某个默认的函数,但是因为一些原
因这个函数没有默认生成。比如:我们提供了拷贝构造,就不会生成移动构造了,那么我们可以
使用 default 关键字显示指定移动构造生成。
class Person
{
public:
 Person(const char* name = "", int age = 0)
 :_name(name)
 , _age(age)
 {}
 Person(const Person& p)
 :_name(p._name)
 ,_age(p._age)
 {}
Person(Person&& p) = default;//这里会让编译器强制生成移动构造
private:
 bit::string _name;
 int _age;
};
int main()
{
 Person s1;
 Person s2 = s1;
 Person s3 = std::move(s1);
 return 0;
}
禁止生成默认函数的关键字 delete:
如果能想要限制某些默认函数的生成,在 C++98 中,是该函数设置成 private ,并且只声明补丁
已,这样只要其他人想要调用就会报错。在 C++11 中更简单,只需在该函数声明加上 =delete
可,该语法指示编译器不生成对应函数的默认版本,称 =delete 修饰的函数为删除函数。
class Person
{
public:
 Person(const char* name = "", int age = 0)
 :_name(name)
 , _age(age)
 {}
 Person(const Person& p) = delete;//不让编译器自动生成
private:
 bit::string _name;
 int _age;
};

后续还有C++11内容;敬请期待;

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