c语言操作符详解

1. 操作符的分类

• 算术操作符: + 、- 、* 、/ 、%
• 移位操作符: << >>
• 位操作符: & | ^
• 赋值操作符: = 、+= 、 -= 、 = 、 /= 、%= 、<<= 、>>= 、&= 、|= 、^=
• 单⽬操作符: !、++、–、&、
、+、-、~ 、sizeof、(类型)
• 关系操作符: > 、>= 、< 、<= 、 == 、 !=
• 逻辑操作符: && 、||
• 条件操作符: ? :
• 逗号表达式: ,
• 下标引⽤: [ ]
• 函数调⽤: ()
• 结构成员访问: . 、 ->

2. ⼆进制和进制转换

其实我们经常能听到 2进制、8进制、10进制、16进制 这样的讲法,那是什么意思呢?其实2进制、8进制、10进制、16进制是数值的不同表⽰形式⽽已。
⽐如:数值15的各种进制的表⽰形式:

152进制:1111
158进制:17
1510进制:15
1516进制:F
//8进制的数值之前写:0
//16进制的数值之前写:0x

下面对10进制和2进制进行类比:
• 10进制中满10进1
• 10进制的数字每⼀位都是0~9的数字组成
• 2进制中满2进1
• 2进制的数字每⼀位都是0~1的数字组成

那么 1101 就是⼆进制的数字了。

2.1 2进制转10进制

十进制的123如何表示的,其实就是从右边开始,依次用对应的数字从10的0次方依次相乘,最后在加起来。
如下图:
在这里插入图片描述
2进制和10进制是类似的,从右边开始,依次用对应的数字与2的0次方依次相乘,在相加就是10进制所对应的数。
例如:1101如何转为10进制

2.1.1 10进制转2进制数字

在这里插入图片描述

2.2 2进制转8进制和16进制

2.2.1 2进制转8进制

8进制的数字每⼀位是0~ 7的,0~7的数字,各⾃写成2进制,最多有3个2进制位就⾜够了,⽐如7的⼆
进制是111,所以在2进制转8进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每3个2进制位会换算⼀个8进制位,剩余不够3个2进制位的直接换算。
如:2进制的 01101011,换成8进制:0153,0开头的数字,会被当做8进制。
在这里插入图片描述

2.2.2 2进制转16进制

16进制的数字每⼀位是0~9,a ~f 的,0~9,a ~f的数字,各⾃写成2进制,最多有4个2进制位就⾜够了,
⽐如 f 的⼆进制是1111,所以在2进制转16进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每4个2进制位会换算⼀个16进制位,剩余不够4个⼆进制位的直接换算。
如:2进制的01101011,换成16进制:0x6b,16进制表⽰的时候前⾯加0x
在这里插入图片描述

3. 原码、反码、补码

整数的2进制表⽰⽅法有三种,即原码、反码和补码
有符号整数的三种表⽰⽅法均有符号位和数值位两部分,2进制序列中,最⾼位的1位是被当做符号位,剩余的都是数值位。
符号位都是⽤0表⽰“正”,⽤1表⽰“负”。
正整数的原、反、补码都相同。
负整数的三种表⽰⽅法各不相同。
原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成⼆进制得到的就是原码。
反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。
补码:反码+1就得到补码。
补码得到原码也是可以使⽤:取反,+1的操作。
对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。
为什么呢?
在计算机系统中,数值⼀律⽤补码来表⽰和存储。原因在于,使⽤补码,可以将符号位和数值域统⼀处理;同时,加法和减法也可以统⼀处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。

4. 移位操作符

左移操作符<<
右移操作符>>
(左乘右除)
注:移位操作符的操作数只能是整数。

4.1 左移操作符

移位规则:左边抛弃、右边补0

#include<stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	int n = num << 1;
	printf("num=%d\n", num);
	printf("n=%d\n", n);//n=20
	return 0;
}

在这里插入图片描述

4.2 右移操作符

移位规则:⾸先右移运算分两种:
1. 逻辑右移:左边⽤0填充,右边丢弃
2. 算术右移:左边⽤原该值的符号位填充,右边丢弃

#include<stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	int n = num>>1;
	printf("num=%d\n", num);
	printf("n=%d\n", n);//n=5
	return 0;
}

在这里插入图片描述
警告⚠️:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例如:

int num = 10;
num>>-1;//error

5. 位操作符:&、|、^、~

位操作符有:

& //按位与(两个同时为1才为1)
| //按位或(两个有一个1就为1)
^ //按位异或(相同为0,不同为1)
~ //按位取反(与本身相反)

计算机中储存的都是补码
例如-3 & 5计算方法如下:
在这里插入图片描述

注:他们的操作数必须是整数。

#include<stdio.h>
int main()
{
	int num1 = -3;
	int num2 = 5;
	printf("%d\n", num1 & num2);//5
	printf("%d\n", num1 | num2);//-3
	printf("%d\n", num1 ^ num2);//-8
	printf("%d\n", ~0);//-1
	return 0;
}

⼀道变态的⾯试题:
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个整数的交换。
我们可以运用位操作符 ^ 来实现,首先我们要知道位操作符 ^ 有以下的特点:
1.任何数与0做异或运算,结果仍然是原来的数。
2.任何数与其自身做异或运算,结果是0。
3.异或运算满足交换律和结合律。

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	a = a ^ b;
	b = a ^ b;//b=(a^b)^b=a
	a = a ^ b;//a=(a^b)^a=b
	printf("a=%d\n b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

这样就实现了两个整数的交换。
练习1:编写代码实现:求⼀个整数存储在内存中的⼆进制中1的个数。

参考代码:
//⽅法1
#include<stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	int count = 0;
	while (num)
	{
		if (num % 2 == 1)
			count++;
		num = num / 2;
	}
	printf("二进制中1的个数:%d\n", count);
	return 0;
}
//⽅法2:
#include<stdio.h>
int main()
{
	int num = -1;
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = 1; i < 32; i++)
	{
		if (num & (1 << i))
			count++;
	}
	printf("二进制中1的个数:%d\n", count);
	return 0;
}
//思考还能不能更加优化	,这⾥必须循环32次的。
//⽅法3:
#include<stdio.h>
int main()
{
	int num = -1;
	int i = 0;
	int count = 0;
	while (num)
	{
		count++;
		num = num & (num - 1);
	}
	printf("二进制中1的个数:%d\n", count);
	return 0;
}

练习2:⼆进制位置0或者置1
编写代码将13⼆进制序列的第5位修改为1,然后再改回0

132进制序列: 00000000000000000000000000001101
将第5位置为1后:00000000000000000000000000011101
将第5位再置为000000000000000000000000000001101

参考代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 13;
 a = a | (1<<4);
 printf("a = %d\n", a);
 a = a & ~(1<<4);
 printf("a = %d\n", a);
 return 0;
}

6. 单⽬操作符

单⽬操作符有这些:
!、++、–、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)
单⽬操作符的特点是只有⼀个操作数,在单⽬操作符中只有 & 和 * 没有介绍,这2个操作符,我们放在
学习指针的时候学习。

7. 逗号表达式

1 exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是⽤逗号隔开的多个表达式
逗号表达式,从左向右依次执⾏表达式。输出的结果为最后一个表达式的结果。

//代码1
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);
		printf("%d\n", c);
	return 0;
}
输出结果为13
//代码2
if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)
逗号表达式可以在if语句中使用
//代码3
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
 //业务处理
 //...
 a = get_val();
 count_val(a);
}
如果使⽤逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
 //业务处理
}

8. 下标访问[]、函数调⽤()

8.1 [ ] 下标引⽤操作符

操作数:⼀个数组名 + ⼀个下标

int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//使用下标引用操作符
[]的两个操作数是arr和9

8.2 函数调⽤操作符

接受⼀个或者多个操作数:第⼀个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

#include<stdio.h>
void test1()
{
	printf("hehe\n");
}
void test2(const char* str)
{
	printf("%s\n", str);
}
int main()
{
	test1();
	test2("Hello world!");//这两个()就是函数调用操作符
	return 0;
}

9. 结构成员访问操作符

9.1 结构体

C语⾔已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类型还是不够的,假设我想描述学⽣,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不⾏的。描述⼀个学⽣需要名字、年龄、学号、⾝⾼、体重等;描述⼀本书需要作者、出版社、定价等。C语⾔为了解决这个问题,增加了结构体这种⾃定义的数据类型,让程序员可以⾃⼰创造适合的类型。结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量结构的每个成员可以是不同类型的变量,如:标量、数组、指针,甚⾄是其他结构体。

9.1.1 结构的声明

结构体的声明:

struct tag
{
	member - list;
}variable - list;

结构体的描述(一个学生):

struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
};//注意有分号

9.1.2 结构体变量的定义和初始化

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1;//声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;//定义结构体变量p2
struct Stu  //类型声明
{
	char name[15];//名字
	int age;//年龄
};
struct Stu s1 = { "zhnagsan",20 };//初始化
struct Stu s2 = { .age = 20,.name = "lisi" };//指定顺序初始化
struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
}n1{ 10,{4,5},NULL };//结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20,{5,6},NULL };//结构体嵌套初始化

9.2 结构成员访问操作符

9.2.1 结构体成员的直接访问

结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所⽰:
使⽤⽅式:结构体变量.成员名

#include<stdio.h>
struct Point
{
	int x;
	int y;
}p = {1,2};
int main()
{
	printf("x:%d y:%d\n", p.x, p.y);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

9.2.2 结构体成员的间接访问

有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,⽽是得到了⼀个指向结构体的指针。如下所⽰:
使⽤⽅式:结构体指针->成员名

#include<stdio.h>
struct Point
{
	int x;
	int y;
};
int main()
{
	struct Point p = { 3,4 };
	struct Point* ptr = &p;//结构体指针ptr
	ptr->x = 10;
	ptr->y = 20;
	printf("x:%d y:%d\n", ptr->x, ptr->y);
	return 0;
}

综合举例:

#include<stdio.h>
struct Stu
{
	char name[15];
	int age;
};
void print_stu(struct Stu s)
{
	printf("%s %d\n", s.name, s.age);
}
void set_stu(struct Stu* ps)//结构体指针ps
{
	strcpy(ps->name, "李四");
		ps->age = 28;
}
int main()
{
	struct Stu s = { "张三",20 };//结构体
	print_stu(s);//打印第一个
	set_stu(&s);
	print_stu(s);//打印第二个
	return 0;
}

10. 操作符的属性:优先级、结合性

C语⾔的操作符有2个重要的属性:优先级、结合性,这两个属性决定了表达式求值的计算顺序。

10.1 优先级

优先级指的是,如果⼀个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执⾏。各种运算符的优先级是不⼀样的。

1 3 + 4 * 5;

上⾯⽰例中,表达式 3 + 4 * 5 ⾥⾯既有加法运算符( + ),⼜有乘法运算符( * )。由于乘法的优先级⾼于加法,所以会先计算 4 * 5 ,⽽不是先计算 3 + 4

10.2 结合性

如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符是左结合,还是右结合,决定执⾏顺序。⼤部分运算符是左结合(从左到右执⾏),少数运算符是右结合(从右到左执⾏),⽐如赋值运算符( = )。

 5 * 6 / 2;

上⾯⽰例中, * 和 / 的优先级相同,它们都是左结合运算符,所以从左到右执⾏,先计算 5 * 6 ,
再计算 6 / 2 。
运算符的优先级顺序很多,下⾯是部分运算符的优先级顺序(按照优先级从⾼到低排列),建议⼤概记住这些操作符的优先级就⾏,其他操作符在使⽤的时候查看下⾯表格就可以了。
• 圆括号( () )
• ⾃增运算符( ++ ),⾃减运算符( – )
• 单⽬运算符( + 和 - )
• 乘法( * ),除法( / )
• 加法( + ),减法( - )
• 关系运算符( < 、 > 等)
• 赋值运算符( = )
由于圆括号的优先级最⾼,可以使⽤它改变其他运算符的优先级。
优先级表:https://zh.cppreference.com/w/c/language/operator_precedence

11. 表达式求值

11.1 整型提升

C语⾔中整型算术运算总是⾄少以缺省整型类型的精度来进⾏的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使⽤之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
整型提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执⾏,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节⻓度⼀般就是int的字节⻓度,同时也是CPU的通⽤寄存器的⻓度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执⾏时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。
通⽤CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8⽐特字节直接相加运算(虽然机器指令中
可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种⻓度可能⼩于int⻓度的整型值,都必须先转换为
int或unsigned int,然后才能送⼊CPU去执⾏运算。

//实例1
char a,b,c;
...
a = b + c;

b和c的值被提升为普通整型,然后再执⾏加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
如何进⾏整体提升呢?

  1. 有符号整数提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
  2. ⽆符号整数提升,⾼位补0
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的⼆进制位(补码)中只有8个⽐特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,⾼位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的⼆进制位(补码)中只有8个⽐特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,⾼位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001	
//⽆符号整形提升,⾼位补0

11.2 算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除⾮其中⼀个操作数的转换为另⼀个操作数的类型,否则操作就⽆法进⾏。下⾯的层次体系称为寻常算术转换。

long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int

如果某个操作数的类型在上⾯这个列表中排名靠后,那么⾸先要转换为另外⼀个操作数的类型后执⾏运算。

11.3 问题表达式解析

11.3.1 表达式1

//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
//表达式1
a*b + c*d + e*f

表达式1在计算的时候,由于 * ⽐ + 的优先级⾼,只能保证, * 的计算是⽐ + 早,但是优先级并不能决定第三个 * ⽐第⼀个 + 早执⾏。
所以表达式的计算机顺序就可能是:

a*b
c*d
a*b + c*d
e*f
a*b + c*d + e*f

或者

a*b
c*d
e*f
a*b + c*d
a*b + c*d + e*f

11.3.2 表达式2

//表达式2
c + --c;

同上,操作符的优先级只能决定⾃减 – 的运算在 + 的运算的前⾯,但是我们并没有办法得知, + 操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。

11.3.3 表达式3

//表达式3
int main()
{
 int i = 10;
 i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
 printf("i = %d\n", i);
 return 0;
}

表达式3在不同编译器中测试结果:⾮法表达式程序的结果
在这里插入图片描述

11.3.4 表达式4

#include<stdio.h>
int fun()
{
	static int count = 1;
	return ++count;
}
int main()
{
	int answer;
	answer = fun() - fun() * fun();
	return 0;
}

这个代码有没有实际的问题?有问题!
虽然在⼤多数的编译器上求得结果都是相同的。
但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先
算乘法,再算减法。
函数的调⽤先后顺序⽆法通过操作符的优先级确定。

11.3.5 表达式5

//表达式5
#include<stdio.h>
int fun()
{
	static int count = 1;
	return ++count;
}
int main()
{
	int answer;
	answer = fun() - fun() * fun();
	return 0;
}
//尝试在linux 环境gcc编译器,VS2013环境下都执⾏,看结果。

gcc编译器执⾏结果:
在这里插入图片描述
VS2022运⾏结果:
在这里插入图片描述
看看同样的代码产⽣了不同的结果,这是为什么?
简单看⼀下汇编代码,就可以分析清楚.
这段代码中的第⼀个 + 在执⾏的时候,第三个++是否执⾏,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级和结合性是⽆法决定第⼀个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序。

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